После шести долгих лет разработки симулятор создания автоматизированных фабрик Factorio постепенно приближается к заветной версии 1.0 и выходу из раннего доступа. Разработчик объявил, что 16-го апреля поднимет цену где-то на 50%, причём в распродажах игра по-прежнему участвовать не будет. Так что сейчас самое время задуматься о покупке. В стиме или на сайте игры есть демка на пробу.
Making of «Papers, please».
Всем доброго времени суток ;) Меня зовут Владимир [IGRODELSKY] Радченко. Я являюсь разработчиком психологического хоррора SINISTRY SILINIUM и спешу Вам сообщить, что эта игра, наконец-то, полностью готова и вчера уже вышла из раннего доступа Steam ! :) Страница в Стиме
читать дальше >>
Про мою игру внезапно снял видео японский игрообзорщик с канала . В первом ролике он, правда, в течение 24 минут пытается пройти Рыцаря, а вот во втором, уже натренировавшись, харассит Шута.
Ох уж этот неонуар, бегущий по лезвию в плаще и овечки, которые снятся роботам.
Стим
Некоторые интересные инди-новинки этого марта. Клик:
Известный маркетолог, подкастер, сотрудник Epic Games и просто свой в доску чувак сделал уже традиционный интересный доклад про стим для конференции GDC. В подкасте «Как Делают Игры 213» начиная с 23:45 доклад с графиками представлен.
Основные тезисы:
- Игр очень много (7696 игр в 2017 году(39%))
- игроки прибавляются, но медленнее
- доходы инди падают
- инди занижают свою цену
- стиму есть куда расти
Выложил на itch.io свою старенькую игрушку, издевательски трансформирующую принципы жанра «Собери три штучки в кучку».
https://chentzilla.itch.io/zaya-blade
История мира Hyper Light Drifter
Всем привет!
Я, пожалуй, не буду копировать сюда лабуду со Steam'а — потом сами глянете, если интересно будет. Gamin для меня более душевный сайт, поэтому я тут мыслями поделюсь.
В очередной раз я слепил пиксельную игру... Еще год назад хотел завязать с пиксельными проектами и перейти на более казуальную рисовку. И вот свершилось! CrocoMars будет последним (ладно, скажем крайним) проектом в пикселе, ибо я уже начал делать три проекта в новом стиле и с новым содержанием. Больше никаких top-down шутеров и платформеров — надоело...
читать дальше >>
Инди-новинки этого февраля. Ногибатор, Crossing Souls и другие.
Клик:
Всем привет. Эту статью я решил написать после почти годовой работы над игрой Puppies vs Undead и выхода ее в Steam. За это время я наделал кучу шишек на голове, о которых хочу рассказать чуть подробнее дальше.
Я сократил рассказ, как мог, чтобы читать было легче, и оставил только все самое главное. Надеюсь, эта статья поможет другим людям и убережет их от неправильных решений. К сожалению, я не один из тех разработчиков, которые любят всем делиться, так что это моя первая статья, прошу не кидаться помидорами.
читать дальше >>
У Джейсона Рорера (Passage, Sleep is Death, The Castle Doctrine etc) вчера вышла новая игра One Hour One Life. Снова мультиплеер — крафтим, растим потомков, создаём цивилизацию, умираем от рук роботов. Поскольку время жизни персонажей ограниченно, постоянно приходится отыгрывать новыми. Есть шанс понянчить малыша-Рорера (или убить его). Цена кусается, как и у других его игр — 20$.
Кратко тремя строками:
Into the Breach от создателей FTL выходит 27 февраля.
Pit People от Behemoth — 2 марта.
В They are Billions завезли русик. Пока в раннем доступе.
24-февраля состоится релиз короткометражного фильма по инди-игре Papers, Please. Платформа — Youtube, через некоторое время — Steam.
Слава Арстотцке!
Источник.
Последние обновления