ИндиGO [от 13.05.13]

Transcendence

Continuity

Receiver

Katakijin Demo v.3

Фишки

#FTL шикарная штука. Ноо... мало! Мало кораблей, битв, мало возможностей! Хочется больше, еще на десятки часов. Все, что в игре есть - сделано прекрасно. Микроконтроль команды судна, система апгредов и торговли, зачатки системы квестов. Но так или иначе - это кажется большой демо-версией, не игрой. да, демка на 5-10 часов игры.
С новым 2013 годом! http://imageshack.us/a/img526/1346/wallpaper3robo1600x1200.png
  • adm244
  • 30 декабря 2012, 22:53
  • Com181
  • 0
Вот что подумал тут. Когда меня пригласили на Гамин летом 2009, меня пригласили как автора игр. На тогдашние мои проекты писали обзоры. Было уважительное общение. Сегодня Разиэль и Ео мне дали ясно понять: мои игры говно. Что же, раз так, то Гамин стал слишком хорош для меня. Поэтому я ухожу отсюда. Плакать не будете, знаю. :) Удачи вам.
  • sb3d
  • 30 декабря 2012, 18:39
  • Com1814
  • 0
sb3d отжигает сегодня )) в лучших традициях ))
  • yeo
  • 30 декабря 2012, 15:32
  • Com186
  • 1
"Почему я не останусь дома? Почему было нужно мне прийти к этому blog?" - http://nnovostiovideoigrah.blogspot.com/ - ...кто-нибудь знает, или хочет выяснить фактический источник?
Попробуем еще раз закинуть удочку, вдруг перед НГ повезет. Мы ищем 2D-художника, чтобы начать новый проект. Тематика проекта - 2d adventure/rpg in space, уаххаха. Условия сотрудничества - либо наличный расчет, либо привычный в наше время project equity(доля в проекте, процент от продаж и т.д. - на что договоримся). Пишите в комменты в общем.
  • riffst
  • 29 декабря 2012, 16:45
  • Com187
  • 0
Должен оставить это здесь... тык #game
http://lampcoffeegame.com/lampa-osveshhaet-internet-1/ Пункт номер четыре просто тычет мордой лица в неоспоримый факт популярности gamin.me
Почему здесь стало много странных людей, пишущих странные посты?
Попробую, ведь почему бы и нет .:) Рассуждение об игровом элементе диалогового кружка пришедшего из BioWare, и его возможных причинах создания.
  • Akiiro
  • 29 декабря 2012, 03:22
  • Com180
  • 0
Продолжение структурного анализа Dear Esther - разбираем мотивы игрового сюжета. http://gamestudies.ru/archives/1275
В гостях у Галёнкина Алексей Бокулев, автор "Эадора". http://galyonkin.com/2012/12/27/devyatnadtsatyiy-podkast-aleksey-bokulev-ob-eadore-gsc-i-zhizni-indi/
  • last
  • 28 декабря 2012, 13:43
  • Com180
  • 0
кому ключ для Steam Cave Story отдать?
  • Rivolt
  • 28 декабря 2012, 13:05
  • Com183
  • 0
В недрах своих цифровых кладовых откопал восьмибитные подкасты, которые некоторое время назад активно клепал. Треки брал отовсюду: концерты, кейгены, альбомы, игры, файловые хранилища и т.п. К сожалению сохранились не все, поэтому представляю ПЯТЫЙ подкаст восьмибитной электронной музыки... #music #8bit #podcast