Shadow Snake атаковал App Store в год черной змеи
Фух. Наконец, мы дотащили Shadow Snake до iOS. И чтобы развеять все слухи сообщу сразу - это полноценная третья и, надеемся, завершающая часть нашей змеетрилогии. Хотя началось все как по учебнику. Мы просто взялись портировать вторую часть и тут понеслось.
Если первая Shadow Snake была сконцентрирована на однократное прохождение храма темных сил, а Shadow Snake 2 являлась хардкорным сражением в трех суровых колоннах с боссами, то третья часть объединила лучшее из обеих частей и умножила количество всего. Как и прежде, мы управляем змеей, которая теперь следует за касанием, вместо привычного управления мышкой. Наша задача - уворачиваться от врагов и заряжать солнечный портал в центре, который очистит зал храма от скверны.
Вот и он! Обновленный уровень
В каждой главе появляются свои уникальные Power ups
Боссы в конце каждой главы
Пара слов о самой разработке. Планировали мы портировать игру на Unity за месяц, но в итоге не стали делать простую копию и с перерывами на плэйстэйшн и иксбокс сделали игру за восемь месяцев. Сложности при разработке в принципе были, но все решаемы. При желании игру можно было сделать за два-три месяца, работая вечерами. Если есть какие-то вопросы по разработке - пишите в комментариях.
Shadow Snake для iPhone и iPad
PS: Для своих с гамина есть несколько ключей на бесплатную активацию игры. Пишите в личку, если у вас есть "айгаджеты". Одарю по мере возможности.
- 22 января 2013, 23:01
В общем резюмирую-ка я нашу беседу, друзья.
Итак, Armagon, Just и Chosen One это люди, которые:
1. Тащат inogame.ru - блог об авторских играх - уже четыре года
2. Создали три флэш игры
3. Создали конкурсную игру Demonica с завершенным геймплеем, которая участвовала в IGF
4. Создали прототип Helldozer для конкурса Unity
5. Выпустили продолжение своей успешной flash игры на iOS
6. И все это за свои кровные деньги, тратя время по-вечерам
7. Ну и кто считает, что мы не инди - пусть прокатится на моем осетре
И как аутро. Официальный гимн игры Shadow Snake от группы Anacondaz:
http://www.youtube.com/watch?v=Ue7hlwPR5bM
А остальное к чему?
Это типа как "Все говорят, что мы не панки, но мы панки, ёба, вот, в гараже сидим..." (вырезка из интервью условных Blink 182).
Ничего не понял.
Картинку делал говнарь для вызова БУГУРТА у ценителей тонкого хип-хопа
Да? Держи меня в курсе.
Щас Нупратор набижит
Jazz, наезды на Green Day идут из-за того, что они работают на лэйблы. Мы ни на кого не работаем. И как в музыке нормально зарабатывать на концертах, так и в играх нормально зарабатывать на стиме, мобильных играх и т.п.
Да, Sum 41 хорошие ребята
У кого-то нехило бомбануло=D
1. Раз у вас есть свой "блог об авторских играх" и целых четыре года вы его "тащите", то он наверное дофига крутой? Вот и постили бы там мирно :)
2. А мой сосед Вася сделал 7 :)
3. Для участия в igf всего-навсего надо заплатит за вход, разве не?
А по-остальному - это ваши проблемы, не наши. Здесь каждый 3-ий худо-бедно разрабатывает игры, тратит свое время-деньги-молодость. Но никто не ноет как девчонка, что на него не повесили ярлычок "инди".
Отучаемся говорить за всю сеть.
Кстати, рассказал бы о себе. Как жизнь-то вообще, бро?
Я с незнакомыми людьми не разговариваю =D
Ну правда, тот же Fez. Кого из игроков волнует, сколько авторы за него платили? Во сколько им обошлась аренда офиса и прочих вещей?
Ок.
О! Оно продолжается! От себя добавлю к резюме Армагона:
Енот у нас в команде, кстати. Числится продюсером. Так что круче нас, наверное, только Green Day и Якуб Дворски. )