Shadow Snake атаковал App Store в год черной змеи
Фух. Наконец, мы дотащили Shadow Snake до iOS. И чтобы развеять все слухи сообщу сразу - это полноценная третья и, надеемся, завершающая часть нашей змеетрилогии. Хотя началось все как по учебнику. Мы просто взялись портировать вторую часть и тут понеслось.
Если первая Shadow Snake была сконцентрирована на однократное прохождение храма темных сил, а Shadow Snake 2 являлась хардкорным сражением в трех суровых колоннах с боссами, то третья часть объединила лучшее из обеих частей и умножила количество всего. Как и прежде, мы управляем змеей, которая теперь следует за касанием, вместо привычного управления мышкой. Наша задача - уворачиваться от врагов и заряжать солнечный портал в центре, который очистит зал храма от скверны.
Вот и он! Обновленный уровень
В каждой главе появляются свои уникальные Power ups
Боссы в конце каждой главы
Пара слов о самой разработке. Планировали мы портировать игру на Unity за месяц, но в итоге не стали делать простую копию и с перерывами на плэйстэйшн и иксбокс сделали игру за восемь месяцев. Сложности при разработке в принципе были, но все решаемы. При желании игру можно было сделать за два-три месяца, работая вечерами. Если есть какие-то вопросы по разработке - пишите в комментариях.
Shadow Snake для iPhone и iPad
PS: Для своих с гамина есть несколько ключей на бесплатную активацию игры. Пишите в личку, если у вас есть "айгаджеты". Одарю по мере возможности.
- 22 января 2013, 23:01
Armagon, при всём уважении к тебе не могу не отметить, что в правилах сайта есть пункт номер 9.
Удалять пост, конечно, я не буду, но на главную он не пойдёт ни при каких обстоятельствах.
Про кроссплатформу теперь здесь тоже не пишут?
- о какой кроссплатформе речь? Пост усиленно пиарит ойфон-версию. Не морочьте мне голову.
А ты красавчик - за три с половиной года поставил оценки только играм от Inogame :) Интересно, и зачем тебе Геймин, как единственно не для пиара?
Я здесь "красавчиком" никого не называл. И да, мне интересна реакция людей на проекты, к которым я имею непосредственное отношение.
Я никому не морочу голову - было бы очень наивно говорить о кроссплатформе в посте напичканном словами на букву i. Я задал вопрос не относящийся к этому посту. У Геймина есть формат. И суть моего вопроса - понять, о чем здесь стоит писать, а о чем нет.
Приведи конкретный пример «кроссплатформы».
Например, Dungelot, который существует в виде web-версии или Kingdom Rush, который и флешка и мобильный.
Я имею в виду проекты, которые разрабатываются сразу и под мобильные устройства и под web/pc/mac/linux.
Kingdom Rush не разрабатывался сразу и под браузеры, и под мобилки. Про флеш-версию у нас даже кто-то писал.
Если у игры есть мобильная версия (порт, апдейт), то об этом можно указать (а в базе есть соответствующие опции), но, если мобильная версия превалирует, так скажем, над всеми остальными, то писать про неё не стоит.
Тут говорят о том, во что все могут поиграть, а не только владельцы чудо-девайсов. Посмоти на топ, висящей на главной странице. Подумай. Сравни свою игру с теми. Видишь разницу?
Я не настолько далек от Геймина и являюсь его постоянным читателем, только что не писателем :)
И не вижу сильной разницы, разве что у нас игра на мобильники. Не во все игры, про которые тут пишут, можно прямо так взять и поиграть.
Вообще мне кажется, что тут бытует мнение, что на мобильники лезут те, кто хочет бабла, это как бы не инди путь. Понимаю. Геймин охраняет таким образом свою нишу. Ничего, со временем золотая лихорадка закончится, а мобильники станут такой же обычной платформой, разве что переносной и с сенсорным управлением.
Хотя вот Waking Mars прекрасно бы по формату вписался. Хоть он и эксклюзив для Эппл. И небесплатный.
В общем, суть претензий мне ясна, надеюсь, что следующий проект впишется в эти рамки и я даже смогу чем-нибудь поделиться с сообществом.
Только по технической части, я больше по технологиям, нежели по дизайну :)
С другой стороны я соглашусь, что пост слишком рекламно смотрится. Да и App Store не особо дружественная гамину платформа. ;)
Ну смотрите. Есть Козинака, который сделал клон змейки, с необычным управлением, с интересными персонажами, да там много всяких
баговфич! Он каждый промежуточный релиз выкладывал, тормошил всех тут. Да, пытался получить профит, но оставил саму игру бесплатную(насколько я знаю). Но не суть.А тут приходите вы, извините, "хер с горы", и кричите: "Покупайте наше игру! Самая лучшая вариация змейки!". А что у вас там есть? Управление касанием? Сюжет зумы? Кого вы хотите этим удивить?
Ничего страшного, что вы по технологиям. Если у вас есть что-то действительно _интересное_, вам будут тут рады.
Так, настойчиво предлагаю всем не устраивать уличные гонки на ровном месте и продолжить обсуждение данного проекта и его приквелов завтра на свежую голову :)
Хорошохорошо, уже ухожу :)
Уже все согласились что да. Всё ок. :) Причем по-моему в самом начале нашей дискуссии. Не? ;)
Да :)
Сорри, не увидел вышенаписанного, ухожу :)
Я согласен, что пост спорный. Так что без проблем.