"Революционная Верстка" - О семейных ценностях и выпуске газет в The Republia Times.
Есть такие проекты, которые и видеоиграми то не назовёшь. Нет, формально они также относятся к интерактивным развлечениям, но, или концепция из ряда вон выходящая, или графическое исполнение уникальное, или общее впечатление от игры складывается совсем нестандартное. В общем, необычные и «независимые» от запросов игровой индустрии компьютерные и видеоигры.
Такие вещи принято называть «инди-играми» (от англ. indie – независимый), но обсудим мы не всё веяние целиком (вместо статьи с разбором и глубоким анализом независимого гейм-девелопмента настоятельно рекомендую ознакомиться с увлекательнейшим фильмом Indie Game: The Movie), а один конкретный проект «The Republia Times».
Граждане страны Репаблии не сильно доверяют новому правительству, поэтому наша задача заключается в том, чтобы каждый из ежедневных выпусков газеты увеличивал количество преданных верноподданных. Какой нам от этого прок? Если не считать, что члены семьи героя находятся «под опекой» нового государства и имеют статус политзаключенных, а мы, работая над вёрсткой этой проклятой газеты пытаемся их спасти, то никакого.
Грубо говоря, «The Republia Times» — симулятор верстальщика газет. За рабочее время вы должны определить, каким статьям и репортажам имеет место быть в завтрашней газете, а какие стоит отложить в долгий ящик. Материал бывает совсем разный: и политика, и погода, и развёрнутые на всю страницу похвалы генералов и жизнеописания каких-то странных людей и вообще. За весь день таких репортажей наберётся с добрый десяток, а в газету поместится в лучшем случае колонки четыре. Вот и приходится делать тяжелый моральный выбор, что же отправить на печать: ошеломительный прогноз погоды на лето или очередное поражение команды Репаблии по хоккею.
Всё бы хорошо, да только министерство усердно следит за нашими потугами, и каждый день подводит общий итог или даёт бесполезные советы. Они надеются, что вы сумеете за отведенный срок (как правило, трое рабочих суток) справится с поставленной задачей. Задачи перед нашим героем могут стоять следующие: или повысить уровень лояльности среди населения, пичкая их политически «правильными» заметками, или увеличить количество читателей, заполняя «The Republia Times» самым острым и актуальным материалом. Вот тут то и начинается веселье. Свободного места в газете совсем немного, материал, как назло, попадается не тот, что нужен, а времени на принятие решений всё меньше и меньше. Приходится искать компромиссы, чем-то жертвовать и постоянно балансировать на самом краю.
И вот, когда вы наконец-то сумели завоевать доверие нового правительства и немного расслабились, перед главным героем появляется новое препятствие. С помощью хитрых манипуляций на вас выходит повстанческая верхушка и просит помочь свергнуть новых диктаторов, обещая освободить семью. Сотрудничать с подпольем, используя свои навыки ведения информационной войны, или же верно служить прежним правителям — решать только вам.
«The Republia Times» — первый игровой проект, разработанный энтузиастом Лукасом Поупом (Lucas Pope). Написал он её на Flash за 48 часов (специально для Ludum Dare), большую часть из которых потратил на дебаггинг и отладку сырого флешовского кода. Все исходники открыты, поэтому желающие могут сами покопаться в теле этого необычного симулятора.
В жалкие 400 килобайт, Лукас сумел не только вложить интересную игровую концепцию, но и порассуждать о современной политике, а также напомнить о самой главной ценности для каждого из нас. Надеюсь, вы не боитесь английского интерфейса и вам понравится «The Republia Times». Подобные эксперименты появляются в сети ой как нечасто.
Information is power, %username%.
- 14 декабря 2012, 21:16
Чуть не стошнило от поста. Считаю, что таким обзорам здесь не место.
Не обращаем люди внимания. Прочитав этот комментарий все становиться более не менее понятно.
Хотя Имхо, это конечно хорошо.
Иди ты в жопу вместе со своим имхо.
-
Тем что он вылизанный, тем что он "для журнала", тем что он "рассказывает про то, что существуют инди-игры". Тем что он не вписывается в ту атмосферу постов, что была здесь до него. Тем, что ты написал его тогда, когда Джаз сказал, что может будет платить за статьи. Много всего.
Мне неприятно было читать этот пост. Для глянцевого журнала сгодится, для сайта про инди-игры — нет.
Меньше журнальности. )
А вобще, отличный пост, и об отличной игре, отличного автора.