What do you see?
Сначала хотел ограничиться микропостом, но потом мне пришла идея, для которой полновесный пост подошел бы лучше, о ней немного ниже. Так что если не очень интересно читать о деталях проекта/наших планах, скролль страницу к темной картинке с красными глазами внизу.

WTF happened to gravity?
/serious buisness mode on/ В данный момент команда активно переключилась на работу с геймплеем. В нашем распоряжении есть редактор карт, редактор анимаций и прототип с уже реализованными игровыми объектами (правда, пока не всеми), с поддержкой Linux, MacOS, Xbox, а также подключенным FMOD, благодаря которому музыкальное и звуковое сопровождение в игре будет реагировать на действия игрока. Реакция на ролик изменила нас, теперь мы относимся к тому, что делаем с большей серьезностью и ответственностью. Нам пришлось оптимзировать и распланировать весь процесс разработки и что не менее важно - разобраться с приоритетами. Официально заявляю, что больше не занимаюсь Journey to Hammerdale (впрочем, Роман Сергеев сказал, что несмотря на это, он продолжит разработку по части кода). Мы настроены решительно и как только достигнем приемлемого для нас качества игрового прототипа, продемонстрируем его в виде ролика или демки. /serious buisness mode off/

Hey you, yes you! Do not try to push the RED BUTTON!!!
В основе геймплея лежит идея диалога или, если угодно, противостояния отлаженного механизма и робота-шалуна, добравшегося до всех этих заманчивых кнопочек и рычажков. Стилер нарушает правила, взламывает, меняет размеренный ход окружающего мира - чем дальше тем с большим удовольствием и размахом. К слову, его шалости, ближе к середине игры найдут неожиданный отклик в мире, который он исследует.

Don't Be a (Hacker) Menace to System While Teasing your Batteries in the Hood
По мере его продвижения по сюжету, будет происходить постепенная эволюция в геймплее, в тактике игрока и в отношениях между System Center Advisor, центральным компьютером и роботом, оказавшимся вне Системы. Рассказать детальнее, пока мы не закончим игровой прототип, к сожалению не могу, боюсь сглазить С: Это будет основной фичей нашего проекта, одной из двух его изюминок. Ничего подобного вы скорее всего еще не видели)) Во всем остальном же игра останется в привычном для игрока формате платформера - т.е. тут будут и кнопки и ключи и прыжки по платформам и постреляшки с враждебно настроенными роботами (с той лишь разницей, что мир этого платформера будет чрезвычайно детализирован и наполнен своеобразной жизнью).

What do you see in my eyes?
Итак, собственно, самая важная часть поста, о которой упомянул в начале.
Я бы хотел узнать о том, что вы видите на своем внутреннем визоре, при просмотре видео или артов Стилера.
Иначе говоря - предлагаю вам дорисовать, достроить этот мир и эту игру или предложить свою версию.
Что это за мир для вас?
Что в нем происходит или может происходить?
Какая история у вас разворачивается под звуки мелодии ShinnyMetal?
Игра, какой вы ее видите? Как ведет себя робот?
Медитативное ли настроение у происходящего или наоборот, весьма агрессивное?
Какой темп у происходящего?
Какие ощущения у вас вызывают видео, музыка и арты?
Может это напомнило вашу любимую игру?
UPD: Всем кому проект интересен, поддержите нас в голосовании за лучшую инди 2012 на моддб. Участие, а тем более победа в 2012 Indie of the Year, поможет проекту быстрее добраться до релиза! С:
- 11 декабря 2012, 16:12
Ну ты так без предупреждения отовсюду удалился, а я и не в курсе. Пришлось гуглить, чтобы тебя найти. А часть моих мыслей (от силы половина), вылилась в такой вот текст на три с половиной вордовские страницы:
https://www.dropbox.com/s/ph9hu3ny7yv04e0/STEALER_vision_by_Phoenix849.doc
Прошу уведомить если скачалось/не скачивается.
Требую ответа: где теперь самый официальный источник информации?! Не по разным форумам же ловить.
Читается.
Интересно.
Да, собственно удалил только жежешечку. Про ник писал не раз, он мне никогда не был по душе.
Насчет лимбо, имхо ты несправедлив. Первая треть игры ясно говорит о том, что все могло получиться так, как это задумывал Дженсен. Я больше склоняюсь к тому, что он оказался заложником ситуации и потерял контроль над процессом разработки.
Что касается "поделиться мыслями" то уже давно такой критический для меня момент наступил, когда нельзя больше никого слушать или куда-то оглядываться, а просто сосредоточиться на том, что идет изнутри. Так что сейчас есть большое желание этот пост вообще удалить и потом долго-долго в сети не появляться :D
Официальный источник хз где, как начинаю думать об этом, так сразу ступор, мысли щас совсем другим заняты. Короче все, пошел я рисовать дальше.
Не удаляй, просто иди и работай, если хочешь, этот пост можно закрыть на комментирование. Это возможно. А там, мы уж дождемся. )