Humans Must Answer. Демо-версия.
Красивая картинка, море взрывов, яркие спецэффекты – всё это мы могли наблюдать только на скриншотах и видео. Слюнки текли, мои дорогие шмаперы? Сейчас появилась возможность пощупать сам геймплей. Разработчики выложили альфу с 5-ю уровнями. Заценить (238,18 мб), зеркало.
Не могу не пошутить насчёт того, что игра жрёт много ресурсов: -) Как и со Сталкером, на момент выхода игра была достаточно требовательна, так и этот скроллер тоже не стал исключением. А как известно, разработчики в своё время приложили руку и к украинскому шутеру. Пришлось мне графику ставить на минимум, а от этого, конечно, часть шарма улетучилась. Картинка стала менее сочной. Но мы всё же собрались играть не в навороченный 3-D шутер. Правильно? Для нас, шмаперов, графика – дело десятое. Главное геймплей и механика самого шутепама.
А геймплей надо сказать на должном уровне. Я ещё толком не играл, но использование временных турелей на деле оказалось забавным занятием. Вылетают две волны вражин. Напротив первой ставишь такую турельку, а сам летишь рубить в капусту вторую волну.
Наличие уровней сложности тоже идёт в плюс игре. Значит не будут забыты и хардкорные игроки и казуалы. Русского языка в игре я не нашёл. А это печально: -( Но зато есть поддержка геймпада и настраиваемое управление.
Но, а картинкой можно любоваться. Красивые фоны, от взрывов разлетаются щепки, дым. Очень качественное исполнение. Мне даже становится жаль, что в планах нет коробочной версии. Как мне кажется, олдскульные шмаперы с удовольствием бы приобрели для своей коллекции диск с игрой. Буду надеяться, что разработчики хотя бы своими силами сделают ограниченный тираж.
Напоминание: Не забудьте из папки soft поставить xna, если она у вас не установлена. Иначе игра не запустится.
- 30 ноября 2012, 16:12
- 020
Прикольно, я ваш фанат!
Что не понравилось дак это то, что в случае смерти уровень надо начинать с начала а жизнь всего одна.
Еще в космосе гильзы падающие вниз выглядят как-то не очень :)
но уровень всего 2 минуты. еще надо сделать сейв/лоад? :)
мы сделаем легкую сложность легкой.
Тут другой момент. Если слишком легко сделать - вся тактика порушится и пропадет интерес. Я про себя заметил, что выдерживаю в играх примерно 30-секундный хардкорный раш. То есть, я готов без раздражения перепроходить по много раз сложные участки длительностью не более ~30 сек. Вместо снижения сложности на Very Easy лучше чекпоинты расставить. Или вообще, как вариант, в обычном режиме предусмотреть чекпоинты, но респавн на них со штрафом на деньги/яйца. Тогда можно без раздражающих отбрасываний в самое начало уровня изучать тактику, и с опытом уже стараться пройти без потерь. Мне кажется, это было бы правильнее, чем "прогулочный режим", который сведет на нет игровую механику.
Слишком легко не будет. Даже если будет сложнее умереть, все равно тактический элемент останется. Для того чтобы убить всех врагов и собрать все яйца все равно придется попотеть. Т.е. типичная игра в которой игрок сам регулирует сложность. Чем больше хочешь, тем сложнее. А вот чекпоинты как раз многое порушат по части загадок, ну и вообще пропадет элемент риска.
А чем помешает пара чекпоинтов со штрафами? Будут загадки в духе: в начале уровня не включил, в конце не получил? :) Чтобы все собрать и всех убить все равно надо будет с начала начинать. Разница в том, что не надо каждый раз продираться через уже решенную часть, ради новой попытки следующей. Ну это у меня такое короткое терпение, другим лишняя минута не проблема.
ну не вписываются они в нашу концепцию, не вписываются :)
Не хотел вмешиваться, но все же это большая геймдизайнерская ошибка. Не закрывайте на нее глаза. Игра должна приносить фан, а это явно ему препятствует.
Что это? Трудность и отсутствие каждые 10 секунд сейвов? Да вы казуалы уже достали. Ради вас и так делается большая часть игр.
Я бы вообще на месте разрабов сделал так, что бы ТОЛЬКО на высшей сложности была истинная концовка и все уровни. А на других немного подрезать игру.
А я, казуал, и не возражаю. Пусть для хардкорщиков будет больше контента, заодно и казуалы подсев, решатся побороться. А пока напрягает именно не сложность, а перепрохождение несложных частей перед сложными. Я все уже понял в первой половине уровня, изучил, на автомате прохожу, а нужно терпеть это опять и опять до проблемного места. Начинает надоедать, а это уже не фан.
ну вот будет больше хп на изи, будет проще.
Согласен с DRON и Yevy. Хардкор != отсутствие гейм дизайна.
Первый уровень обучающий, так вот: в нём не должно быть никакой сложности. Я ждал чекпойнт перед каждыми "вратами", где читал подсказку и нащупывал очередную кнопку управления.
Дальше может оставаться как есть, хоть я и склоняюсь в пользу разбиения уровня хотябы на два отрезка. За проходждение без возвращения на чек пойнты можно давать tech lvl. Тогда и будет смысл перепроходить.
Ох, уж эти горе-геймдизайнеры:)
а вот кстати концовок, может быть, действительно будет две.