Humans Must Answer. Демо-версия.
Красивая картинка, море взрывов, яркие спецэффекты – всё это мы могли наблюдать только на скриншотах и видео. Слюнки текли, мои дорогие шмаперы? Сейчас появилась возможность пощупать сам геймплей. Разработчики выложили альфу с 5-ю уровнями. Заценить (238,18 мб), зеркало.
Не могу не пошутить насчёт того, что игра жрёт много ресурсов: -) Как и со Сталкером, на момент выхода игра была достаточно требовательна, так и этот скроллер тоже не стал исключением. А как известно, разработчики в своё время приложили руку и к украинскому шутеру. Пришлось мне графику ставить на минимум, а от этого, конечно, часть шарма улетучилась. Картинка стала менее сочной. Но мы всё же собрались играть не в навороченный 3-D шутер. Правильно? Для нас, шмаперов, графика – дело десятое. Главное геймплей и механика самого шутепама.
А геймплей надо сказать на должном уровне. Я ещё толком не играл, но использование временных турелей на деле оказалось забавным занятием. Вылетают две волны вражин. Напротив первой ставишь такую турельку, а сам летишь рубить в капусту вторую волну.
Наличие уровней сложности тоже идёт в плюс игре. Значит не будут забыты и хардкорные игроки и казуалы. Русского языка в игре я не нашёл. А это печально: -( Но зато есть поддержка геймпада и настраиваемое управление.
Но, а картинкой можно любоваться. Красивые фоны, от взрывов разлетаются щепки, дым. Очень качественное исполнение. Мне даже становится жаль, что в планах нет коробочной версии. Как мне кажется, олдскульные шмаперы с удовольствием бы приобрели для своей коллекции диск с игрой. Буду надеяться, что разработчики хотя бы своими силами сделают ограниченный тираж.
Напоминание: Не забудьте из папки soft поставить xna, если она у вас не установлена. Иначе игра не запустится.
- 30 ноября 2012, 16:12
- 020
туррели да, а еще же комбинирование оружия есть. с третьего левела демки =)
Я когда пост писал, всего 2 уровня видел:) Щас 4-ый открыл. Третий дает малеха прикурить. Не сразу догнал, что, если стрелять в тот шарик (кнопка с) разными патронами, то и эффект будет разный. Обучение прослоупочил. Уже потом увидел, что на фоне дается объяснение в виде небольших анимаций. А до этого всё методом тыка узнавал:)
Один вопрос. Уровни подрезанные что ли? Очень уж короткие:(
нет, не подрезанные. так и задумано, около 2 минут на каждый левел. просто у нас на каждом уровне спрятаны бонусы (ну и за убийство врагов тоже даются бонусы), необходимые для прогресса по игре. т.е. подразумевается перепрохождение уровней. и вот так с наскока игрок не пройдет уровень на 100%. сотвественно хотелось добиться, чтобы весь левел умещался в голове. был небольшим, но насыщенным. и его хотелось бы переигрывать после смерти.
Кстати, да. Я не сразу уловил концепцию вашего шмапа. Думал всё же ближе будет к классике Gradius'у и R-type. А у вас присутствует этакий элемент пазла. Я утрирую, конечно. Но что-то на подобие того.
Как насчёт дисковых версий для особо упоротых шмаперов? :)
да, раз отошли от классики, добавив такой себе паззл-элемент, то пришлось и структуру уровней менять.
честно говоря, пока ни о чем таком не думали. пока главное закончить игру :)
А как успехи в целом? Сколько сделано? Когда релиз планируется?
мы планируем закончить весной. судя по всему должны успеть, но если будем усердно работать :)
интересно кстати про босса (5 левел) будет узнать. большинство не сразу вьехали как его убивать (может быть надо будет сделать небольшую подсказку). не хотели делать банальных боссов, в которых надо просто стрелять )
Кстати, да. Вот чё в играх меня раздражает... Не трудность. Тяжелое место всегда можно назадротить:) А вот непонятки, когда не ясно куда идти или как убивать. Поэтому моё мнение, что надо боссов делать трудными не тем, что не ясно как мочить. Как мне кажется, должна поощряться реакция игрока. Поэтому в данном случае я за подсказки. И лучше проработайте боссов, чтобы они изощренней атаковали и игроку пришлось бы подбирать тактику уворачивания от этих атак. Как-то так...
будут разные боссы. будет и на повоуворачиваться и на подумать. но на подумать (на использованеи туррелей/комбинирования оружия) все-таки больше, все же не суровый буллет хелл делаем, а паззл-шмап хаха :)
с этим боссом мы допустили ошибку, это уже понятно, но мы исправим.