Humans Must Answer. Демо-версия.
Красивая картинка, море взрывов, яркие спецэффекты – всё это мы могли наблюдать только на скриншотах и видео. Слюнки текли, мои дорогие шмаперы? Сейчас появилась возможность пощупать сам геймплей. Разработчики выложили альфу с 5-ю уровнями. Заценить (238,18 мб), зеркало.
Не могу не пошутить насчёт того, что игра жрёт много ресурсов: -) Как и со Сталкером, на момент выхода игра была достаточно требовательна, так и этот скроллер тоже не стал исключением. А как известно, разработчики в своё время приложили руку и к украинскому шутеру. Пришлось мне графику ставить на минимум, а от этого, конечно, часть шарма улетучилась. Картинка стала менее сочной. Но мы всё же собрались играть не в навороченный 3-D шутер. Правильно? Для нас, шмаперов, графика – дело десятое. Главное геймплей и механика самого шутепама.
А геймплей надо сказать на должном уровне. Я ещё толком не играл, но использование временных турелей на деле оказалось забавным занятием. Вылетают две волны вражин. Напротив первой ставишь такую турельку, а сам летишь рубить в капусту вторую волну.
Наличие уровней сложности тоже идёт в плюс игре. Значит не будут забыты и хардкорные игроки и казуалы. Русского языка в игре я не нашёл. А это печально: -( Но зато есть поддержка геймпада и настраиваемое управление.
Но, а картинкой можно любоваться. Красивые фоны, от взрывов разлетаются щепки, дым. Очень качественное исполнение. Мне даже становится жаль, что в планах нет коробочной версии. Как мне кажется, олдскульные шмаперы с удовольствием бы приобрели для своей коллекции диск с игрой. Буду надеяться, что разработчики хотя бы своими силами сделают ограниченный тираж.
Напоминание: Не забудьте из папки soft поставить xna, если она у вас не установлена. Иначе игра не запустится.
- 30 ноября 2012, 16:12
- 020
Что-то слишком хардкорно для меня даже на Easy. Ненавижу ситуацию, когда доходишь до босса, умираешь, не успев понять даже, что к чему - и начинай сначала. Все красиво и круто, но если проходить по десять раз, то уже достает. А концепция с многократными перепрохождениями, необходимыми для прокачки еще больше это усугубляет. Тем более, что деньги дают только за улучшение результата. Математически все верно, но это задротство далеко не для всех...
А у меня еще проблема: когда много кнопок, то в напряженной ситуации я путаюсь, что нажимать. Нельзя ли мышиное управление добавить? Движение и две кнопки на стрельбу. Остальное на клавиатуре. Тогда хоть моторика более раздельной получится.
Повреждения от касания простых стенок, по-моему, лишнее. Дальше еще небось что-то типа "шипов" будет.
Аптечки почаще хотя бы на easy и обязательно перед боссами.
Некоторые подсказки не замечаешь, лучше их на паузе давать или отмечать как-то яснее. Про замедление времени к примеру сложно заметить.
И еще нахально попрошу тогда Very Easy, где все совсем просто, но с какими-нибудь ограничениями, чтобы хардкорщиков не ущемлять. Без участия в онлайновых таблицах, к примеру, блокирование максимальных апгрейдов, бонусных уровней и т.п. Чтобы в удовольствие поиграть, без спортивных претензий.
Ну... В Градиусе была смерть от касания стенок.
О, да. И Смерть-то была с большой буквы:) Смерть всем смертям смерть. Апгрейды как сбросятся и делай чё хочешь:(
да и вообще умер раз, умер два, умер три - начинай с самого начала! )
У меня, как правило, нервов не хватало дотерпеть до гейм овера:) Первая же смерть прокаченного Вик Вайпера и моя рука инстинктивно перезапускала игру. Поэтому в моем случае - раз умер и начинай сначала))
у нас боссы будут отдельными левелами (вот как 5-ый в демке). не знаю, где ты там босса нашел в конце левела, это наверное просто средний энеми был :)
ах да, забыл сказать, что в финальной версии у игрока часто будет открыто сразу несколько левелов, и он вправе сам решать какой проходить сначала. некоторые можно будет даже пропускать, если хорошо прошел другие, а этот совсем не нравиться или не проходиться. ну в общем такая себе нелинейность.
мышинного управления не будет. оно плохо совместимо с ограничением скорости передвижения. шмап или надо сразу дизайнить под мышку или извините :)
но в целом я тебя понял, сложно, надо легче. будем думать. может действительно сделаем совсем простую сложность.
А не проще тогда глянуть видео с прохождением на ютубе? Зачем напрягаться, щелкать кнопочки какие-то?
Ощущение покорения же.
Это уже совсем просто, а я все же поиграть хочу. )
Я не против сложности, просто быстрая смерть с отбрасыванием в начало уровня меня деморализует, а не мобилизует. Ну не хардкорщик я просто.
Слушай, могу предложить из соседней темы кликалку на мобилку Dungelot:) Кликай, да кликай, не напрягаясь))