Incubattle
Если бы я был издателем и эти парни пришли ко мне, я бы включил на гигантском телике Покемонов, чтобы отвлечь остальных, а сам бы отвел художника в уголок и сказал:
— Парень. Беги от них, не оглядываясь, эти придурки загубят твой талант.
При первом же взгляде на арт, вспоминается Scott Pilgrim vs. the World и, конечно же, сразу думается, что эти игры как-то связаны.
Пять персонажей, которые ничем не отличаются друг от друга, на выбор, примитивный и занудный геймплей, знакомые нотки в мелодиях — дух pixeltao витает в воздухе.
Однако никакого отношения к этой игре он не имеет.
То что кажется инди, и лежит в нашей гамин-базе-инди-игр, щедро оплачено корпорацией sony. Не знаю уж, заставляла ли sony сдирать арт, музыку и геймплей (то есть все) с известной нам игры, или в этом и выразилась независимость разработчиков, факт остается фактом — это действительно Scott Pilgrim vs. the World, только еще хуже.
В игре три этапа, боссы-двойники-главных-героев и Чак Норрис.
Присутствует даже туториал, в котором обучают, что на кнопку Х можно прыгать, а на С бить. Больше персонаж не умеет ничего.
Сюжет таков, что у группы Incubus (к выходу альбома которой и выпущена игра) пираты украли пластинки. Пластинки надо вернуть.
Разных врагов — 2. Пират и Большой пират.
Третий и последний этап проходит в звукозаписывающей компании. Веселый Роджер на ковролине говорит нам о том, что компания и вправду пиратская. Платиновые и Золотые диски, миллионными тиражами раскупленные на Горбушке, украшают стены.
Апогеем нашего приключения становится битва с Чак Норрисом, за нехваткой времени и желания переквалифицировавшегося из помощника группы Incubus в финального босса игры.
- 20 сентября 2012, 12:50
Не ) Чак за нас )) Просто его робот потерял управление )))
А мы точно не пираты?)
И... робот? Что-то не идёт в голову повода драться с какими-то музыкантами, если твой робот потерял управление... Сыграть что ли...
Мы — http://ru.wikipedia.org/wiki/Incubus
Я думал, тут ты употребил мы в широком смысле: мы — игроки или что-то вроде того.
Там гигантский робот. Видишь, на скриншоте он за окном.
Да, робота я заметил сразу, но это мне ничего не объяснило.)
Арт вообще-то один в один. Ну почти.
Да он же в разы проще, разве нет?
Стиль почти один-в-один. Палитра, анимация, бэкграунды. Здесь попроще, но тем не менее. Это такой Скот Пиллигрим для бедных.
Анимацию не видел. Стиль — не уверен: там все линии неровные, здесь же всё ровненько и аккуратненько, обводка там и тут, по-моему, сильно различается. Бэкграунды там яркие и сильно детализированные в отличии от здешних довольно простых.
В любом случае, во-первых, об обеих играх сужу по скриншотам, во-вторых, своё мнение не навязываю, а просто высказываю и, в-третьих, оценки вроде "нравится - не нравится" не даю.