Games is art. Amaze indie connect 2012
Инди-культура не стоит на месте. Не только в плане игр, но и во всех остальных своих направлениях. Если 5-6 лет назад творения инди-разработчиков для рядового игрока было как откровение, глоток свежего воздуха, то сейчас это стало единым огромным потоком, от которого можно задохнуться. Но по прежнему существуют проекты, которые заставляют нас верить в светлое будущее. Недавно (26-27 апреля) проходил Amaze indie connect festivale 2012 в Берлине о котором и будет собственно идти речь в данной статье. На фестивале было представлено 76 непохожих друг на друга проектов. Было выбрано 10 финалистов, однако на главный приз претендовало только две игры.
Пробежимся кратко по некоторым играм-конкурсантам. Без описания игр всем уже давно известных.
Лучшие игры, не попавшие в финал:
Enola
Мистический horror/adventure. В роли безымянного героя мы исследуем череду серийных убийств на мистическом острове, попутно решая некоторые загадки. Очень красивая игра
Pixel blocked!
Несложная веселая головоломка. Куча достижений, режимов игры и симпатичное пиксельное оформление. И все это под расслабляющую 8-битную музыку.
Wanderlust: Rebirth
Ретро-аркадная рпг, рассчитанная на кооператив до четырех человек. Более 40 типо врагов, различные режимы для прохождения, включая кампанию и выживание
А теперь непосредственно сами финалисты
1) Ibb&Obb
Знаменитый инди-долгострой Ibb&Obb по праву стал финалистом. Инновационный кооперативный платформер ценители инди уже ждут пару лет. Радует тот факт, что скоро насладимся этим 2D Порталом в steam
2) Botanicula
Игра, которая не нуждается в описании. Самый свежий проект от создателей Машинариума и Самороста мелькнул и на этом фестивале. Однако гран-при не взял)
3) Loop Raccord
Скорее программа, нежели игра, связанная с загрузкой видеороликов и дальнейшей синхронизацией с целью создания иллюзии непрерывного движения. Самый странный проект, но привлек внимание жюри.
4) победитель
5) Where is my heart?
6) Tiny and big: up the mountain
физический 3D-пазл в очень странном игровом сеттинге
Воздушный экшен в фантастическом визуальном стиле. Все вокруг как-будто вырезано из бумаги, а музыка заслуживает отдельной похвалы: красивые авторские гитарные аккорды радуют слух.
8) Beatbuddy
Забавная ритм-игра в сэттинге знаменитой Акварии. Цель игры, по словам разработчиков, передать структуру музыки, игрок должен почувствовать ее и двигаться по генерируемым уровням в такт ей. Свою любимую музыку можно закачивать в игру, как в Audiosurf.
Управляем светлячками, покидающих свой дом.
10) Asdf plane
Очень простенькая и незамысловатая игра, на мой взгляд. Однако выбилась в финалисты.
Финишная прямая. К ней подошли только две игры
Where is my heart?
Игра, которая была ближе всех к победе, но уступила место победителю. В этой удивительной пиксельной бродилке вы играете за маленькую семью безобидных монстров, которая потеряла свой дом в лесу. С первых минут видно, что игра сделана под вдохновлением. На самом деле это "злобный коммерческий проект", вышедший на PS3 и PSP.
Победитель
Proteus
А вот и неоспоримый победитель Amaze indie connect 2012 и одновременно финалист IGF 2012. Лучшая игра из всех представленных по моему мнению, и по мнению жюри фестиваля). Proteus - это аудиовизуальная игра, в которой мы путешествуем по огромному миру. Погода,климат и время года в каждом мире совсем разные. В этой игре нету крафта, строительства, монстров и прокачки, как в известных нам песочницах. Цель игры - наслаждение и отдых, неторопливая прогулка по бесконечному разнообразному миру. А что может быть лучше? Proteus - живое доказательство того, что инди-игры - это искусство
P.S Альфа-версия одержала вверх над всеми играми в фестивале
С полным списком участников вы можете ознакомиться тут. Возможно вы найдете интересную для вас игру и захотите написать о ней.
- 29 апреля 2012, 17:52
- 010
Ну да, без холивара никак, да?
1. Инди - это независимый разработчик. Всё. Я искренне не понимаю тех людей, кто вкладывает в это понятие что-то большее, а тем более говорит о каких-то там ярлыках. Казуалка тоже может быть инди. Вас это удивляет?..
2. На PC пиратят. Маленькие сингловые игры пиратят больше, чем все остальные. Я вполне понимаю разработчиков идущих на PS/PSP/XBOX/iOS - там платят за игры. И ещё - с каких это пор, инди разработчик должен заботится о ВАС? Какое ему дело, что у вас нет этих консолей? У меня вот нет денег на билет до Нью-Йорка, чтобы съездить туда и посетить там MoMA. И что? Музей должен приехать ко мне домой?..
*facepalm*
Боже, как вы уже заебали.
Хороший конец для закрытия темы. Наверно это и есть причина всех выбросов ненависти
юзаете тогда другой термин для вашего определения
Давайте такое предложение будет знаком
"Стоп! я знаю истину, со мной связался сам бог и сказал что не может больше смотреть на то как мы мучаемся, он сказал что даст ответ, он сказал, что перезвонит.... Подождите немного..."
Постойте, со мной он тоже связывался!
Этот сайт об авторских шедеврах и я уже устал это повторять.
Что-то я не вижу здесь шедевра на шедевре.
Потому что на данный момент пользователи в основном постят не шедевры, а унылое приставочное гавно, называя его инди.
Соглашусь с тем что шедевров не много постят, мы скорее новости с проблесками шедевров или новых тенденций.
Хватит уже недоказуемого и субъективного. Этот сайт — об играх, попавших во вкус или в поле зрения его нынешних участников. И больше ничего не нужно говорить.
Нет! Я протестую!
Во вкус участников может много чего попасть. И сайт превратиться из клёвого блога в площадку для школьников с их планами и "крутыми" играми
Минуточку. Кто-то говорил о падении Гамина, разве не это имели в виду? Только это ещё всё-таки не площадка для школьников, но, судя по заверениям тебя и yeo (а может, ещё кого-то, я не помню), уже не клёвый блог или по крайней мере не такой клёвый как раньше. Я не знаю о чём вы, это всё чисто по вашим комментариям.
И всё переменчиво.
Да Гамин падает, с каждым днём всё больше и больше. И я всё же заинтересован в том, чтобы Гамин был в первую очередь клёвым сайтом. Поэтому я сейчас бегаю по темам и кричу везде как не стоит делать, что сюда следует писать, а чего нельзя. Сегодня была одержана небольшая победа.
Конечно, надежд мало что всё вернётся на круги своя... и если сюда дальше будут постить консольную унылоту... через пару месяцев мне всё надоест и я уйду.
Ну аргументов против нету, насколько я понимаю?
Да бля. Дело в том, что я не вижу логики в том, какое дело у НАС должно быть до разработчиков, которые клали на нас как на игроков, и выпускают только на конслои и айфоны?
Мне лично нет никакого дела до консолей, и поэтому я не хочу чтобы здесь про них писали, потому что это не удовлетворяет тематике сайта. Я всё равно не могу поиграть в игру на консоли (и многие здесь - тоже), так какого хрена тогда делиться и писать про консольные игры если большинство всё равно в них не сможет поиграть? И дело не в "инди", а в человеческом отношении.
Я вот вполне доволен играми на боксе. Т.е. мне определённо ЕСТЬ до них дело. Более того, я слежу и за инди на PS3, хоть соньки у меня и нету. Эти игры остаются хорошими независимо от того, что у кого-то беттхёрт от невозможности в них поиграть.
НАСТОЯЩЕЕ ИНДИ только на ПиСюк:)
Попса на консолях.
Если мне память не изменяет, Braid на консолях сперва вышел, так? Что-то я не помню, что на момент выхода игры все кричали, что Braid попса и тд и тп)
Опять же, это было не вчера и не сегодня. За несколько лет ситуация сильно поменялась.
Разумеется, вот и играй в них один и общайся на их тему на соответствующих сайтах с людьми, которые тоже в неё поиграли. А мне лично насрать какое есть тебе до этого дела. Мне, qwqwqw, Джазу, yeo, MS-DOS и всем остальным кто не будет покупать приблуду ради двух-трёх игр, определённо нет дела до приставочных игр и их разработчиков.
Эти игры остаются хорошими только от того что у тебя есть возможность в них поиграть. Если мне нужна ещё какая-то приблуда чтобы поиграть в инди игру - они уже нифига не инди. И тогда обсуждать их следует не здесь, а в других местах.
Сайт не о приставочных играх. И я не хочу здесь видеть какие-либо их упоминания, а тем более посты о них. В микроблог пишите - пожалуйста.
Не честно приписывать меня. Мне есть дело. и ****** вы уже от этой темы. Мы все уже решили, посты про приставочные игры на главную не пускать до тех пор пока не поймем что она по настоящему душевная и революционная. Ну родилась она не в той стране-приставки, всякое бывает. Закройте этот спор. Я скоро свечку уже поставлю )
Пиратят везде. Маленькие сингловые пиратят не больше, чем остальные. Смешно подумать, что PvZ или Limbo будут больше пиратить, чем, к примеру, MW 3 или серию Mass Effect.
Об инди и мобилках/консолях почитайте в интервью МакМиллана о том, как они натрахались с Майкрософтом во время разработки Митбоя. Пойдёте к Эппл - с большой долей вероятности получите то же самое.
Инди-девелопер не должен заботиться об игроке, он должен заботиться об играх. А сейчас многие товарищи на фоне повальной ностальгии и некрофилии (новости про кикстартер все читали же?) клепают поделки в надежде наполнить свой карман.
Сравнивать игры и музеи как-то глупо, сами понимаете. Сравнивать пятиминутную игру с музеем Гуггенхайма это всё равно что сравнивать бульварную газету с библиотекой имени Ленина.
Я вот в последний раз наверное ввязываюсь в разговор на подобную тему и что хочу сказать.
Во-первых, нет никакого инди на мобилках. Хотите обоснований - посчитайте затраты разработчика и саму суть этих рынков.
Во-вторых, лично я, когда думаю про инди-игру, то представляю код или арт или алгоритмы или ощущения. А когда по жизни или работе сталкиваюсь с играми на мобильные устройства, то слышу только «top growthing, маркетинг, доля IAP». Хотите доказать наличие инди в этой среде - попробуйте его создать. Потом поговорим.