Свежие инди-проекты в Steam
За что я люблю Steam? Этот сервис цифровой дистрибуции открыл мне мир лицензионных игр без устаревших дисков и магазинов. Возможно кто-то просто скачивает игры или покупает непосредственно на сайте инди-девелопера, но нельзя не согласиться, что иметь все любимые инди-игры под рукой и в одной программе очень удобно и выгодно. Данная статья познакомит вас со свежими проектами, которые либо уже вышли, либо ждут своего релиза. Итак, первая игра
Dynamite jack
Жанр:stealth-action,acrade
Разработчик: Phil Hassey
Дата выхода : релиз в steam- 10 мая, Ipad- июль
Сайт: http://www.galcon.com/dynamitejack/
Страница в steam: пока нету
Что будет если смешать концепцию классического Bomber man'а, 8-битного Metal gear в сеттинге какого - нибудь Alien shooter? Получаем Dynamite jack, или Джек-Динамит на православном русском. Сюжет банален и прост, попадаем в плен к инопланетным захватчикам и бежим.В арсенале у ГГ только бомбы (спрашивается откуда) и способность видеть поле зрения врагов, что довольно приятное дополнение к бомбам. Конечно, взрывчатка и stealth вещи абсолютно несовместимые, но будем верить в то, что под вой сирен детонирующий взрыв никто не услышит)
Скриншоты:


A valley without wind
Жанр: sandbox, rpg
Дата выхода: 25 апреля 2012
Разработчик: Arcen Games, LLC
Cтраница в Steam:
http://store.steampowered.com/app/209330
А вот и еще один представитель "всеми любимого" жанра cэндбокса. A valley without wind - бесконечная игра с полностью генерируемым контентом. Нет ничего постоянно встречающегося или сделанного вручную в этом мире. А поэтому очень часто получается просто какая - то каша на экране: нанотехнологические постройки вместе с деревянными избами, роботы вместе с драконами, древние китайцы живущие в многоэтажных современных домах. Однако на такую "кашу" у разработчиков есть оправдание в виде сюжета - мир после катаклизма. «Сильные морозы и огромные ледники, подминающие под себя целые континенты, за долгие годы разрушили привычный ландшафт и хаотично разметали остатки былых стран и материков». Безумный проект, однако заслуживает внимание
Скриншоты:




MacGuffin's Curse
Жанр: puzzle - adventures
Дата выхода: 20 апреля 2012
Разработчик: Brawsome
Cтраница в Steam:
http://store.steampowered.com/app/58230
Приключенческая пазл - игра не претендующая на гениальность. По сюжету игры Лукас
Макгуффин крадет амулет из музея и становится оборотнем. Главная задача - избавиться от проклятия и снять амулет. Получиться ли у главного героя это сделать или нет мы узнаем по ходу игры, пройдя через 150 игровых пазл-комнат. Классические головоломки под хорошую музыку дадут скоротать пару вечерков
Waveform
Жанр: arcade
Дата выхода: 20 марта 2012
Разработчик: Eden Industries
Cтраница в Steam: http://store.steampowered.com/app/204180
Лучшие классические звездные аркады детства смешались в этом удивительном проекте. Оседлав световую волну, мы начинаем свое путешествие по бесконечным просторам галактики. Черные дыры, планеты, астероиды и кометы - все это встретится нам по пути вселенной Waveform. Каждое движение световой волны в какой то степени дает резонанс в окружающем мире. После пару часов геймплея игра оставляет только положительные эмоции, сугубо релаксирующий эффект. А это значит, что игры могут быть полезны, такие как Waveform)
Cкриншоты:



P.S Статья спонсировалась лично Гейбом. Спасибо, Гейб, теперь я наконец куплю новый компьютер
- 25 апреля 2012, 18:41
- 010
Блять, ну почему ещё никто не понял что этот сайт не про инди на самом то деле.
Этот сайт про авторские шедевры. Если админ не смог выразить свою мысль - это не значит что теперь надо брать все игры с ярлычками инди и сувать сюда. По крайней мере за два года что я читаю этот сайт сложилось впечатление, что этот сайт именно для тех кто ценит авторские шедевры. Жемчужины среди всего шлака.
А в последнее время набигают школьники и доказывают всем, почему на айфонах и андройдах - инди, почему социалки - инди, постят унылоту и пытаются аргументировать это цитатами с википедии.
Авторские шедевры тоже понятие довольно размытое.
Шедевров пока не заметно. Если игра популярна среди 10 человек - это нормально, а если она выпущена на steam или еще чем - это унылое говно? К примеру, Cave story был и есть шедевром, и его релиз в steam лишь тому подтверждение
CaveStory и без Стима лет пять был и есть шедевр.
Выход на стиме значит только то, что автор хочет срубить бабла.
Объясняю более популярно:
Когда автор хочет срубить бабла - он делает игру и её продаёт, в большинстве случаев он не думает что он должен сделать что-то непревзойдённое. Скорее это должно быть что-то традиционное и проверенное временем. Ему нет нужды особо эксперементировать. С другой стороны если в его игре будет всё чт оу же было, то она будет неконкурентноспособной. Поэтому инди-разработчик считает что если он поменял сеттинг, то это очень сильно изменило игру. Отчасти он прав, т.к. пипл такую игру с удовольствием хавает.
А бывает так, что автор хочет создать что-то такое. Интересное и непревзойдённое и ему на самом деле относительно насрать будет ли ему заплачено. В этом случае он творит и создаёт что-то уникальное на высоком качестве. А потом этим могут заинтересоваться издатели, ЕСЛИ вдруг! внезпано! его игра вписывается в игровой рынок и на неё появляется спрос.
Конкретно этот сайт изначально был направлен на второй тип авторских работ. А назывался он инди, потому что такое разделение на 2007-ой год было
1) неочевидным
2) не была развита цифровая дистрибьюция и среди инди преобладал первый тип авторов.
Задача конкретно этого сайта - была рассматривать игры и искать среди них именно те самые которые создавались ради идеи, а не бабла. Т.е. вроде бы как игра разрабатывалась независимо от финансирования, хопа! У тут ещё и термин для этого есть - поэтому админ видимо и назвал сайт об инди играх.
И учитывая, что интересующий тип авторов сидит в инди-разработчиках - это была вторая причина по которой сайт был назван как сайт посвящённый инди-играм.
На самом деле Админ сайта явно выражает именно вышеописанную идею на этой странице:
http://gamin.me/books/obshchaya-informatsiya-o-saite
На 2007-ой год инди трактовалось так:
Я надеюсь наконец-то ответил на вопрос почему на Стиме НЕ МОЖЕТ существовать СВЕЖИХ инди игр в понимании этого сайта?
Это то же самое что думать. "В Кино могут выходить только хорошие фильмы. Если фильм вышел на большой экран это подтверждает его шедевральность". Что, очевидно, далеко не так.
А на самом деле целью любой коммерческой игры/фильма является покрыть свои расходы. Поэтому игра/фильм как правило выглядит не так как хочет автор, а так как хочет игрок/зритель. С тем рассчётом, что её купит как можно больше людей. Не буду углубляться в объяснения - всё уже обсуждалось миллион раз.
Людям, далёким от истиной подоплёки будет казаться именно так как ты сказал, а я и подобные - мне - всего-лишь мерзкие снобы с вашей точки зрения, которые ничего не понимают в играх и тем более инди-ярлычках.