Terraria должна посторониться - грядет Starbound.
Коротко про игру:
Имя: Starbound
Разработчик: Chucklefish
Дата выхода: конец лета 2012 года
Жанр: Образцовая 2D песочница.
Платформа: PC, Mac
Режим игры: Синглплейер, Мультиплейер
Вдохновители: Diablo, Metroid, Borderlands, Castlevania и Pokemon.
Фишки: Генерация всего и вся и как можно побольше.
Сайт: playstarbound.com
Я удивлен, что на Гамине до сих пор никто не создал пост о Starbound. Если учесть, что сюда постоянно набегают любители Террарии и Майнкрафта, про неё должен был написать тот, кто разбирается в этом жанре. Я по существу, не являясь поклонником, вынужден написать это небольшое превью.
Так что же собой представляет Starbound, которую так рьяно сейчас пиарят и обещают выпустить в середине лета этого года? Её можно охарактеризовать одной, но ёмкой фразой «Terraria в космосе». Здесь так же нас ждет крафт и онлайн-прохождение с другими игроками, как и в пресловутой игре. Но на этот раз с сюжетом. Завязка не блещет оригинальностью. Мы - капитан межпланетного корабля, который терпит крушение на неизвестной планете и вынуждены обустраивать заброшенную космическую станцию. Если в начале игры мы будем преимущественно заняты модернизацией станции, то в дальнейшем сможем летать на другие планеты, вступать там в бой с инопланетянами и заниматься колонизацией.
Немного пессимизма
Разработчики не скупятся на лестные отзывы о своем детище. Обещают и новую уникальную систему генерации, которая будет отвечать за создание разнообразных планет, обитателей и вещей, включая оружие и экипировку. Вдумайтесь в сумасшедшую цифру, нас ждёт 21000 различных визуальных стилей только для ракетницы. Это ведь, сколько комбинаций для нас готовят разработчики? Фактически играть можно будет очень долго за счёт такого количества разнообразных вариантов генерации мира и вещей в нём. Это, безусловно, вызывает некоторые опасения и недоверие. В игре будет проработанная физика, которую даже монстры смогут использовать против главного героя. Оружие дальнего и ближнего боя, повешенные на кнопки мыши, а также щиты и доспехи.
Также разработчики твердят о том, что после релиза они ещё несколько лет будут добавлять контент. Но мы то с вами знаем, что герои у геймеров появляются чуть ли не каждые полгода и уже через год никого не заставишь играть даже с новым контентом. Это выглядит в лучшем случае, как маркетинговый ход. А сами разработчики будут делать новую Starbound, только теперь с блэкджеком и шлюхами. Если, конечно, к тому времени 2D песочницы будут в моде.
Немного оптимизма
Визуально игра выглядит превосходно. Только взглянув на скриншоты, можно понять, что руку приложил кто-то из создателей Террарии. Так, например, над игрой работает Финн "Tiy" Брис - графический дизайнер из Re-logic. На ролике, расположенном ниже, можно посмотреть на проработку света и тени.
http://www.youtube.com/watch?v=F5d-USf69SU&feature=plcp&context=C41f61b2VDvjVQa1PpcFMU3u59djzuvOGX-_TGqPSq1XNmzdYidns%3D
Музыку напишут 2 музыканта, которые работают над игрой. Она будет в ретро-стиле с использованием современных синтезаторов. Крафт будет отличаться от крафта в других играх, и будет очень глубоким. В геймплей будет добавлено управление транспортными средствами. Так же планируется лёгкий редактор уровней, чтобы игроки могли создавать свои уровни, и делиться ими между собой. По словам разработчиков, они хотят сделать игру «безграничной и бесконечно интересной для исследований». Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что игра быть хуже Террарии, ну никак не может.
А в итоге
Нас ждёт образцовая песочница с генерацией всего и вся, с сюжетом и прохождением с друзьями. Даже я, не будучи фанатом Террарии, вынужден констатировать, что игра заслуживает самого пристального внимания со стороны игроков.
- 08 апреля 2012, 15:52
- 019
Эх, если бы это не была песочница, если бы это не был генерируемый мир, если бы не было крафта, онлайна и всех этих задротских штучек, а просто была бы интересная адвенчура пусть даже не самым интересным сюжетом, но большим опен ворлдом и нелинейным прохождением, как бы я был рад...
Ох а как я был бы рад... кажется, жанр метройдовании утопает в прошлое....а жаль...
Всё, что я описал выше - не недостатки, а то что делает игру неиграбельной лично для меня. Кто знает, будь у меня больше свободного времени после учебы, не было бы нагрузок, после которых мозга хватает только на расслабляющую казуальщину, я, может и любил бы и майнкрафт, и террарию.
Это как в обсуждении КоД:МВ говорить: «Вот бы она была в два-дэ, был бы генерируемый ландшафт... И ну эти огнестрелы, было бы круто с мечами»
Это же ну совсем-совсем разные игры.
Если уж перешли на аналогию с мобильниками, представь консультанта:
-Эта модель не оснащена сенсорным дисплеем, но у неё есть 3 слота для сим-карт, поддержка формата djvu и встроенное приложение сайта "одноклассники"
- Но мне нужен именно сенсорный экран, одна сим карта и я не пользуюсь одноклассниками. Мне бы телефон с подержкой wifi
- Но это же совсем другая модель!
Вот бы это был шутер в НФ-сеттинге!
Я почти со всем согласен кроме песочницы) я бы не прочь, чтобы песочница в метроидоподобных играх присутствовала. Наверное таких игр еще не было.
А разве оупен ворлд и соответственно свобода действий это не главная (первичная и достаточная) черта песочницы?
Я про простой опенворлд. Один большой негенерируемый мир без возможности "вскопать" любую его часть. В общем, без всего того, что делает майнкрафт майнкрафтом, а террарию террарией.
Я к песочницам отношу и GTA и Prototype, а там на миссиях свободы почти нет. Вот хотелось бы чтобы совместили Метроид, как миссию и Свободу, как перемещение в отсутствии миссии.
т.е. другими словами Метроид - слишком жесткий в рамках,
(пока не пройдешь какого-то босса, то дальше не пройдешь совсем)
а песочница, как Террария и Майнкрафт, уж очень слишком свободная,
вот хотелось бы золотую середину из этих двух игр,
возможно я сам попробую заняться разработкой такой игры.
Я сейчас делаю одну фриварку, Метроидоподобную игру, но скорее аудитории на Gamin не понравится сеттинг ^^', поэтому не буду показывать, в общем я там делаю как метроид, но с возможностью обойти любого босса другим маршрутом, если способностей или смекалки хватит.
Покажите в личку, пожалуйста. Таких извратов как я еще поискать :)
ахаха) это больше, чем извращение) но мне прикалывает,
у меня на ДА стало больше фанатов с 20 до 750 за 2 месяца, после того как я начал рисовать это xD
http://alexmakovsky.deviantart.com/art/Daring-Do-The-Game-Alpha-WIP-25-293516654
но саму игру я делаю с душой, тут будут три варианта прохождения, для казуальщиков, для хардкорщиков (совсем по другим локациям) и для любителей квестов
(через головоломки, минуя всех боссов и опасности)
правда пока готово 15% уровней и 75% технической части
Летающий поник!!!
Черт, лучшая игра на свете. Днем всем знакомым отошлю, девченки будут просто в восторге :)
Спасибо!) Там не только летать, это мини-игра вначале, + там еще несколько сделаю.
Но для самой игры не буду заводить тему на Гамине, когда доделаю, может потом, когда я начну делать другую игру, по Футураме, симулятор жизни в будущем, думаю такое здесь понравится, с будками самоубийств и гипножабами в телевизоре, без явно выраженной цели, чтоб сломя голову нестись к ней, а просто почти, как песочница и симулятор жизни, как Rune Factory, только без фермы, я давно мечтал делать нестандартные игры, но это позже. xD
Не-не. Делайте тему. Фидбек всё-таки. Я вот уже с десяток косяков нашел, но проще их обсудить в посте с игрой.
К тому же вы самый что ни на есть независимый разработчик.
PS: Прошел первого босса. Блин, милая игра, теперь сниться будут поники. :D
Нет. Но механика и существующие наработки, а также намеченные идеи - очень хороши. Свежо.
Yet Another MLP Game!
Что, сюжет прямо 1в1 будет по книге, которую читала Дэш?
В общем-то, sequence breaking — классическая фича метроидваний, в том же метроиде присутствующая.
Но хотя все таки это лучшая игра, как и кастлевания.
Просто в своей игре и в дальнейших играх, хочу добавлять выбор, например босса можно не только замочить, но и подкупить или обойти, хотя видимо придется пропустить сокровище, которое он охраняет, но это сокровище не фатально скажется на прохождении всей игры, но упростило бы задачу или привела бы к новым секретам.