Gaminator 9 :: World is Dying! Alpha версия
Концепция … Альфа версия … Финальный пост
Продолжаем публичный тест.
— Всё тоже что было в предыдущей алфе
— Пулемет для расстрела врагов. Стреляет очередями и перегревается если часто стрелять, тем самым блокирует дальнейшее использование на короткий период времени.
— Лазер, так же для уничтожения врагов. Убивает практически всех врагов, которые оказались в зоне действия. Сам выстрел длится доли секунды и помогает расчистить путь перед игроком.
— Щит, дает неуязвимость к некоторым видам врагов. Не спасает от лазеров и больших врагов.
— Бонусы выпадающие из врагов при расстреле из пулемета!
— Бонус Дает пол жизни (имеет 2% вероятность)
— Бонус Дает 1 заряд лазера (имеет 2% вероятность)
— Бонус Дает 1 щит (имеет 2% вероятность)
*Баланс ещё коректируется, возможны изменения в вероятности бонусов, темпе стрельбы пулемета и его перегреве, времени действия лазера и щита, количества жизней.
Задача пролететь до конца. В конце игра тупо закроется. На пути будет кучка врагов и полоска жизней сверху, кончались жизни -> рестарт комнаты.
Мышь — перемещение
Z или ЛКМ — стрельба из пулемета
X — стрельба лазером
C — использование щита
F2 — рестарт комнаты
Esc — выход
Все найденные баги, ошибки, подозрительные личности. Сюда в комментарии.
- 23 февраля 2012, 12:28
- 07
Обновил пост и версию.. Тестируем =)
В куче путаю бонусы и кругляши-плохиши. Причём не сразу заметил, что я это делаю.
Со стрельбой стало комфортнее и интерактивнее - теперь от моих действий больше всего зависит!
Большие лазеры сверху как-то плохо крепятся к своим излучателям, неряшливо.
В куче уже сложно разглядеть новых врагов и их поведение. Думаю комбинировать врагов стоит только после того, как показал их в одиночестве, иначе игрок просто не вкуривает что это такое новое появилось.
А что за цифры внизу?
Гы... Ни щита, ни лазера не использовал, т.к. тупо не знал что это. Будешь делать туториалы и более пологую кривую сложности?
Опять же все будет по хардкору.. Никаких поблажек и туториалов.. Максимально возможно постараюсь описать игру в ридми файле.
Ну это не серъезно.. Яж в алфе не старался отрисовывать спрайты. В итоговом варианте бонусы будут темными, а враги светлыми.. Разглядите - хорошо, нет - играйте по хардкору, без бонусов =)
Задумка такой и была, ну раз "неряшливо", то переделаю..