Студия Flying Cafe анонсирует проект «Cradle».
Сегодня наконец-то вместо прочтения чужих постов я могу написать свой:)
Независимая студия-разработчик Flying Cafe for Semianimals, в которой я имею честь работать, анонсирует свой дебютный проект «Cradle» для PC.
«Cradle» — научно-фантастический квест с видом от первого лица, со свободным перемещением. В основе сюжета лежит история отношений главного героя и механической девушки, волей загадочных обстоятельств очутившихся вдвоём в юрте, посреди пустынных монгольских холмов. Задача игрока — восстановить утраченные функции механического тела своей спутницы, и вместе с ней раскрыть тайну заброшенного парка развлечений, находящегося неподалёку от юрты.
Основные особенности проекта «Cradle»:
- 3D-квест/приключение с видом от первого лица
- Свобода перемещения в игровом пространстве
- Уникальная атмосфера игры, основанная на сочетании элементов разных культур и эпох.
- Разноуровневое смысловое наполнение сюжета.
- Высоко-детализированная графика игровых локаций.
- Повышенная плотность уникальных интерактивных предметов, наполненных сюжетной информацией.
- Сочетание классической механики квеста с динамичными аркадными головоломками.
- Специфическая система воспроизведения эмоций персонажей.
- Скрытые объекты, дающие бонусы игроку.
- Наличие альтернативной концовки игры.
Релиз игры намечен на весну 2012 г.
- 23 декабря 2011, 23:42
Заброшенный парк развлечений это конечно немного по-детски, но ролик развеивает это мнение :)
Симпатично, хоть и немного угловато, но плюс за роботов, попытку создать квест в 3D и птичку (сокол?). В целом вдохновляет.
- а можно поподробнее? И технология тоже интересует.
Кстати, цитата с офсайта:
Птица - беркут:) Они действительно похожи.
Если под технологией вы имеете ввиду используемый движок - то это Unigine Engine.
"Специфическая система воспроизведения эмоций персонажей" - наверняка вам знаком синдром "рыбьих глаз" компьютерных персонажей. Чтобы избежать этого мы используем специфическую систему.
Помимо анимаций и других традиционных методов мы используем различные видео реакции глаз для передачи эмоционального состояния героини.