gamin
Меню
Блоги
Новый пост
Посты
Микропосты
Все подряд
Игры
Проекты
Разработка
Фишки
Сайт
База игр
Игры
Новая игра
Одобренные
На проверке
Наши
Скидки
Лучшие
Отзывы
Новый отзыв
Разработчики
Новый разработчик
Авторы
Команды
Издатели
На этом сайте
Известные
Саундтреки
Новый саундтрек
Все саундтреки
Любимые
Композиторы
Движки
Новый движок
С описанием
Без описания
Подборки игр
Новая подборка
Все подборки
Конкурсы
Актуальный
Календарь
Gaminator
Gaminator 27: нЕ ПоРаЗмЕрУ
Gaminator 26: Неопознанный летающий объект
Gaminator 25: Реальность и Фантазия
Gaminator 24: (У)Делаем боссов!
Gaminator 23: Параллели и пересечения
Gaminator 22: Важные даты
Gaminator 21: Наши маски и тайны
Gaminator 20: Игровая ностальгия
КОД
КОД 22: Пародия на игровой жанр
КОД 21: Судя по звуку
КОД 20: Движение - жизнь
КОД 19: Рикошет
КОД 17.2: Свободное падение
КОД 17.1: Тебе никто не поверит
КОД 16: Один на Один
GAMIN: Триколор
GAMIN: Триколор 5
GAMIN: Триколор 4
GAMIN: Триколор 3
GAMIN: Триколор 2
GAMIN: Триколор 1
Звуки Гамина
Звуки Гамина 4: Конец большого пути
Звуки Гамина 3: Последняя битва
Звуки Гамина 2: Начало большого пути
Звуки Гамина 1: Силы не равны
Другие
Gamin Battle Royale
GBR IV: JRPG
GBR III: Игра, в которой нужно управлять автомобилем
GBR II: What burns never returns
GBR I: Interactive Fiction
Gamin Bitsy Jam
Gamin Bitsy Jam 2: Сильное чувство
Gamin Bitsy Jam 1: Зов
WHAT?IF
WHAT?IF 2: Безумие выбора
WHAT?IF 1: Точка соприкосновения | Расширение и притяжение
MP3.EXE
Антроподжем
Инди-Битва
Литературный конкурс
Конкурс обложек
Разработчикам
Прогресс разработки
Как связаться
Советы пиарщикам
Игры для обзора
Зарегистрироваться
Войти
Блоги
Микропосты
Проекты
Оцените игру
Qmaks
23 декабря 2011, 04:03
4
4
6
RSS
Twitter
Steam
VK
О сайте
Помощь
Правила
© 2007-2025 Gamin
me@gamin.me
Клёво, но проект обречён жить в тени Майнкрафта. Мне было бы обидно тратить свои силы на то, чтобы держаться в хвосте. Не надоело постоянное тыканье в Майнкрафт?
Явно в проект потрачено много времени, сил и таланта. Мне кажется, им можно найти более полезное применение.
Вы просто не представляете сколько людей не знают о майнкрафте. А уж тех, кто сможет установить яву на машину, потом скачать клиент работающий, потом попадет в мир где никого нет и убогое обучение... и останется там играть.. Таких не очень много, так что тот кто сделал игру для социальной сети типа майнкрафта, обречен на успех.
...финансовый успех. А я писал про творческую самореализацию и амбиции.
На самом деле клон майнкрафта тоже невероятно интересно делать. Да, пока тут мало нового относительно оригинала, но будем развиваться.
А с жизнью в тени, тут уж ничего не поделать. Если даже террарию обзывают клоном майна, то нам то точно никуда от этого не деться. По этому поводу вспоминается серия South Park "The Simpsons Already Did It" =)
Да, интересно. Особенно процедурную генерацию ландшафта/пещер и биомы. Алгоритмов в майнкрафте дофига. Сперва игра может показаться обманчиво простой.
Мне было бы реально интересно делать такую социальную игру. Хотя бы потому что это действительно сложная задача. Те что я делал до этого (соц. игры), даже стыдно показывать.
Соглашусь со мнениями выше, создание такой игры удовлетворяет амбиции на все сто.
P.S. Ты какой-то негативный стал в последнее время :) Когда там новая версия Несыти?
Размер амбиций имеет значение. :D
Разработка Несыти живёт своей уродливой жизнью - постараюсь перед новым годом выложить систему диалогов отдельным куском, просто ради смеха, больше показать нечего ещё. :)
Диалогов кого с кем?..
:D Персонажей с персонажами. В качестве заставок я нарисовал трёх человечков, которые будут текстом зачитывать диалоги, как комиксы. Дёшево и сердито.
Нееееееееееееееееееет
)))
Лучше игру отдельно, а персонажиков отдельно, да, Jazz? И то, и другое хорошо до охренения, но по отдельности.:-)
Угу. И лучше совсем без комиксов, они уже немного приелись.
я читаю комиксы. (сорри что влез)
Я комиксов не читаю, но спасибо тебе за поддержку! )) Показать до НГ ничего не успел, зарылся в вопросах озвучки. Записали с женой сэмплов с бубнежом для озвучки (рандомное "бу-бу-бу" при показе реплики персонажа), но оказалось что всё звучит слишком человечно и не передаёт требуемой атмосферы и мультяшности. Ищу звуки и работаю над стилем, короче. )))
Идея бу-бу-бу это хорошо ) может попробовать щю-щю-щю-щю ? будет мене человечно?
UPD: и да, если что, всегда могу подсказать стоящие комиксы. ) обращайся )
В каком-нибудь аудиоредакторе (audacity например) — изменить высоту тона (полутонов на +10) — и будет вам Масяня
Масаня все равно человечна )
Ну или увеличить скорость записи.
Спасибо за совет, я попробовал, но получилось слишком комично. :) Заменил на просто пикалку, сегодня выложу чего вышло.