Интересные gamedev подкасты
Недавно приобрел привычку слушать подкасты, когда выхожу на улицу по делам. Переслушал много и хотел поделиться с сообществом.
- Infinite Ammo Про indie gamedev. Понравился открытый свободный диалог. Ведет подкаст Alec Holowka(Aquaria). Среди интересных собеседников: derek yu(spelunky), chevy ray(фреймворк flashpunk), matt thorson(untitled story, jumper).
- Gamedevradio Понравился эпизод #10 про маркетинг. Очень полезная информация для начинающего девелопера. Обучит вас основам коллективного пиара инди девелоперов.
- Tigradio Понравился эпизод с Edmund McMillen(super meat boy). Атмосфера смеха и веселья.
- IndieGames Вышел на подкаст исключительно ради того, чтобы послушать отжиги Chevy Ray.
- Brainy gamer Подкаст ведет Michael Abbott. Понравился эпизод с Jonathan Blow(Braid) и многие другие. Наиболее взрослый подкаст.
Сюда же закину интересное выступление Джонатана Блоу на тему этики в гейм дизайне:
http://www.youtube.com/watch?v=SqFu5O-oPmU
- 03 октября 2011, 23:34
- 08
ThePafic, согласен. Независимые разработчики зачастую любят говорить правду. Для тех, кто не смотрел и не знает английского опишу вкратце, не вдаваясь в детали, о чем выступление:
Спасибо тебе, добрый человек! Рефераты подкастов на два-три абзаца, это просто очень клёвая штука. Можешь ещё пару также препарировать?
Kozinaka, конечно. Как наберется на пост, напишу.
Интересно! Надо это себе взять на вооружение и не скатываться до уровня наркотиков, я мечтал с детства душевные игры делать.
Не так то просто скатиться до уровня наркотиков. :)
Не ну легкий наркотик пойдет, главное чтобы не тяжелый, не как онлайн ММОРПГ, а как что-то полегче, как, хм... Машинариум. или Аквария, ну или TES, хотя, это все таки тяжелее, я по полгода не схожу с них.
С другой стороны конечно же, это не просто! :3
И дошло до меня, что я такая же подопытная крыса в ящике, а паразиты-геймдевелоперы стараются проникнуть в мой мозг, чтобы выудить пару купюр из моего бумажника.
A/B testing -это просто вынос мозга. Кто из девелоперов может сказать - это действительно используется?
А Cowlicker изначально задумывалась автором как пародия на социальные игры. Её автор далеко не алчный геймдевелопер, а профессор и автор нескольких книг.
Блоу же предподносит эту пародию как апофеоз социальных игр. Или мне так показалось.
Блоу просто завидует и боится, что в очередной раз не сможет повторить старый успех. Поэтому и говорит всякую фигню про честность и благородство, при этом подразумевая, что у него, типа, все правильно и честно в подходах к играм.
Нет, он признается, что ему приходится участвовать в этом.
Но также говорит, что не дойдет до того, чтобы в его компании был целый отдел, посвященный промыванию мозгов как в Zynga;)
З.Ы. Не участвовать во всем этом можно только, если стать монахом и уехать далеко.
Есть много разработчиков, которые в этом не участвуют и делают хорошие игры
Приведите пример и я постараюсь опровергнуть его.
Rorschach/Larshe
Как бы можно без инсинуаций, я не про себя говорил
ну не знаю, а мне нравится ^^
Increpare, ребята из Freebird Games, Cardboard Computer, Locomalito, Auntie Pixelante, Molleindustria, Michael Todd
Наверняка я кого-то забыл в этом списке, +еще много независимых разработчиков, не имеющих своего сайта.
Смотрел ролик на To the Moon от Freebird.
Обнаружил следующие маркетинговые уловки:
Preorder the soundtrack and get bonus tracks.
50% of all OST profit goes to charities for autism.
Вот что автор сказал, когда анонсировал игру. Я не нашел информации, будет ли новая игра платная, либо только ее саундтрек.
Если не участвовать в этом значит никак не рекламировать свою игру и не продавать ее за деньги, то вы, наверное, правы. Но как только речь заходит о нахождении конечного покупателя, то нужно искать каналы сбыта продукта. Вот тут то и включаются маркетинговые методы. Инди этим страдают меньше, но успешные инди не брезгуют этими методами.
Zynga использует A/B. Они могут такие тесты проводить в рамках пары дней, т.к. аудитория у них большая.
Так делают все. Не только в геймдеве. Так делает и Блоу(он сам говорил про 9.99$). Он старается провести некую черту в этике отношений с потребителем, за которую не хочет заступать. Вообще маркетинг сильно опирается на психологию. Мы думаем, что вся реклама в метро, по телевизору - это чушь. Но на самом деле мозг обрабатывает ее и в следующий раз при покупке товара из подсознания появляется импульс купить такой-то товар, а мы думаем, что это интуиция, наш выбор.
Если бы только Zynga. Amazon.com, BBC, eBay, Google, Microsoft, Netflix, Playdom используют A/B testing. Короче только ленивый сейчас его не использует.
Надо завязывать с играми в онлайне. Сегодня мне подсунут одно, завтра другое, послезавтра третье и я об этом даже не узнаю.
И вырубаейте линейку, тут смотрел по новостям они на комп ставят вам такую программу которая нарушает вообще все ваши права и может использовать ваш комп как одну из башен для атак серверов. Короче компания производитель Линейки очень не хорошие люди в квадрате умноженном на корень пи.
Так даже Sony делали
немного не так. и таки попали на охрененные штрафы