Gaminator 7. Несыть :: Концепция
Содержание: Концепция ːː꞉꞉ Начало ꞉꞉ Разработка ꞉꞉ Релиз ꞉꞉ Ещё ꞉꞉ Уи-ха!
До объявления темы конкурса я придумал три направления, в которых бы хотел что-то попробовать, в зависимости от степени схождения с темой конкурса:
Весь интерфейс, это текстовая консоль и векторная карта бункера. Звуковое оформление, а ля Fallout, там где кнопочки щёлкают время от времени, возможно ещё записать бормотание главного героя при каких-то игровых действиях. Карта, роботы, двери и прочее собраны в объектной модели игры, имеют свойства и взаимодействуют с друг-другом, то есть игра не полностью текстовая, а текстовый рендер реальной модели. Времени скорее всего не будет.
В одном из мест бункера обнаруживается человек, который пишет в терминал мало, с ошибками и отрывочно, он при смерти — на вопросы игрока не отвечает, даёт краткие инструкции, что нужно сделать, чтобы открыть выход из бункера. Игра заканчивается выходом человека или его гибелью.
Либо полноценный искусственный интеллект с алгоритмом развития, либо волны, а ля TD, если окажется слишком сложно.
Альтернативно: Сделать различное сырье на планетах, систему его переработки и только тогда генерацию боевых единиц. Это изменение потребует перевозов грузов между планетами и переведёт игру из захватнической движухи в экономическую TD. Игроку потребуется развить максимально эффективную машину производства юнитов, при этом не быть снесённым волной.
Уничтоженные юниты противника собираются харвестерами как ресурсы, в остальное время харвестеры собирают и модифицируют ландшафт, который состоит из нескольких слоёв и модифицируется алгоритмом из имеющегося редактора карт. По мере ведения войны карта начинает стремиться к ровной плоскости, а ресурсы переходят из ландшафта в юниты и здания воюющих сторон. Ресурсы бесследно выходят только на апгрейдах, что собственно и является ключом к победе — проапгрейдится за счет противника и уничтожить его здания.
Альтеративно: противника нет, есть волны, развивает игрок только собственную базу, обороняет харвестеры от нападений, апгрейдит башни и юниты.
Но тема оказалась настолько далека от моих планов, что ничего из наработок не подошло, пришлось нацарапывать план с нуля. Итак, тема «Giger Arcade»!
Несыть [симулятор червя]
Преобладание в творчестве Гигера генитальных тем просто не оставляет мне другого варианта для аркадного прототипа. Пресмыкание, безудержное глотание, наращивание фаллического тела главным героем — «Snake» подходит более чем идеально:
По ограниченному полю с препятствиями ползёт змейка, поедающая яблоки и увеличивающая при этом свою длину. Змейка ползёт непрерывно, а игрок управляет направлением движения головы. Цель уровня съесть все яблоки, не наползти на препятствие или собственное тело и покинуть уровень через открывающийся в конце выход.
Антураж
Кроме природы самого прототипа к теме нас будет привязывать соответствующее графическое оформление. Нарезать фрагментов для червя можно из любой картины (и кишок и фаллосов в исходном материале более чем достаточно). Для фонов придётся попотеть над тайлами. Есть наш червяк будет, конечно, жутковатых младенцев (килограмм на пятак в каждой серии автора), а выход с уровня просто не может не быть тем, чем он будет.
Игровая механика
- Червь будет ползать не по клеткам, а в свободном режиме, ограничиваясь лишь углом поворота.
- Скорость червя будет зависеть от количества изгибов тела — попытка сымитировать способ передвижения змеи. Прямая как палка змея ползти не может, она упирается в землю изгибами.
- Те, кого червь будет есть, будут либо тихонько ползать, либо стрелять чем-нибудь, повреждая червя. Чем быстрее проглотишь, тем лучше. Наверно стоит продумать функцию «броска» — если достаточно много изгибов около головы, то можно резко их распрямить выбросив голову вперёд. Пока выглядит сложновато для реализации, погляжу.
- Червь бешено регенерирует, сокращаясь в длину и восстанавливая остальные свои части.
- Так как теперь скорость варьируется, то можно ввести вражеских червей. Червь вцепившийся в хвост другого червя постепенно ест его, но при этом теряет скорость, а та змея, у которой отъели хвост, наоборот, извивается передней частью и набирает скорость (ещё и вес теряя). Если такая штука получится, то в игре появится тактика боя между змеями.
- Карта занимает больше, чем экран и имеет несколько уровней высоты с «заездами» — игровые уровни будут отличаться конфигурацией карты. Съедобные объекты сразу разбросаны по всей карте.
- Когда на карте не остаётся ни еды, ни других змей открывается выход, а точнее вход в другой уровень. Возможно отверстие будет не очень заметным и его нужно будет ещё отыскать. :)
- 14 августа 2011, 14:46
- 016
Ты шустрый! :)
Посты оформлять не мешки ворочать: концепции писать я люблю больше, чем код. :)
:) не чересчур?)
Очень может быть! Пересмотрел я чё-та ботвы всей этой эротомеханической. Думаю как дело дойдёт до конкретного потрошения картин на тайлы, то угара поубавится.
Смотри чтобы не получился клон игры Tron =)
Еще с первой попытки прочитал название как "Насыть". Этакое побуждение к действию. Как такая идейка с названием?
Насколько знаю "Несыть" это сова )
Сова -- это неясыть.
Оооп. Да, плохо знаю )
Решил раскрыть для себя семантику этого слова:
Несыть - Состояние всегдашнего голода, жадность. Кто вечно голоден, кого не насытишь.
Название вполне исчерпывающее :)
рулеткой пенисы свои
и в результате оказалось
что у обоих не фонтан
так и я об этом
Всегда ваш, поборник морали.
да ладно, я же чуть-чуть ^^. *прикидывается под валенок.
а вообще тему про Гигера опошлить сложно. его творчество, как говорится, какбэ намекет
Концепция и описание доставляют, особенно про выход....
Идея да - скажу что в хорошую сторону копаешь, для конкусра подходит идеально =)
Главное чтоб реализация не подвела... Я после прочтения описания теперь просто ХОЧУ поглядеть на РЕЗУЛЬТАТ!
Хе-хе, я всегда тороплюсь крикнуть "гоп!", а прыгнуть дальше не всегда получается. :) Спасибо за поддержку!
Очень подходящий концепт! Надеюсь допрыгнешь и перепрыгнешь!:) Удачи:)
Спасибо! :)
Сам не игродел, но материала для вдохновления подкину.
Харлан Эллисон — «У меня нет рта чтобы закричать» в одном переводе и в другом.
Рекомендую сразу оба. Настоятельно.
Все руки идут чтобы поиграть в этом.
А ее "игронизировали" уже.
Спасибо за ссылку. Жуткая штука.
Церковь тоже так посчитала и выдала автору анафему.
Что за церковь и за что именно? Там есть два места. В начале у него идея о том, что если в мире есть Бог, то это АМ. А ближе к концу полностью противоположное утверждение, что АМ не есть Господь Бог, потому что мёртвых воскресить не в силах. Может, конечно, перевод чего изменил, но в частности это мысли отчаявшегося человека, а в целом фантастика о том, чтобы было, если компьютеры умнели и множились, но не уменьшались в размерах.
Да кто их знает, религиозные они вообще непредсказуемые ребята.
А, я наврал, они просто тихо понегодовали:
Мои уши краснеют, а лицо покрывается ладонью.
Хе, тут не церковь, а «Национальное бюро пристойной литературы» и Американская нацистская партия.
Рассказ пробирает.
Пошел читать. Спасибо.
Я вот тоже, как тему увидел, сразу про змейку подумал :) Жалко, я ничем так и не овладел.
Главное в драку ввязаться, а дальше легче. Если начнёшь, то всем овладеешь по ходу. :)
ага, как я. Аж два раза овладел :DШучу, конечно. Овладеть тем же game maker'ом можно довольно быстро. Потом придумать интересную идею и выстрелить запоминающейся игрой. Пусть по степени проработки она и будет проигрывать другим, но запомниться может вполне.
Странно, у меня первая ассоциация с Гигером - это то что он сделал обложки альбомов для кучи рок музыкантов и микрофонную стойку Дэвису.
Вторая - киберпанк.
Ну и только в третью очередь всякие сиськи-письки
Я думал, у меня у одного особо сильных ассоциаций с сиськами-письками нет
Лично я не люблю, когда берут чужой арт и используют его для основы своего проекта. Неужели нельзя нарисовать что-то своё без Гигера. А то получается, что весь ваш проект состоит из чужих идей и вообще не является вашим.
Хороший злободневный комментарий, спасибо. :)
Я бы с удовольствием порисовал, но времени отпущенного на конкурс мне не хватает даже чтобы движок докрутить до удовлетворительного состояния. Я программист, а не художник. Прошло больше половины конкурса, а я всё мануалы читаю, да с DirectX борюсь - показать снаружи особо нечего.
По поводу идей - как и любой другой, мой проект зиждется на идеях предшественников. Всё, что в геймплее является моими идеями, я тщательно изложил выше. Собственно весь этот пост, это расстановка точек над i - что у меня есть своего, что я беру чужого и что буду делать поверх.
P.S. Нарезать Гигера, кстати, не так просто, как может показаться. Может будет проще самому чего-нибудь наляпать. Погдядим. :)
Вообще я любой труд уважаю, вы правы картины Гигера "нарезать" тоже не легко. Ну когда сроки поджимают и проект для конкурса, то такое конечно же простительно. )
Вообще то уже есть игра - death worm зовется
Ещё есть игра - Тетрис зовётся.
Тема конкурса "Giger Arcade", чтобы сделать аркаду я беру за основу геймплей хрестоматийной аркады "Snake". Ясен пень, что до меня уже туева хуча разработчиков на этой почве загнивала. То, что "Супер Марио" уже существует - совсем не повод больше не работать с платформерами.
Что за бред? Ты играл в Death Worm? Описание чистая копия этой игры.
ай, ладно. Не обратил внимания что игра - снэйк. =) И не воспринимай все так серьезно =D
В наше время что бы не придумал человек, это уже придумали до него..
Играл ли Kozinaka в Death Worm, не знаю.. Но он делает проект под конкурс, т.е. даже полностью слизанную идею нужно доводить до темы конкурса, а это не на два дня работы.. Да и сомневаюсь, что получится один в один как Death Worm.
Заход в повороты у тебя как у Хейзера, полегче, пожалуйста.
Играл. Если не ошибаюсь, то тут есть гравитация, инерция, вид сбоку и надо есть пассивных, практически, людей, сам червь при этом не удлиняется. Не вижу связи с моим диздоком.
Милейший, вообще нет.
- в Death Worm вид сбоку в разрезе, здесь же - сверху;
- вражеские черви в Death Worm отсутствовали;
- уровень в Death Worm один и бесконечный;
- мне продолжать?
Оп-па. Трижды опередили :)
Лааадно, съели меня XD Прочитал я просто основные концепции и сразу вспомнил червяка. Не обижайся, я просто комментирую. Кстати - я тоже наверное приму участие =)
-----------
И минусами закидали >__> Стоило только сказать что игра похожа /facepalm
Overkill! :) Чем больше участников, тем веселее - добро пожаловать в наш лунапарк! :)
Спасибо за приглашение. Игру сделаю наподобие Abuss. Веселая игра, думаю управлюсь за неделю.