Terraria
Захватите свои инструменты и вперед! Вы можете сделать много вещей в Terraria: от производства оружия и борьбы с различными врагами в многочисленных биомах, до копания глубоко под землей, чтобы найти аксессуары, деньги и другие полезные вещи. Собирай дерево, камень, руды и другие ресурсы, чтобы создать все, что нужно, чтобы сделать мир вашим собственным и защищать его. Постройте дом, форт, даже замок, чтобы там жить и, возможно, даже для торговли с другими игроками различными изделиями. Но будьте осторожны -- есть много проблем, ожидающих вас... А вы справитесь с ними?
Эпическая борьба, бесконечные творческие идеи, а также сложные игры -- Terraria предлагает следующий значительный шаг в эволюции игр.
В игре большой список крафта,интересные биомы,офигенные эвенты,архитектура и тактика на высоте.Мы можем построить пещерное логово или гигантский замок , или целый город ,а потом его заселят npc : продавцы , стражники , алхимики , подрывники.
http://www.youtube.com/watch?v=w7uOhFTrrq0&feature=player_embedded
Уже и на стиме - http://store.steampowered.com/app/105600/
v1.0.2:
- Управление: теперь можно быстро крафтить много вещей (до максимума в стеке или пока есть ресурсы), просто удерживайте правую кнопку мыши зажатой на нужном рецепте.
- Предметы: НОВЫЙ ПРЕДМЕТ: Бомбы-липучки (Sticky Bombs), для изготовления нужно 5 Gel и 1 Bomb.
- Предметы: Исправлена ошибка с удвоением песка.
- Предметы: Если поставить кровать слишком далеко от точки возрождения, это больше не приводит к зависанию программы у игрока, который присоединяется к игре и появляется в этом месте.
- Предметы: При добыче камня и других твердых руд кирка теперь издает звонкий звук.
- Предметы: Хеллстоун (Hellstone) и обсидиан (Obsidian) теперь требуют для добычи как минимум кирку из демонита (Demonite).
- Предметы: При создании мира песок больше не появляется слишком близко к точке возрождения, чтобы новые персонажи не появлялись в пустыне без возможности найти древесину.
- Предметы: На добычу хеллстоуна теперь уходит столько же времени, как на добычу метеорита.
- Предметы: Глиняные горшки теперь имеют правильный размер.
- Быстродействие: Пропуск кадров в настройках теперь по умолчанию включен.
- Быстродействие: Увеличена стабильность клиента в многопользовательской игре. Это должно исправить многие причины вылета игры.
- Быстродействие: Исправлена ошибка, когда игрок иногда не получал повреждений при падении.
- Быстродействие: Теперь мир игры сохраняется во временный файл, прежде чем переписать старый файл. Это предотвратит порчу файла с миром игры из-за прерванного сохранения.
- Быстродействие: Исправлена ошибка, которая мешала некоторым отладочным функциям. Общая стабильность игры должна повыситься.
- Быстродействие: Теперь на главном экране игры можно увидеть ее версию.
- Быстродействие: Ввод цифр в чате больше не переключает активные предметы на хотбаре.
- Сервер: Сервера теперь прослушивают все IP-адреса на компьютере-хосте, независимо от того, сколько сетевых соединений активно.
- Сервер: Если в качестве IP-адреса напечатать "localhost", вы присоединитесь к собственному серверу на вашем компьютере.
- Сервер: Теперь порт игры по умолчанию не ELEET (31337), а 7777.
- Сервер: Клиент теперь отображает имя хоста в его IP-адрес. Например, если randomsite.org запускает сервер, для подключения вы можете вместо randomsite.org ввести его IP-адрес.
- 17 мая 2011, 22:11
- 012
SaintHeiser, теперь моя небольшая точка зрения: (сразу говорю, в онлайновые не рублюсь вообще). В майнкрафт я не хотел играть, причина- а что там делать? Но когда запустил, поиграл, понял как играть, почему-то стало интересно, а именно то, что геймплей новаторский, я не припомню игры где можно было бы что-то строить, добывать, в общем делать всё что душа пожелает. Но майнкрафт я забросил когда появилась tarraria, и кстати о ней: с чего ты взял что в ней нет сюжета? От балды в следующий раз не говори. На счёт концовки не знаю, но то что тут есть чем заняться кроме добычи ресурсов это точно, например ты не сможешь пройти какое-либо место не получив должной защиты и оружия. Далее интерес в том, что тут море возможностей, если в майне только несколько видов ресурсов и делать действительно нечего, то и интереса нет...уже нет, и то что она в 2D и то-же её подобии не было...может мне по характеру или ещё чему интересно что-то искать, добывать, копашиться? У меня crysis 2 стоит не пройденный, и много других игр, но они тупо надоели. Ну и в конце концов, наверное лучше сидеть и задр*чиваться в онлайн играх (к коим я не отношусь) чем вредить другим людям, бухать, орать, материться, и т.д. Да из первых слов твоего первого коммента видно что ты даже не пытался изучить игру, так что...кстати о сингулярити...игра как игра, а наличие у тебя консоли для гидрофобии уже говорит о твоём взгляде о таких играх...по крайней мере хороших слов в сторону пк я мало слышал.
Housegarden кстати о реальности, ты что-то изменил в своей или чужой жизни чтобы она была лучше? Я вот уже не могу смотреть на эту реальность, если люди сами хотят быть свиньями и тупыми недоразвитыми что я могу сделать? Они хотят трах*ться и бухать, смотреть телик и ничего не знать, ибо мозг отрофирован...но не буду об этом))
Да.
Поздравляю) я вот тоже, правда пока только в своей, остальным (почти) увы жизнь лучше не нужна. Извиняюсь что не в тему, бывают подобные выбросы))
Понимаю
Мне кажется, есть еще варианты времяпрепровождения, кроме этих двух.
Ну да, есть...правда когда ты не знаешь зачем и для кого ты живёшь и зная что пошли людям которым нужна только выгода для себя всякими способами, то особо-то и нечем...ну конечно обычные житейские дела как содержать сад который обворовывают, работать, чтобы прожить ещё, бабу завести и завести семью, опять же зачем...хотя у всех разная точка зрения, да и играть часто не получается...диплом да прочие дела.
Тоже, до недавнего времени, депрессовал по этому поводу. В конце концов плюнул на всех, и живу свободно, не обращая ни на кого внимания и ничего никому не доказывая. Сам говоришь, окружающим ничего не надо. Так стоит ли тратить на них нервы?
Сейчас на том-же этапе. В данный момент очень хочу узнать как воспитать в ребёнке разумного человека, чтобы он знал что хорошо а что нет, точнее лично сам осмыслил это, если он сам не поймёт то фразы типа "так не делай" пройдут боком. Если это удасться узнать, то можно хоть немного рассчитывать на будущих потомков, глядишь чего грандиозного сделают, или мир немного лучше.
Думаю, это будет нелегко. Желаю удачи.
P.S.: далековато мы ушли от темы поста:)
С чего вы взяли что он говорил о консольной версии игры?
Насколько помню по последним новостям (может обновились) её собирались выпускать только на консолях в виде эпизодов.
Спасибо) тебе тоже!
http://store.steampowered.com/app/92000/
Правда стоит она $11.99... Saintheiser, скажите, а как вы купили её + singularity за $9.99 (Цена Terraria)? Вы bundle наверно взяли какой-нибудь?
То есть ты не играл до этого ни в одну стратегию? Там смысл и состоит в том чтобы добывать и строить. Другое дело, может быть всё же фишка Майнкрафта и Террарии в случайно-генерируемых ландшафтах? И тут кстати ещё была игра к про мужика который тоже дом строил, всё ходил в лес за дровами и т.д... Пикселькарт, что-то связаннос выживанием вроде. По-моему она не так сильно отличается по смыслу от Террарии, только в Террарии ММО а там одиночная.
Ты сейчас и описал одной фразой всё что я говорил выше: смысл игры сводится к "набрать уровень", что уже старо избито и бородато с точки зрения "разнообразить гемплей". Не имею ничего против Тамагочи-стайл игр, просто не понимаю их и не понимаю игроков, которые могут потратить столько времени а ничего неделание. И да сюжетом я называю полную игровую картину и идею, логическую связь компонентов ведущих к чему либо, а не набор событий или не проходимых мест. Может быть я ошибаюсь и разработчики криво составили описание игры. Но если бы в игре был сюжет в нормальной трактовке то там было бы что-то в духе: Погрузись в мир пикселей чтобы освобить свою возлюбленную или разрушить мир. Но описание в данном случае являет собой вялое описание возможностей игры. Можно ли в этом случае вообще говорить об игровой истории как таковой?
Ну как это не пытался? Я посмотрел видео, посмотрел скриншоты. Демо версию Стим не предлагает. Поглядел описание, почитал отзывы. И заключил что мне не нравятся ММО, не нравится графика и анимация в игре + я в этой игре вижу мало смысла.
Так же я года три назад отчаянно рубился в UnrealTournament III пока не понял что в этом нет смысла и что я прожигаю время зря. Перестал играть, хотя графику оценил на 5+
Ну насчёт сингулярити меня всегда такие штуки интересовали. А консоли у меня нет и я являюсь скорее их противником. Гидрофобию в Стиме приобрёл. Почитал отзывы и как оказалось, игре журналы ставили довольно высокую оценку.
Я тоже сначала совсем не стремился в майнкрафт, хотя и подозревал, что эта игра как раз для меня. В итоге так и оказалось - смысл настоящей песочницы я вижу не в бессмысленном копании, а в создании почвы для огромного числа сюжетов сразу. Незнакомая бесплодная земля, путешествие на север, где можно добыть дерево, сражение по пути с мерзкими тварями, постройка хижины, обнаружение под ней входа в огромную систему пещер, первый золотой слиток, падение на дно глубочайшей штольни, спасение оттуда путём использования смекалки и всех доступных средств - всё это сюжет гораздо более цепляющий, чем любой придуманный, нужно только иметь фантазию. На основании одной сессии в такой игре можно написать повесть, ну а месячного медитирования на восходы и закаты квадратного солнца над пустыней хватит и на философское эссе хД
Таким образом единственная цель "сюжетных" игр ограничивает себя сама собой, тогда как в играх вроде Майнкрафта каждая ваша идея - цель, после которой игра тем более ещё и не закончится. Подводный купол, пещера за водопадом, дом в скале - просто нужно научиться видеть в этом нечто большее, чем элементы ландшафта, без подсказок от разработчиков в виде сюжета, персонажей etc. Именно за данную мне такую возможность я и уважаю Нотча и его детище.
Упирается тут всё в богатство наборов элементов. Скажем, в Far Cry или похожей "большой" песочнице довольно много возможностей, но все они крайне однобоки и относятся к средствам и методам ведения боя. В отличие от хотя бы того же Майнкрафта ну или ADOM'а.
В описании игры поэтому больше всего понравилось про NPC -неплохой приём, пока упущенный оригиналом этого клона. Но двумерность лично меня тут вымораживает, она гораздо больше к лицу сюжетным играм или узкоспециализированным песочницам вроде Cortex Command.
- FarCry это песочница?!))
- я понимаю, что Вам нравятся фри-ту-плей игры, но пафосной софистикой заниматься не стоит... Ничего в этой Террария такого нет, чтобы поднимать её на какой-то неведомый уровень.
Забыл уточнить, что имею в виду второй FarCry и да, он песочница. И говорил я не про Террарию, а про Майнкрафт. И фри-ту-плей не люблю, там обычно слишком много доната :D хотя жаль, что эта Террария не из таких, платить за неё вряд ли многим покажется хорошей идеей.
Прошу прощения за "софистику", я только пытался выразить тривиальную мысль, что границы спектра впечатлений от сюжетной игры устанавливаются скорее воображением её автора, тогда как в песочницах - скорее восприятием игрока. Это не возносит песочницы над сюжетными играми, просто задаёт некоторые зависящие не от качества самой игры, а от степени её "песочности" и типа аудитории критерии оценки (кто-то из игроков хочет получить впечатления на блюдечке, кто-то готов дорабатывать их в своём сознании "напильником", ну а большинству хватает одного большого компромисса под название GTA). Всё это было сказано в ответ на обвинения песочниц в бессмысленности, а вовсе не в защиту вынесенной в заголовок игры, так что да, виновен в оффтопе и графоманстве, простите ещё раз.
Не пори чушь. Играя в сюжетные игры ты узнаешь мысли других людей. Человек когда создаёт игру, то закадывает в неё идею, которую я и ценю, которая представляет для меня в игре самую ценность нежели другие параметры. Общение разработчика и игрока на уровне идеи - это более глубокий и полезный уровень общения между людьми, чем пострелять в кооперативе. А по твоему описанию майнкрафт - как раз и есть ловушка для самого себя. Перенос ответсвенности за сюжет на игроков свидетельствует только о непрофессионализме разработчика, и что разработчик не умеет придумывать сюжеты.
Получается что тебе сделали игру чтобы там сам придумывал себе сюжеты. Это то же самое что написать книжку(словарь с заданным набором предложений) для человека, чтобы он писал книжку. В чём тогда заслуга автора этот словаря как писателя? Халтура, халтура, халтура на лицо. Как отметил ниже afirs - генерация ландшафтов по шаблонам. Это не круто - это лишь объяснение того что разработчик не умеет придумывать уровни. В этом ничего хорошего нет.
А больше всего веселит, что при этом всём пипл схавал, и народ теперь брызжа слюной пытается вытащить плюсы из полфубриката, доказывая что бесцельно гонять по бескрайним кубическим площадям - самое высокоинтелектуальное занятие которе можно было придумать и бла-бла-бла. Ладно бы в этой Террарии графика бы была отличнейшей а так просто не о чём.
И вообще забудьте про автогенерецаю - это утопия. Сделать нормальную генерацию чего либо не выйдет, а те кто это делают и основывают на этом свою игру - лишь пытаются компенсировать своё неуменее убогими возможностями машины. ( Хотя бы посчитайте ту вероятность что из пары миллиардов кубов случайным образом соберётся Эйфилева башня. Кэп подсказывает, что она практически нулевая, даже если не учитывать цвет).
Сравнение некорректно. Не вижу никакого смысла сравнивать книги и игры -- это абсолютно разные виды искусства.
Да ничего народ не думает и не доказывает -- он просто весело проводит время. А вы, я так понимаю, играете исключительно "в самое высокоинтелектуальное", да?
Фанаты нетхака и ADOM'а смотрят на вас, как на гав-гав.
Вам это Нотч сказал в личной беседе? Тогда откуда вы, чёрт побери, знаете, что компенсируют авторы, создавая такие игры?
А зачем мне, собственно, Эйфелева Башня? Я вас недопонял.
Да, и перестаньте уже считать всех вокруг быдлом. Это сильно портит ваше мировоззрение.
Сравнение очень даже корректно. Просто вы не хотите подниматься на более абстракный уровень и видеть что вещи связанны сильнее чем кажется на первый взгляд. Игровой сюжет от книги отличается только тем что книга - это кучка подшитых листков где идея вооплощена словами, а сюжет - это видеоряд который может воплотить ту же идею.
Вот именно что не думает и не доказывает, потому что уже нечем. Я разное играю, ценю и прохожу до конца только самое высокоинтеллектуальное.
Знали бы они как я на них смотрю...
Я это знаю оттуда что когда я не умел придумывать игры - я делал автогенерацию уровней, когда не умел делать музыку - автогенерацию музыки и т.д. Зачем делать автогенерацию если ты и так умеешь хорошо что-то делать? Ведь ежу понятно что автоматическая генерация будет хуже чем созданное человеком. Ага знаю я - "просто так". "Просто так" только кошки рождаются.
Кэп подсказывает что это была аналогия к тому что вероятность того что машина создаст что-то эстетически прекрасное оооооочень близка к нулю.
А это уже мой минус - не люблю когда мне грубят не обосновывая свою точку зрения. Особенно то "быдло" которым вы сейчас себя только-что назвали.(раз по вашему я считаю ВСЕХ ВОКРУГ быдлом, вы как ни странно, тоже попадаете в это окружение)
На мой взгляд, их всё-таки нельзя сравнивать. Поскольку в играх в ход идут и текст, и графика, и музыка, звуки. Соответственно, какие-то элементы могут быть развиты сильнее, какие-то -- слабее.
Хуже. Но непредсказуемее, реиграбельнее и больше. Каждый выбирает своё. Да, кстати, ваши мотивы к созданию чего-нибудь автогенерируемого могут несовпадать с мотивами других людей. Кэп иногда и мне подсказывает.
В данном случае, от него это и не требуется.
Цитаты отсюда и из поста про флэшку. Очень неплохо показывают ваше отношение к людям
Вы -- истина в первой инстанции? Я сказал не то, что все вокруг быдло, а то, что вы относитесь ко всем как к быдлу.
Народ теперь брызжа слюной пытается вытащить плюсы из полфубриката!
Отлично сказал :) в заметку себе заберу :) Фраза подходит к большинству творений, и даже не только в игровой сфере :)
Понапокупают себе
ужасныйне очень хороший продукт рекламы, и внушают что он хороший. И другим навязывают :)А спорить любят все :) это одно из главных психологических особеностей любого индивида :)
Жаль конечно что для большинства спор является лишь "Я сказал что это так! Кто не верит - тот дурак!"
:)
Простите за оффтоп, и спасибо игре) давно не читал с такой увлеченностью комментарии :)
Простите, не умею цитировать.
"Играя в сюжетные игры ты узнаешь мысли других людей. Человек когда создаёт игру, то закадывает в неё идею, которую я и ценю, которая представляет для меня в игре самую ценность нежели другие параметры. Общение разработчика и игрока на уровне идеи - это более глубокий и полезный уровень общения между людьми, чем пострелять в кооперативе."
В шахматах характер чёрного короля тоже не очень богато раскрыт, но людям как-то хватает, как и количества автогенерируемых ситуаций. Дело в том, что в отличие от фильма или книги игра - интерактивный вид творчества, и идеи её авторов выражаются в первую очередь не через написанную сценаристами историю, а через созданную геймдизайнерами в сотрудничестве с программистами механику, как бы многие современные скриптописатели не пытались изобразить обратное. Особенно хорошо это видно на примере D&D - эта система и есть игра в определяющем смысле этого слова, а многочисленные сюжетные модули к ней - то, каким образом собственно история, сюжет и повествование относятся к игре.
Исходя из этой логики может показаться, что хотя бы вот эта снулая Террария скорее является игрой, чем многие современные "сюжетные шедевры", но это не совсем так. Именно к сюжету игры можно отнестись по-разному:
Но в большинстве игр разработчики пытаются искать компромиссы между этими подходами и, к сожалению, обычно не очень успешно.
Ну я бы не стал сравнивать MineCraft со стратегиями.
В стратегиях, как правило, нельзя построить Барад Дур или восьмибитный компьютер.