X-Moto
Доброго времени суток!
Решил написать небольшой пост про одну интересную игру - X-Moto.
Это Open-Source платформер, клон игры Elasto Mania. Обладает очень интересной физической моделью и управлением. Нужно за наименьшее время проехать трассу (собрав все шестерёнки/фруктики) и дойти до финиша (кто бы мог подумать? =)), не перевернувшись. В целом, очень даже интересная игра, лично мне напомнила Gravity Defied, которая была у меня на мобильнике.
На данный момент, последней является версия 0.5.5. Имеется более 2500 уровней, версии игры для многих платформ, а также перевод игры на русский язык.
Лично у меня остались хорошие впечатления - физика неплоха, много уровней, есть таблица рекордов. Уровни есть с разным функционалом ("скриптованные", "физические") разного качества (скачав редактор, можно попробовать сделать свой). Хорошая графика. Есть как одиночный режим, так и мультиплеер. В общем, советую попробовать.
P.S. Интересное видео по игре:
http://www.youtube.com/v/iAugO6DPxTc
- 18 февраля 2011, 14:22
- 04
Да, и это - единственная на моей памяти игра, где я не могу даже обучение пройти о_0
Да, игра довольно сложная, но интеерсная. Убиваю время часами. Хорошо хоть есть возможность пропускать уровни, которых там нереальное количество
Если бы не было этой возможности то думаю игра бы приобрела намного меньшую известность и желание в нее играть. )
Одна деталь. А сколько последствий. )
Ну, если я не ошибаюсь, в Elma пропускать можно было ограниченное количество уровней. Это, кстати, хороший стимул не пропускать все подряд, а экономить эту возможность =)
Да, там так и было. Чтоб ее. ) и по поводу стимула аккуратности это интересно замечено. С этим можно поиграть.
Поиграть? Вы имеете какое-то отношение к разработке игры?
я имею отношение к разработкам идей: просто идей, стимулирующих идей, гвоздевых идей, маленьких деталей идей и.т.д.
Вообще это конечно бравада, поскольку за это мне никто так ни разу и не заплатил. По крайней мере деньгами, как за труд.
Но это только пока, конечно. )
В очень сложных играх можно было бы в вести возможность открывать по 5 , ну максимум 10 уровней вперед. Одно прохождение вперед, +1 к балу для открывания уровней вперед без прохождения, ну и максимальное такое кол-во баллов прохождений вперед без прохождений, где-то 5-10. Скорее пять тире три. )
Хм, ну а если не усложнять все так? Баллы, как-то не очень очевидно. Проще было бы разбить прохождение на какие-то группы уровней, за прохождение каждого дается дополнительная возможность пропустить.
уже есть. ) Но мне лично , (субъективно) порой не хватало возможности пропустить парочку другую уровней. И Чтобы потом можно было опять получить возможность, сделать это Агаин.
кстати, одна из претензий к игре. для меня до сих пор не особо понятна логика расположения уровней. их много и они как-то намешаны. нет единой логики прохождения
Человек на спортивном мотоцикле собирает яблоки. Мне кажется когда разработчики настояли на таком стилистическим решении , сценарист отвечающий за логику, сразу же ушел из проекта.
) flame-joke.
если так, то и правильно. сантехник, кушающий грибы, пока ищет свою невесту ему бы тоже не понравился.
.) смешно )