Инди-пятница #1: Petri Purho и всякий флеш
У меня тут появилась идея завести еженедельную рубрику. Это бодрит и не дает надолго расслабится. А сама идея очень проста — буду писать о тех играх, о которых мне хотелось написать, но при этом хотелось не настолько сильно, чтобы делать отдельный пост.
Главный вдохновитель — The Weekly Report by Paul Eres & TIGSource (кстати, классный у них редизайн, да?).
Как и обещано в заголовке, начнем мы с Petri Purho. Да, Петри наконец-то сделал новую игру, и в отличие от сомнительной первоиюльской Cut It, она мне приглянулась. Maze of Space (9 мб) повествует о прогулке по случайно генерируемым подземным лабиринтам. У нашего героя есть пушка и даже инвентарь, а у лабиринта — лишь монстры и лесенка на следующий этаж. В общем, нечто похожее было в Shoot First, но не в этом дело. Дело в графике! Не знаю, как это назвать... Деревянный pixel-art? В любом случае, смотрится классно! Да и играется тоже ничего.
Вторыми в обзоре снова выступают ветераны — Nitrome! Их новая игра называется Enemy 585 и рассказывает она как раз об этом несчастном враге-слизне, пытающемся выбраться из марио-подобного мира. Главное то, что непосредственно слизнем управлять нельзя — он тупо идёт вперед, не взирая на опасности. Игрок же будет выступать в роли блочной фигурки разнообразной конфигурации, пытаясь как-то ему помочь. В итоге, получился интересный, быстрый, но несколько непривычный пазл. Обязательно попробуйте!
Следующий пациент — Ray Ardent Science Ninja — безумный платформер про ученого-ниндзю, который бегает, прыгает и применяет всякие «научные» спец-способности (на выбор). После первых обучающих уровней сразу становится трудно и интересно. А ещё тут есть диалоги, бодрые выкрики главного героя и... динозавры, много динозавров.
Вспомним и более старые игры. Например, мы совсем не писали о Seasons. Конечно, это не совсем игра, а скорее интерактивный арт, что впрочем можно сказать и об остальных играх Патрика Смита (Patrick Smith). Но станут ли они от этого хуже? Ни сколько! Здесь мы управляем яйцеобразным существом на одноколесном велосипеде одними лишь движениями мышки. Нужно вести его направо, по пути играясь с интерактивными объектами.
И ещё я давно хотел написать о Mamono Sweeper, хитрой комбинации классического сапера (Minesweeper) и простой RPG. Вместо мин и сапера здесь монстры и наш условный герой. Цифры показывают сумму уровней монстров, окружающих клетку. Уровень монстра соответствует наносимому урону и количеству здоровья. Тактика проста — нужно убивать монстров, у которых уровень ниже или равен нашему, растить свой опыт/уровень и в конце концов зачистить поле.
По мелкой ссылочке «Other difficulty is here» можно найти ещё много вариантов игры. Также не стоит забывать о клавишах A/D, с помощью которых можно отмечать предполагаемый уровень монстра в клетке. В целом, отличная и умная отнималка времени.
- 12 ноября 2010, 23:34
- 08
омг первый скриншот прям точь-в-точь Realm of the Mad God O_o брр
Ага, тут использовались те же ресурсы (1, 2).
ООО! Круто! Молодец чувак, который это всё нарисовал!
Много, но примитивно
Главное, что вся эта большая коллекция выполнена в одном стиле! А примитивность в данном случае это стильно!
Брось.
Я за конструктив и приоритет поступков перед словами!
Бросаю перчатку 8х8!
Нарисуй, пожалуйста, паладина, чтобы был красив, блестящ и не примитивен, но при этом умещался в квадрат 8х8 пикселей! Количество цветов не ограничено.
Я тоже попробую, а потом мы поглядим как с этим справился вышеупомянутый автор (чур не подглядывать пока своего не выложишь).
И что мне за это будет? :)
Три паладина, один их которых твой, а ещё один мой.

А пока вот, лови:
Тут только что было написано 16х16 :)
Я перепутал, у него 8х8 чувачки. :)
Пожалуйста, сударь
Сэр Уильям Сполох, благочестивый защитник всех униженных и оскорблённых пиксельарт-художников к вашим услугам!
Чёрт, у тебя более блестящий.
Спасибо! Зато у тебя более благочестивый. :)
Это ты по голубым глазам определил? :)
Так, ну а что же нарисовал вышеупомянутый автор?
Нет, по тонзуре и кресту. :) По моим первым впечатлениям у тебя получился боевой монах. Я только сейчас прочёл твой коммент, что это меч, и понял что на голове это просто лоб, а не выбритая макушка. :)
А вот что нарисовал он: http://gamin.me/blog/selects/4790#comment-21726
Это чёооолка :))
увидел могильный крест и монаха О_о
ну в общем-то близко, да...
Это меч подразумевался :(
Ведьма типа.
А вообще лучше нарисовать железную дорогу
Кул! Железную дорогу 8x8? Недалеко по ней можно будет укатить...
8х8 это вряд ли... Можно просто в пиксель-арте :) Давай, ты рисуешь паровоз (как опытный гуру), а я рисую станцию, высота результирующих картинок после всего 128 :)
Хм... Давай! Нарисуешь для ориентировки кусок рельсов и кусок станции - я нарисую паровоз. Иначе пропахнуться можно с размером. :)
- чё-то я про рельсы не подумал. Но они там есть!)
Или вот так тогда

Да, паровоз не паладин - сходу не налепишь, получился не очень, как-то так:

В итоге загородил всю станцию:

Полный вперёд! Туууууууууу....
Это пять!!!!)))
Отлично! :) Вот он, правильный подход!
Вот это цирк здесь устроился )
А вот аналогичные рыцари от David "Oddball" Williamson:

По-моему вполне себе круто! Цвета по пальцам можно посчитать, всё понятно, вся необходимая атрибутика присутсвует.
ИМХО, это хорошо только для таких дружеских споров, выглядит жутковато, вне зависимости от наличия атрибутики. Но за старания ему булочку! (И нам тоже)
Ураураура! Победила дружба! :)
а почему бррр-то? ROMG отличная игруха!
...а эта у меня в Win7 страшно тормозила и я не смог её оценить к сожалению. :(