Хотел бы узнать вашего мнения относительно минимальной длины игры для продажи. В том же Steam, если игрок наиграл менее 2 часов, то он может её рефанднуть. Как вы думаете, есть ли смысл выставлять на продажу за небольшую цену качественно сделанную игру продолжительностью менее двух часов? Сами такую игру рефанднули бы? Может кто-то может поделится своим опытом.
- 19 августа 2024, 17:53
- 00
С точки зрения обычного среднестатистического игрока это немыслимый, несочетаемый набор слов. Одним словом - оксюморон.
Качественно сделанная игра - это только ААА, и не менее 100 часов.
Очень однобокий взгляд. Есть куча успешных игр с < 10 часов прохождения, как из ААА сегмента (читай тот же Resident evil 7-8 c продолжительностью до 10 часов), так и инди, та же katana zero, inside и т.д.
Какие качественные успешные инди игры ты знаешь, которые проходятся менее чем за 2 часа?
Plug & Play — проходится за 5 минут
Она точно успешная?
100к копий с минимальными вложениями, вполне
Но это не игра, а анимационный ролик с небольшой интерактивностью.
и? Ну и визуальные новеллы можно сказать, что не игры
Ты планируешь сделать новеллу на два часа? Или игру с геймплеем на два часа?
Приведённая тобой игра участвовала в каких-то творческих фестивалях судя по странице Стима. Ты собираешься со своей игрой в подобных участвовать?
Я привел эту игру только по причине её продолжительности. есть и другие, например gorogoa можно пройти менее чем за два часа. Pilgrims от аманиты проходятся меньше чем за час. Florence 40 минут.
Я всё же очень поспорю, что это именно игры. Скорее АРТ-проекты.
gorogoa
Florence
С играми Аммониты всё понятно.
Тут примерно и кроется ответ на твой вопрос из сабжа. Сперва добейся поучаствуй в хуелионе фестивалей, набери аудиторию и сможешь в стиме нормально