Как и зачем я ввязался в стриминг
Несколько последних лет я пытаюсь найти ответ на вопрос «где искать игроков для своих проектов»?
Те из вас, кто игры делают, вероятно знают насколько это сложно. Не-не-не, речь не о том, чтобы найти людей для плейтестов. С этим неплохо справляемся мы сами в нишевых тусовках типа любимого гамина. Речь о том, чтобы найти новых случайных игроков для своих игр. Желательно, в промышленных масштабах.
Список известных мне способов, часть из которых я уже проверил (от наиболее простых к более сложным):
1) Выложить игру на популярную площадку и игроки сами набегут. Не работает, т.к. эти площадки не дураки разрабатывают. Проектов тысячи, и всем подряд видимость не дают. Нужно или заносить разработчикам площадки или соответствовать условиям… что не просто, т.к. зачастую условия содержат определённое кол-во игроков, которые вы ищите. Замкнутый круг?
2) Разослать игру стримерам и игрожурам. Они как напишут обзор на игру! Как настримят и игроки сами набегут. Не работает. Не понятно в каком ключе вообще будет составлен обзор. Могут и негативный накатать запросто. А обычно просто никто ничего не делает.
3) Участвовать в конкурсах и различных мероприятиях. Светить везде никнеймом. На релизе игроки сразу поймут кто автор и сыграют в игру из-за симпатии к нему. Почти не работает. Не получается светить. Внимание часто получают больше проекты, авторов которых знают. Условно, автор заходит на конкурс с некоей аудиторией. Пример: меня все местные знают, а значит с большой вероятность сыграют в мою конкурсную игру, чтобы поглядеть чего Хейзер напридумывал. Есть ещё несколько местных знаменитостей, которые регулярно что-то интересное делают. Тогда проекты ноунеймов будут смотреть в следующую очередь. А на это может и времени не найтись за неделю голосования. Не всегда так, но часто — психология рядового игрока.
3.1) Второй момент — это участие во всяких скриншотных субботах, трейлер-средах и прочем подобном. Когда я таким занимался, у меня создалось ощущение, что люди просто кидают туда свои скрины чтобы засветиться и лайкают чужие, чтобы лайкнули их. При хорошем раскладе происходит взаимопроайкивание. Какими-то новыми игрокам тут не пахнет.
3.2) Есть ещё стим-демофест, который я пока не пробовал. Но интуиция подсказывает мне, что не сработает. В вишы понадобавляют, конечно, но не факт что потом вспомнят что за игра. Разве что релизить сразу после демо-феста. И вроде так кто-то делает даже.
4) Регулярно писать в соцсети и блоги про разработку игры — читатели сразу захотят поиграть в игру. Не работает. Внезапно оказалось, что читатели — это читатели, а не игроки. Обычно вообще сидят со смартфонов и ПК не имеют.
Я НАХОЖУСЬ ЗДЕСЬ
5) Стримить самому, собирать аудиторию зрителей, которым иногда показывать свои проекты. Опасность в том, что зрители, которые смотрят мои потуги пройти игры могут не оценить разработку моих игр или мои игры. Подбирать проекты, близкие к тем, что я сам делаю? ХЗ пока что. И тут есть аналогичная проблема, только вместо игроков зрители. Где их брать? Если стриминговые площадки тоже имеют свои рекомендательные системы завязанные на том, кто тебя смотрял. Короче, если ты хикки-дев, или хикки-стример — можно даже не начинать. Где-то надо брать стартовую аудиторию.
6) Участвовать в шоукейсах. Есть гипотеза, что туда приходят ИГРОКИ. Как, знаете… сходить в кино или в театр, только в игры поиграть, которые делают. А потом в соцсетях описывают впечатления типа был там-то понравилось то-то. А ещё на таких мероприятях можно завести знакомства. Это я всё не по наслышке знаю. Мой брат участвовал в таком шукейсе в Новосибе и бустанул подписчиков. Потенциальная проблема: а будут ли эти подписчики игроками в итоге?
7) Научиться делать нормальные игры с бюджетом, соответствовать стандартам индустрии. Придумывать такие идеи, которые будут вызывать у игроков чувство shut up and take my money. Не уверен, что потяну. Я не гений.
Месяца два-три назад я конкурс проводил. Разыгрывал 3000 рублей — мой выигрыш в номинации последнего Гаминатора. Внезапно среди конкурсантов стример обнаружился, который мою игру постримил. Сказал, что ему друг скинул. А потом он скринул ещё другому челу, который прошёл её на своём стриме. И ещё один чел на стриме прошёл. Меня прям очень заинтересовал этот феномен.
Неужели на твиче есть игроки?
Оказалось, что иногда есть. Не всегда. Ошибка второго пункта заключается в том, что контент стримеров очень разный. Иногда стримеры стримят для тех, кто играет в эту и подобные игры. Но чаще всего на стримы зрители ходят попиздеть со своим симпом-стримером. Как находить первых и игнорить вторых — пока не знаю. Ручной перебор?
Я сам решил втянуться в эту сферу, ходил по соседним стримам, пару раз меня раскрыли как разработчика и стримерам стало интересно что я там наделал. Сработал эдакий локальный сарафан. Я решил понять эту сферу глубже, на собственной шкуре — сам стал стримить. Экспериментировал с форматами и расписанием. Конечно, на стримы игр ходят чаще. Стримы разработки стоит делать иногда, больше для общения со своими подписчиками. На днях прям на стриме приглашал одного в голос пообсуждать разработку игры Zzzz-Zzzz-Zzzz. Получилось неплохо.
Сложилось впечатление, что на данном этапе мне нужно больше общаться с людьми. Частенько интерес рождается во время общения.
Сейчас я стараюсь устаканить расписание. Пробую стримить всю неделю. Кроме среды и пятницы. Под вечер в пределах с 18 МСК по 2 МСК. Если форс-мажоров каких не случается, конечно. Как об этом уведомлять — пока не знаю. Вижу, что другие стримеры для такого заводят канал в телеге. Думаю пробовать или нет.
На стримах играю в игры, чаще всего в инди, разумеется. У меня чудовищный бэклог за последние лет 8 — есть что проходить. На момент написания поста я добрался до игры Baba Is You. Возможно, буду целенаправленно раз в неделю стримить другие игры от русских разработчиков. Пока не знаю.
Увы, но пока что я не вижу особой видимости себя в рекомендациях, и не вижу притока зрителей. Возможно, мой твич-канал будет чаще рекомендоваться, когда я стану партнёром. Чтобы это свершилось мне остался один фолловер. Вот вам мой канал, профолловьте пжлст если не сложно:
https://www.twitch.tv/saintheiser
И на стримы заглядывайте. Я рад всем зрителям и участникам чата! Пока что у меня мало зрителей на стримах сидят, поэтому на стримах запускаю говорилку — зачитывает все сообщения из чата. Создаётся чувство более живого общения со стримером. Знаю по собственному опыту пребывания на стримах у челов с такой же фичей.
В последнее время тестирую мультиплатформу. Пробую рестриминг, пока что бесплатный — позволяет стримить на две платформы сразу. Я выбрал Твич и ВКплей лайв. Не ютуб — потому что есть предпосылки его скорому концу в РФ. Если будет интерес в других площадках — перейду на платный тариф и буду стримить сразу в нескольких местах. Если вы по какой-то причине пользуетесь ВКплей лайв, вот ссылка на мой канал там: https://vkplay.live/saintheiser
- 09 декабря 2023, 06:58
Многа букаф, а смысл один - бббабло. Я, как человек из советской России - презираю это. Но вброс весьма неплох.
Советским людя́м деньги не нужны были. И самое вкусное мороженое, конечно же.
Не только бабло, но и признание с уважением. Я не могу найти игроков ни на платные проекты, ни на бесплатные. Рынок перенасыщен, заинтересовать игроков сложно.
Странно что метроидвании не взлетают твои. Типа как со Stealer, например, когда все хайпали по картинке.
Кстати, если уж ты ввязался в стриминг, может видео попробовать делать? Так как критика/анализ всяких вещей тебе интересны и длинющие посты выкатываешь по метроидваниям. У Келина видел кусок, где он отвечает на твой коммент, в видеоформате это можно в продуктивный для просмотров срач перевести))
О, че вспомнил. Стилер, наверное, никогда не будет завершен, хотя под него и собирались деньги. Попахивает нехорошим отношением к тем, кто эту игру ждал и донатил. Эх.
У Херзерг не того уровня картинка, чтобы хайпили. Увы.
Вроде Стилер - это вообще из эпохи, когда любой коммерческий пиксель-арт был сенсацией, просто потому, что пиксель-арт. Потом пиксель-арт стал мейнстримом, и все эти Стилеры с корявой графикой не особо и нужны теперь, есть другие умельцы.
Большинству этих умельцев неплохо бы в Химках торговать деревянными членами, а не вот это вот всё.
Это я про уровень типичного пиксельного инди со Стима, итча, геймджолта если что, а не про Хрензерга.
Ну я не про в среднем, а про то, что даже если захотеть поиграть в норм игру с хорошей пиксельной графикой, то она уже есть. Плохих пиксельных стало больше, и хороших пиксельных тоже стало больше.
Есть такое.
Так в этом и ирония. У Хейза куча картинок с реальными играми с реальным геймплеем. Художник на стилере крутой, конечно, но мне кажется, хайп шел в том числе из-за того, что это "большая крутая метроидвания". Ну и игры Хейза визуально выделяются обычно тоже.
Сам удивился, и десяти лет не прошло... А стоп...
Автор пишет:
Можно починить системой освещения и прочими эффектами. В Мортумасутре мне графика показалась симпатичной, например.
Ну это история известная. Как ни сделаешь - если не выстрелило, то сделал говно. Или графика говно. Или трейлер говно. Или геймплей говно. Или сам говно. Когда говоришь, что есть игры хуже выглядящие и у них всё норм: "А ЭТО ДРУГОЕ". Ну вы поняли.
Добавлю еще, почему видео.
Обычно на стримы людей приходит их уже набранная аудитория с другой платформы, в том числе с того же ютуба, на который ты рестримить не хочешь. А набрать с пустого места на стримы сильно тяжелее. Ну и повторюсь, думаю, что тебе есть что сказать в видео формате. Тот же Келин и Ash2, насколько понимаю сначала видеоблог делали, а когда он раскачивался уже заводили бусти и стримы вели.
Важно не столько сами стримы вести, а ходить на стримы к другим стримерам, завязывать контакты и знакомства. Стримеры охотно друг-другу рекламу по знакомству делают, рейдят друг-друга и всё такое (даже уже не оч мелкие стримеры на 1000+ фоловеров). На стримах можно чаще игроков встретить, чем равнодушных мимокрокодилов. Пару раз челы даже мои игры стримили, когда меня спалили как разработчика. Обычным игрокам такое интересно. А ещё часто проводят розыгрыши и аукционы на которые можно свою игру закинуть чтобы стример или разыграл или сам сыграл.
КМК, когда ты инвестируешь время в просмотр стрима и участие в чате, от стримера часто идёт более искренний фидбек, есть желание попробовать игру, чем когда ему просто на мыло приходит бездушное "Вот тебе ключи, играй". Хочу попробовать другой подход взаимодействия со стримерами. А для этого нужно понимать предметную область и постримить самому. Может, в какой-то момент я брошу это дело, но пока что есть интерес и позитивная прогрессия. По крайней мере гораздо лучше, чем написание постов на DTF.
Насчёт видеоформата - обзоры-хуёры нафиг никому не нужны если у тебя нет какой-то фишки повестования. И так достаточно людей, которые обсосут игру со всех сторон и сделают это более профессионально. Искать аудиторию на ютубе - это та же самая задача поиска игроков. Плюс тебе придётся сперва делать видосы на хайповые темы чтобы хотя бы получить стату достаточной чтобы твои ролики выдавали в рекомендациях.
Я писал как потенциальный зритель. Твои посты по разным метроидваниям я читал, и видео бы такие в твоем исполнении бы смотрел. Стримы мне, как и Red Oni, от тебя интересны больше про разработку. Те двое, которых я выше назвал, как раз оба инди-разрабы, думал что кейс похожий. Мое дело предложить, как говорится. Как бы то ни было, успехов. Ты без иронии крутой разраб, и проект с реакцией людей shut up and take my money сделать можешь.
Что именно про разработку тебе интересно? Код? Ассеты? Геймдизайн?
Сделай про пиксельные спецэффекты (как Мортумастре), как ты их рисуешь. Если не надо для этого донатить))
Для этого нужно зайти на мой стрим и попросить показать =)
По субботам планирую разработку стримить если на стрим придут желающие такое смотреть, в противном случае буду игру запускать.
Когда будет достаточно активных зрителей и участников я хочу запустить стримы по совместной со зрителями разработке. Чат накидывает идеи и направление реализации игры, а я оцениваю их с высоты своего опыта и делаю, если ОК. Какой персонаж, чё делает, где ходит, какие противники - это всё будет решаться со зрителями. И за пару-тройку месяцев может получиться небольшая игра, к которой каждый зритель приложит руку.
Помню, такое делал Дрейк во время КОД 15. Там даже девушка нарисовала пиксели к игре и зарегалась на Гамине, чтобы получить значок. :)
Разное, но наверно про геймдизайн/левелдизайн больше, особенно если это метроидвания. Или разработка чего-то на короткий джем целиком.
Окей, значит по субботам буду разработку стримить. У меня как раз левелдизайн с геймдизайном сейчас по плану.
Ну вот неплохо зайти на стрим и отметиться в чате, чтобы я знал о наличии желающих посмотреть разработку. Пока что на моих стримах по разработке 1 зритель - я сам. Как я уже писал, по субботам планирую. Часов с 17 по МСК, часа 3.