Тем временем Unity решила брать с «зажиточных» разработчиков плату за каждую установку и переустановку игры, начиная с 2024-го года. Причем определять количество установок они будут сами по своим закрытым «технологиям». Разработчики в панике, некоторые готовы уже снимать игры с продаж.
- 13 сентября 2023, 18:40
- 02
в чатах юнити да, люди в шоке, их ф2п поделки не зарабатывают столько, они вбухивают в них миллионы трафика чтоб выйти на окупаемость. По-моему ситуация похожа на реддит, где тоже громче всех плакали тёмные личности (зарабатывающие на альтернативных клиентах и неспособные воткнуть туда апи-ключ юзера вместо своего).
Но нормальные люди, по-моему, радоваться должны. Тех кто делает бесплатные игры это не коснётся, тем кто продаёт их не миллионами в бандлах а хотя по 99 рублей тоже на ограничения пофиг. Да, возможно дальше "придут" за нормальными игроделами, но пока - если они решили ударить по грязному сегменту своего рынка, их можно только похвалить. Да, ф2п никуда не денется, перейдут на дефолд, годот и прочие альтернативы, но юнити в этом уже не будет замешан.
Тут не стоит забывать о таком маленьком аспекте, как открытом пользовательском соглашении, где была кляуза, что разработчики должны подчиняться только тому соглашению, которое они принимали, когда устанавливали Юнити, если не переходят на новую версию. Так вот, эту кляузу, как и открытое соглашение, Юнити попросту снесли, и вот таким задним пунктом добавили "кстати, вы должны теперь платить за все установки игр, которые уже многие года на рынке, и нам пофиг, что вы на такое не соглашались, и тем более что мы вам обещали такие изменения не делать". Это тоже нормально?
Я не уверен (может путаю с Visual Studio), но там вроде каждый год надо заново принимать пользовательское соглашение. Тогда всё нормально, вполне могут на следующий год старое соглашение отменить, а новое дать подписать (или отказаться подписывать и соответственно потерять лицензию).
А если не надо то смешно - если я не буду обновлять юнити, то ни я никакого соглашения не подпишу, ни они отслеживания никакого встроить не смогут. Тогда удачи им в суде доказать что я должен что-то платить.
В старой Unity не будет поддержки Win 12!
D: то есть на Win 12 не запустить будет старую игру на юне?! Жесть!
PS тогда нафиг мне такой нужен Windows :'D
Вероятно) Формально у Винды много лет как полная обратная совместимость, но по факту многие старые игры нельзя запустить на новых системах, пока не пропатчат эти игры.
У меня возникали проблемы только с запуском игр, которые directx8.1 использовали. Они или вылетали, или тормозили в 2-3фпс.
С более-менее «современными» проблем обычно не было, в крайнем случае режим совместимости включать приходилось :)
по сравнению с Маком, у Винды божественная обратка, и в большинстве случаев найти способ запустить нативно есть. А вот у Эппл просто капец...
Вот они UNIX-корни XD
У всех линуксов одна и та же болячка. Старые пакеты на новых версиях ОС часто не работают.
Даже у ведроида такое бывает.
Насколько я понял, тут больше дело не в Unix, а в частых переходах между архитектурами PowerPC -> x86 -> x86_64 -> ARM, плюс дополнительные заморочки вроде подписания программ сертификатами.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/16hjic6/unitys_stance_on_retroactive_tos_changes_in_2019/
Ну все правильно - если ты получаешь багфиксы то они вправе попросить подписать для них новую лицензию. Если ничего не обновляешь - никто ни к чему тебя не принудит.
Опять таки, это касается уже выпущеных игр. Которые очевидно не используют новые версии движка, потому что они уже релизнутые.
Я так понимаю, только если они обновляют движок. Во всяком случае не нашел подтверждений обратного, да и в суде проблематично будет заставить платить людей за договор который они не подписывали.
Ну подумай логично. Ты говоришь "если они обновляют движок". Но, опять таки, люди обновляют движок только во время разработки (очень редко во время патчей). Если игра уже выпущена, движок у нее уже не обновить (можно конечно сделать большой апдейт, но это происходит буквально в единичных случаях). В чем смысл подписывать новое соглашение на движок, если игру ты уже выпустил? Почему тогда они говорят, что уже выпущенные игры учитываются, если, в случае если ты прав, было бы куда логичней указать, мол, "подпадают игры сделанные начиная с конкретной версии движка, или конкретной даты выпуска, и т.д."?
Это кстати в том числе часть причины, почему людям не нравится эта идея (кроме очевидного "теперь вы будете платить больше") - они вообще никак не указывают деталей. Непонятно кто должен будет платить за уже выпущенные игры. Непонятно как они будут считать установки, и насколько надежен их механизм - разработчикам остается верить Юнити на слово (а веры Юнити после таких изменений в ТОС задним числом у разработчиков уже нет).
И насчет суда, я очень удивлюсь, если Нинтендо (Покемон Го), Михойо (Геншин Импакт), Близзард (Хартстоун), и Дисней (Марвел Снап) не напихают юнити в суде за такие выкрутасы.
> Почему тогда они говорят, что уже выпущенные игры учитываются.
Они говорят "в счет лимита учитываются уже сделанные установки, а брать деньги будем только с установок сделанных в 2024". А с кого будут брать - логично же, с тех кто подписал новое соглашение.
> Непонятно кто должен будет платить за уже выпущенные игры. Непонятно как они будут считать установки, и насколько надежен их механизм.
Да в целом всё понятно. Как я сказал, те кто продают свои игры дороже чем за доллар и уж тем более инди которые могут только мечтать о миллионе долларов дохода в год не пострадают. Пострадают те кто мне совершенно не симпатичен, и вот они сейчас гонят волну в надежде сохранить прибыль.
Ну тогда надеемся, что тысячи профессиональных разработчиков, которые сейчас чуть ли не бойкотировать Юнити готовы за это решение, неправы, а ты прав.
Ну да, толпа хомячков не может ошибаться.
Толпа хомячков, у которых есть многолетний опыт работы с движком, и в индустрии в целом, и которые с соглашениями всяко больше нас работали.
ну вот посмотрим сколько из них мигрируют с юнити через год. Так то очевидно, что если постонать в интернете стоит Н рублей, шанс что он повлияет на решение 50%, а платить тебе предстоит больше на 2*Н+1 рублей, то смолчать никакой капиталист не имеет права.
Ну я уже понял что разработчики делятся на капиталистов и нищебродов, спасибо за открытые глаза.
У меня в юнити хабе стабильно раз в полгода где-то слетает лицензия и с ней заново приходится соглашаться. Я думаю, что им будет не сложно сделать так для всех пользователей.
можно хабом не пользоваться же
Я знаю эту игру:
Можно юнити не пользоваться же
Можно. А можно пользоваться. Вообще, выдумали какую-то проблему на ровном месте. Все рамки у нас в голове.
Ну вот и хабом хочется пользоваться, он относительно удобен. Особенно, когда у тебя несколько проектов на разных версиях юнити.
Не нормально, но похожее уже было у Unity по отношению Improbable с её облачными сервисами. Уже не первая подлянка.
ну и да, лимиты для персонал версии даже нет смысла оценивать - ведь до введения изменений было ЗАПРЕЩЕНО использовать personal если зарабатываете больше 100килобаксов, а сейчас выплаты начнутся после 200к.
То есть у них даже в таких условиях неувязка. Действительно "продуманное" нововведение.
Почему неувязка? Раньше нельзя было использовать personal если зарабатываешь больше 100к, сейчас можно использовать до 200к, а дальше с тебя начнут брать 20 центов за инсталл. Плюс еще какие-то плюшки в personal добавили.
Ах да, это еще значит, что за установки надо будет платить держателям подписок. Вот ты майкрософт, хочешь игру в геймпасс, а она на юнити, и теперь ты мало того что платишь разрабу за то, что он дает игру на бесплатную установку, ты еще платишь за потенциально пару миллионов загрузок. Получается, чем более популярной может стать игра, тем меньше смысла Майкрософту брать ее в геймпасс.
я думаю уж майкрософт с юнити договорятся как-нибудь, главное что разработчик ничего платить не должен.