За две недели я сделал инвентарь, систему крафта, систему еды. И GUI для всего этого. Выкладываю тестовый билд
Мне пока не очень нравится крафт. Готов послушать здравые идеи на этот счёт. Или может быть я накручиваю и он получился супер-удобным?
И ещё лого конкурса вставил + главное меню начал делать. Чтобы не делать это всё впопыхах в последний день сдачи работ.
- 17 августа 2023, 03:05
- 09
Выглядит хорошо (я про графику, инвентарь не тестировал), но меня немного смущает, что всё тёмное. Удобно ли и быстро "прочитать" интерфейс. Хотя игра пошаговая, так что "время есть".
кстати про читаемость хорошее замечание. Иногда открываешь инвентарь/крафт и тексты без подложки могут потеряться.
я потыкал, не скажу что интуитивно, пришлось прям методом тыка разбираться. Хреново что ты не дал в билде ничего подбирать, поэтому можно было протестить крафт только на двух рецептах
там воду подобрать можно
Ну там подложки прям нету только у центральной подсказки крафта (фильтр/все рецепты). Или проблема в целом, что UI начинает конкурировать с окружением игры. Я хотел дать игроку видеть что происходит, потому что действия в инвентаре тоже ходы тратят. Сброс/подбор предметов, использование, и крафт.
Рецепты я пока что для тестов сделал. Там немного. Каменный нож, Копьё, Ягодное Желе и Ягодный Морс. Позже ещё добавалю.
Там можно воду подобрать пока что. Но её нельзя носить. Другие жидкости тоже нельзя будет. Только пить или крафтить по факту получения жидкости.
Не очень понятно, игра походовая будет? или риалтайм? В первом случае зачем игроку видеть что происходит если пока он стоит на месте ничего не происходит?
Игра пошаговая.
Но шаг игры это не только ходить и бить, но и "съесть еду", "наточить оружие", "выбросить предмет", "подобрать предмет", "создать предмет по рецепту". Когда ты это делаешь, мир живёт, противники ходят и могут игрока атаковать.
а, тогда понятно, да
Я уже переделал в более тёмный. Стало лучше читаться как мне кажется.
Выглядит лучше. Где подписи "Пить" и чёрточки, надо присматриваться только. Это быстро за понимается, конечно, но, если вот надо считать "сколько осталось еды" (как я понимаю), то с этим сложнее.
Там за 20 ходов до заверешения еды вместо полоски цифры показываются. И внимание больше привлекает. И реально нужно точное количество ходов знать именно в конце. Цифра 20 - условная. Это ещё в плейтестах будет корректироваться.