gamin
Меню
Блоги
Новый пост
Посты
Микропосты
Все подряд
Игры
Проекты
Разработка
Фишки
Сайт
База игр
Игры
Новая игра
Одобренные
На проверке
Наши
Скидки
Лучшие
Отзывы
Новый отзыв
Разработчики
Новый разработчик
Авторы
Команды
Издатели
На этом сайте
Известные
Саундтреки
Новый саундтрек
Все саундтреки
Любимые
Композиторы
Движки
Новый движок
С описанием
Без описания
Подборки игр
Новая подборка
Все подборки
Конкурсы
Актуальный
Календарь
Gaminator
Gaminator 27: нЕ ПоРаЗмЕрУ
Gaminator 26: Неопознанный летающий объект
Gaminator 25: Реальность и Фантазия
Gaminator 24: (У)Делаем боссов!
Gaminator 23: Параллели и пересечения
Gaminator 22: Важные даты
Gaminator 21: Наши маски и тайны
Gaminator 20: Игровая ностальгия
КОД
КОД 22: Пародия на игровой жанр
КОД 21: Судя по звуку
КОД 20: Движение - жизнь
КОД 19: Рикошет
КОД 17.2: Свободное падение
КОД 17.1: Тебе никто не поверит
КОД 16: Один на Один
GAMIN: Триколор
GAMIN: Триколор 5
GAMIN: Триколор 4
GAMIN: Триколор 3
GAMIN: Триколор 2
GAMIN: Триколор 1
Звуки Гамина
Звуки Гамина 4: Конец большого пути
Звуки Гамина 3: Последняя битва
Звуки Гамина 2: Начало большого пути
Звуки Гамина 1: Силы не равны
Другие
Gamin Battle Royale
GBR IV: JRPG
GBR III: Игра, в которой нужно управлять автомобилем
GBR II: What burns never returns
GBR I: Interactive Fiction
Gamin Bitsy Jam
Gamin Bitsy Jam 2: Сильное чувство
Gamin Bitsy Jam 1: Зов
WHAT?IF
WHAT?IF 2: Безумие выбора
WHAT?IF 1: Точка соприкосновения | Расширение и притяжение
MP3.EXE
Антроподжем
Инди-Битва
Литературный конкурс
Конкурс обложек
Разработчикам
Прогресс разработки
Как связаться
Советы пиарщикам
Игры для обзора
Зарегистрироваться
Войти
Блоги
Микропосты
Игры
Находки
Видео
Вроде бы есть
демо
С. Смекты
02 июня 2022, 16:06
1
0
3
RSS
Twitter
Steam
VK
О сайте
Помощь
Правила
© 2007-2025 Gamin
me@gamin.me
ляяя как ж он круто то все передал.
красава.
механика неиграбельная очевидно в формате майнкрафта, но сама по себе вся верная. очень круто конечно =\
В майнкрафте было бы прикольно реализовать что-то типа пратчеттовской бесконечной земли, когда можно пойти в параллельный мир, который немного отличается от текущего.
Ну, по крайней мере можно сгенерировать плоский мир.))) Бесконечную землю не читал, но я точно помню что были какие-то моды на карманные измерения, и был мод на книги (что-то навроде книг из MYST'а) которые хранят в себе случайно сгенерированные необычные миры, между которыми через эти книги можно перемещаться.
Когда отправляетесь в четвертое измерение правильно ассумьте его гендер.
1) об чем эта игра?))
2) где почитать как делать такие переходы в юнити?
1) о гендерной идентичности и поиске себя
2) на странице выложены исходники, а сама игра сделана по подобию Antichamber. Можно еще погуглить материалы по Non-Euclidean games/engines и тд.
3) кроме того, эта игра и была сделана на юнити и на странице есть краткий ответ от автора на подобный вопрос.
There are a couple of different mechanics we use for the effects.
For one we spawn and despawn copies of each room in relative positions to the room the player is currently in based on triggers set in this room. This allows us to have rooms that would intersect with each other or repeat endlessly.
The portals work by placing a second camera in the same relative position to the "portal exit" that the player has to the "portal entrence", rendering it to a render texture and then use a custom shader to istead of cropping it onto the portal plane cutting out the part of the fullscreen texture that intersects with the portalplane.
The main problem with portals is that having multiple of them active at any given time can really drag down the performence so its key to deactivate them whenever they are not actually rendering anythign and avoid "portal loops".
For the queer room tunnell we project the player position onto a single axis and then rotate the room and its neighbours depending on a 180° Lerp with the projected player position as progress value.
The basic concepts arn't that hard to impliment in a limited amount of time (although the code is quite a bit messier than it needed to be due to the time constraints). It's the setting and testing of triggerboxes, anchorpoints etc. that takes most time. It should also be said that some of the rooms currently in the game were not present in the original jam release, but added later on.
Хорошечно
Античамберовщина без античамбера =)
боевые вертолеты на гамине, омг
Да, выглядит интересно. Вот еще, например https://miegakure.com/
Дак эту-то уж сто лет как ждём... Или она наконец то вышла?
Был какой-то спинофф в виде песочницы-неигры
4D Toys
ждём, верим, надеемся