Frostpunk - выжить в -120° и остаться человечным
Frostpunk — берущее за душу атмосферное приключение, где вам предстоит возглавить остатки человечества, спасающихся от холода, поглотившего в результате метеорологического катаклизма всю планету. История этой компьютерной игры начинается в районе британских островов, в альтернативной вселенной, где главенствующим двигателем прогресса цивилизаций стала не электрическая, а паровая энергия. Вам суждено возвести город вокруг парового котла — сердца будущего города, где вы и ваши люди будут бороться со стихией, недостатком ресурсов и еды. На ваших плечах судьбы простых людей. Предстоит решать социальные и общественные вопросы, так как в тяжелые времена в людях просыпается самые тёмные стороны личности. Вы принимаете тяжелые решения, порой обделяющие одних, но работающие на благо основной цели — выживания города, последнего оплота человечества в этой бескрайней зиме…
Геймплей — управление поселением, распределение рабочих, улучшение технологий, строительство жилых и промышленных зданий на ограниченном пространстве (город находится в небольшой впадине, как в естественном укрытии от леденящих ветров).
Экспедиции. Также вы отправляете разведывательные экспедиции и исследуете местность поблизости вашего города, это один из способов в игре для продвижения по сюжету и изучения предыстории недавних событий.
Социальный аспект в игре характеризуется постоянным откликом жителей города на происходящие события, есть две противоположные шкалы «надежда» и «недовольство», одну желательно пополнять, а вторую не превышать. Издавая противоправные указы и не исполняя чаянья страдающих вы неминуемо навлекёте на себя гнев общества города. И люди могут просто восстать против вас.
Реиграбельность у игры невысокая, но за счет дополнительных сценариев, её хватит на пару тройку прохождений. И как поговаривал Ms-Dos, эту игру стоит воспринимать именно как сюжетный и нарративный опыт, преподносящий для вас историю и уникальный мир. А не как игру с уникальным игровым процессом. Мне жаль, что я не попробовал «Морозный панк» в 2018, а несколько позже, ведь игра стоящая. Спасибо авторам игры 11-bit studios за возможность окунуться в мир непроглядного холода и паропанка.
Отдельной похвалы достойно музыкальное сопровождение (основной инструмент скрипка) от Piotr Musiał, держащее в напряжении и создающее ощущение неминуемого краха и горечи от безысходности ситуации. Пожалуй в мало какой игре можно так сопереживать её жителям.
На этом у меня всё.
Спасибо за внимание.
- 07 февраля 2022, 01:26
Я процитирую Хейзера для наглядности.
Или я не понимаю и это другое?
Ах да, эта игра на целых 100 рублей дешевле, тогда это другое дело, однозначно инди, оставляем.
Вот вам еще:
Так что удаляйте нахер лицемеры вы мои.
И чё такого? Если у людей хорошая игра и ее берут за эти копейки, то это же хорошо. Какая разница у кого там бомбит. Я вот в НГ праздники купил игру за 1.5 тыс. И еще игр на тыс. или 2. И мне норм. Если кто-то выпускает поделия, которые и за доллар не берут, то это проблемы только того, кто делает эти поделия.
Понятно все с вами. Правила пишем для других, а не для себя.
Так а с чего это не инди, поясни.
А с чего это не инди, поясни?
Твой ответ будет ответом на твой же вопрос.
Т.е. ты ответа не знаешь, кроме эмоций и "большой" цены толком ничего нет и переводишь стрелки. OK, ладно.
А смысл пояснять, это что-то изменит? Зачем подтрунивать что твой собеседник уходит от ответа, если ты и сам знаешь критерии инди-игр?
На гамине критерия определения инди-игр всего два:
1) если первые 3-4 человека поставили больше "лайков", чем "дизлайков", то вы автоматом ставите то, чего больше, просто чтобы быть как все. Все - это инди.
2) понравилась игра - это инди, не понравилась - это не инди. И какая разница что по остальным критериям обе игры одинаковые.
Сами прекрасно знаете что обе игры делали студии, вышли на консолях и стоят больше 500 рублей.
Но вы уже не можете сказать что это "не инди". Потому что ваше мнение зависит от тех кто его уже высказал до вас.
Можно вообще понимать инди как независимость от клеше, стереотипных игровых механик, затёртых до дыр сюжетов. Писать про эксперементы в геймдеве. Посчитать независимость разработчиков в том или ином проекте сложно, потому что никто свечку не держал, когда авторы создавали свой проект.
Что касается игры в посте, считаю её авторской, в том смысле, что там есть авторские идеи геймдизайна. Авторские идеи = свои идеи, а если свои, значит велик шанс, что они будут уникальными, новыми. На такое интересно посмотреть.
Я не предлагаю здесь обсуждать калл оф дьюти и подобных ей, потому что не считаю опыт от таких игр чем-то уникальным.
Вот поэтому каждый и решает для себя сам что инди, а что - нет.
И пока - так, то холивары и срачи неизбежны.
А правила для дураков писаны.
Увы да, к счастью или к горю, демократия в трактовании жанра инди властвует.
И что, нынче лимиты на инди выше 500 руб. и по поводу выхода на консолях. Что за репоголовый это придумал?) Что за черта оседлости для инди-игр?
И если разработчик игры за 500 рублей снимет настройку региональной цены, то она будет 1500 рублей