Gamin Battle Royale IV. Голосование. I-й тур
Игры, допущенные до первого тура голосования:
--- архив всех игр (493 Мб) ---
1) Двигатель Разочарования
Автор: черепаха
2) КИ́ЗЛИЧЕ
Автор: Ailurusfulgensphobia
3) Анимированный демотиватор
Авторы: EugeneSparrow, niccck
5) Delicious blood
Автор: Ilya873
6) Кокимон Го
Автор: kipar
7) Killer is DOG
Автор: Da kah
8) Iron Golem
Автор: Sedhumani
10) DESTINATVM
Авторы: Xitilon.HD408, injir
***
Напоминаю, что каждый участник должен оставить под этим постом развернутый комментарий, содержащий оценки всех допущенных к голосованию игр по следующим категориям (оценки своей игре выставляются по желанию):
Эстетика: 1 — говно, 2 — норм, 3 — хорошо, 4 — супер
Геймплей: 1 — говно, 2 — норм, 3 — хорошо, 4 — супер
Техническое исполнение: 0 — забаговано, 1 — все нормально, 2 — хорошо (смена управления, дополнительные настройки
Целостность: 0 — набросок прототипа, 1 — прототип геймплея, 4 — законченная игра
В случае несоблюдения этого требования игра соответствующего участника будет снята с голосования. Каждая оценка должна быть словесно обоснована.
Неучастники тоже могут голосовать, требования к голосованию те же самые. В случае несоблюдения требований оценка не будет учтена.
- 11 декабря 2020, 00:12
- 024
Могу я голосовать, если составлю отзывы на стриме? Или нужно обязательно перепечатывать в формате комментария?
Не?
Ну может исключение сделают. Обоснование голоса то будет задокументировано, просто в формате видоса.
Прикинь щас все бросятся надиктовывать вместо чтоб набирать? Кто будет слушать полчаса от каждого, выцепляя оттуда именно про свою игру?
Про свою игру, каждый будет выцеплять, с бешенным энтузиазмом :)
Не, я про свою не стал бы. Что я про неё не знаю, что ты мне настолько нового бы рассказал, чтоб аж на слух разбирать? Наверняка я такой не один.
Я ни одного стрима со своими играми не смотрел (хотя один смотрел чуть-чуть все-таки). Во-первых, я боюсь, что сейчас игра вылетит у стримера с ошибками и придется мне провалиться сквозь землю. А во-вторых, не очень приятно смотреть как кто-то играет, потому что обычно он играет не так, как надо )
Видимо мне как-то повезло со стримами, ни разу не вылетало то что я смотрел. А вот неприятно видеть как кто-то пытается затыкивать кнопку атаки, когда надо ждать чарджа - это да, прям ух дичь как бесит. Но такое попадалось редко.
И всё же, не смотрю в основном потому что долго. ХЕЙ ПРИВЕТ Я ИМЯРЁК СТРИМЕРОВИЧ ЩАС МЫ БУДЕМ ТААААК ЧТО МЫ ЩАС БУДЕМ ХАЙ ПИПЛ КАК ДИЛА УОООООУ ВАСЯНЫЧ ЗАДОНАТИЛ 1 РЭ СПАСИБОС и так далее.
И все таки спонтанный визуальный фидбек по игре, в том числе как от стримов - это, пожалуй, самый информативный тип фидбека. В текстовой рецензии и комментах всегда легче приукрасить или попросту забыть о деталях. Даже не смотря на это, стримы по своим играм - это попросту весело.
Хотя я понимаю твои опасения, у самого остались кошмарные флешбеки от стримов по Lucid, когда бедные Кот и Хлора боролись с моим запоротым геймплеем.
Мне интересна только восторженная похвала, если честно. Так что "информативный" фидбэк меня в принципе не интересует.
Я помню как я к Коту на стрим не успел, а его заставили играть в мою игру в самом конце! Он где-то на середине просто Лисе сказал, мол, да может ну её? Выключим, спать уже пойдём? Всё равно на середине какой-то невнятной игры... Я при просмотре записи так выпал))) Справедливости ради, я тогда действительно не особо хорошую игру сделал, наверно вследствие плохого планирования.
Не знаю, наверно даже если игра вылетит или не запустится на стриме, то ничего страшного не будет. В любом случае весело!
> Не знаю, наверно даже если игра вылетит или не запустится на стриме, то ничего страшного не будет.
С конкурсными играми - наверно. А вот про коммерческие я уже так сказать не могу.
Ну, можно таймстампы на после-стримовом видео сделать на каждую игру, тогда можно будет сразу перейти к нужной игре, после стрима, кому будет интересно только о своей игре. Кому интересно будет про все игры посмотреть, могут смотреть весь стрим.
Свои оценки озвучиваю только в дискорде.
Только комменты, движухи на сторонних ресурсах меня не интересуют.
Слишком короткие сроки у тебя.
Да у меня вообще все говно и сам я лох.
Что я тебе такого сделал, что ты так разговариваешь?
Я просто сразу все недовольства снял, мало ли чего еще в голову придет. Сроки вон какие-то короткие оказались. Не знаю чего еще ожидать. На гамине сюрприз на каждом шагу.
Понимаю. Все правильно, люди любят, когда им бьют по ебалу заранее.
Не знаю, вроде начиналось все здорово. А теперь такое чувство, будто пришел на конкурс словесного айкидо и стал невольным участником.
Начиналось здорово, а заканчивается как обычно.
Я вроде нормально тебе ответил. Ты спросил, можно я не буду коммент писать, как в правилах написано, а вместо этого сделаю видео? Я сказал нет. Оказалось, что сроки короткие... Какие сроки... Голосования... Конкурса всего... Я не знаю. Понятно только, что опять что-то не так. Я устал от того, что вам все что-то не так. Если я не пропорционально отреагировал, извини. Лично ты мне ничего плохого не делал.
Океюшки, постараюсь и стрим и комменты успеть сделать.
Ебать вы такие геймдевелоперы все. Игры небось делаете? Обколетесь своим гамаком, а потом игры отправляют на конкурс. Тьфу.
Поучаствовал
Было с кого брать пример
Я бы плюс-минус так же бы проставил.
Как выяснилось, в конкурсном архиве не-совсем-последняя версия игры (за десять минут до- залил обновление с фулскрином на F4). Если несложно, хотелось бы обновить.
Обновил. Если кто-то явно не писал, что обновил билд, я брал тот, что появился первоначально.
Спасибо!
А сроки первого тура - какие?
Голосование (I тур, комментарии): 11.12.2020 00:00 — 13.12.2020 23:59
До конца выходных, короче.
Кстати, в Чиби Лигу, получается, никто не заявился?
Это мы узнаем во 2-м туре.
Эээ, получается что свою игру тоже надо оценивать?
Может как раз наоборот - лучше чтобы участники не голосовали, я как понял - они все равно будут заняты доделыванием своих игр. Мож пусть лучше остальные голосуют?
Или продлить голосование на 2-3 дня?
Но оценивать свою игру всё равно нужно, чисто для галочки? Или (надеюсь) это всё-таки необязательно?
Необязательно.
Сейчас добавлю в правила.
Ну? Может следует это здесь написать? Чтобы не лазить по разным постам и искать.
Вроде везде все написал после коммента Ailurusa (как по русски-то писать ник?).
Аилрусфобия?
Я не знаю, я хотел бы чтобы он сам сказал, как ему комфортно, чтобы не додумывать.
В целом, без разницы. Думаю, по-русски проще всего будет писать Аилурус или Фобия - тут уж как больше нравится.
Сколько можно доделывать-то уже, итак две недели было. А кроме участников в любом случае проголосует еще 3 человека.
Послеконкурсную версию, конечно.
Не все успели сделать все что задумали. А кто-то вообще не успел.
Это лучше чем пополнить кладбище недоделанных игр.
А ведь мы повидали много послеконкурсных версий за это время.
Сразу после того как последние 3 дня выцеплял все возможные минуты среди работы? Ну нет, я хочу один день отдохнуть. XD (и сам же и написал уже все оценки за ночь, м-да, придётся делать игру теперь из-за тебя)
А мог бы игру доделать.
Эту? За один день? Точно нет.
1. Disappointment Engine.
Прошел до босса. Про систему и что дают сердечки видел в комментариях к теме, зачем нужен щит осознал только в бою с боссом. Но все равно убить его терпения не хватило. Что по голове бей, что по рукам, разницы не видно (ну рук где-то половину один раз снял).
Эстетика - 2.
Ну я бы не сказал что говно, но по доброй воле играть бы не стал. Пиксели, шум, всё такое. Да и звук тоже мне не особо понравился. Но да, всё это зато стильно и тру инди, видно что немало труда вложено. В общем ставлю 2.
Геймплей - 3.
С учетом босса ставлю 2. До него я был уверен что механика какая-то недоделанная, сводиться к "вправо,вверх" и выманивай врагов по одному. А оказывается уклонение там не зря сделано, тайминги, дарксоулс все дела. Сути сюжета и зло ли кит до конца не понял. В любом случае не фанат таких игр. Просмотрев все игры ставлю таки 3, потому что 2 это "хоть какой-то".
Техническое исполнение - 2.
Нну, настройки управления есть. и сейвы. Твердое 2.
Целостность - 4. Представить в таком виде игру с часами геймплея и кучей классов просто страшно. Так что однозначно 4.
2. KIZLICE
Офигенная тактичность игры. Прикольная синергия между скиллами. Хотя иногда кажется имбовой, например "+много урона первому жетону существа в фокусе"+"увеличивает показатель защиты на значение первого жетона в фокусе" (а, ну и "создать первый жетон с кучей урона если у него мало хп") позволяет легко разгонять защиту на 2-3 третьем уровне до 50+, после чего урон от врагов перестает быть опасен. Дальше пока времени не было играть, но пока это топ в моем списке, явно поиграю в нее после голосования.
Из недостатков - сгенерированные нейросетью описания. Ну да, форготня из дф и форготня. Вот если бы эти описания еще на что-то влияли (например завуалированно указывали на слабое место босса или что-то такое), то было бы офигенно читать и разбирать что там шум а что важно, а так - ну красочно, но при этом явно сгенерировано. Аналогично с предметами.
Эстетика - 4. Эстетика - узнаваемый авторский стиль (я правда играл только в одну игру автора, которая карточная на Gaminator19). Но при этом стиль кроме того что авторский, он приятно выглядит, не раздражает навязчивостью и заманивает необычностью.
Геймплей - 4.
10 из 10. Ну хорошо, есть некоторая несбалансированность. Например цвета кизличе невнятные и скиллы некоторые явно круче других. Так что до 11 из 10 не дотягивает, но 10 из 10 есть.
Техническое исполнение - 1. Tсть сейвы. Ну ок, настроек управления нет (хотя нафиг они нужны), и с проходимостью игры судя по комментам проблемы. В общем, 1.
Целостность - 4. Конечно было бы больше контента (я про сделанный руками а не сгенеренный) было бы круче, но и в таком виде офигенно.
3. Анимированный демотиватор
нуу, это определенно jrpg. я правда не упал в водопад, я же зацепился за ветку, но оно все равно прокричало. С другой стороны, можно вообще в заводь уйти и там застрять. Но когда это в jrpg была логика.
Когда первый раз дрался с монстром я нажал пробел и кажется вбок, в итоге ни задачек ничего на экране было, серый экран и меня бьют за неправильные ответы. Во второй раз было норм, но у табличек триггер не всегда срабатывает. пройти не смог.
Эстетика - 1. Я против мата, лол.
Геймплей - 2. Я бы конечно поставил 1, но в этом конкурсе в половине игр геймплея еще меньше, так что за викторину с таймером таки 2.
Техническое исполнение - таки 0, за баг с монстром и несрабатывающие триггеры.
Целостность - 1. поставил бы 2, т.к. игра же есть, но нельзя.
4. gdess
Нну, какая-то фигня. Некая история в начале, полуэротические картинки, стремные лица героев, и дальше непонятная игра на шахматной доске. Видимо надо собирать радужные смартфоны и избегать зеленой фигни. Тогда зеленый счетчик на экране растет. При этом после поражения можно нажать Z чтобы попробовать еще раз (эта надпись почти не видна на зеленом фоне), но тогда вполне можно проиграть и собрав радужную фигню и даже ступив на пустую клетку. В общем, я не смог пройти, зеленой фигни слишком много. А, еще глупо было когда мальчик сказал топай ножками. Он реально не видел что она в коляске? Но там не было упоминаний что он ее в окне видит или что-то такое.
Эстетика - 1. Хотя почти 2, но лица что у мальчика что у девочки действительно стремные.
Геймплей - 1. Надо было над балансом поработать. Хотя если есть какие-то глубины и сам автор ее способен пройти в том виде в каком она выложена на конкурс, то это я лох и оценка должна быть 2.
Техническое исполнение - 1. Багов вроде нет.
Целостность - 1. Хотя изначально я поставил 0, но с другой стороны тут можно проиграть и есть маленький шанс что можно и выиграть.
5. Delicious blood
Да, с первых секунд та самая jrpg которую хочется сразу закрыть. Хотя нет, со вторых - вступление заинтриговало. Но дальше... Графика в стиле флешевых игр, минуты хождения от домика к домику чтобы тебе дали еще один непонятный квест или сказали пару фраз, анимация персонажа без ходьбы вверх\вниз, а только влево\вправо. Инвентарь где "нет в инвентаре", ну и бой с разбойником прямо боль. Однообразный и медленный. Подрался два раза с разбойником, был в городе деревне и лесопилке, зашел в лес там поймал соболя и умер видимо от волка (ну или это песец был, в общем белая крыска). Еще раз играл сходил на неизведанную территорию, там собрал полынь, убил серую крыску, убежал от медведя и на обратном пути умер от разбойника. Длинная непропускаемая заставка отбивает желание перезапускать после смерти.
Еще раз запустил, зашел в пещеру, уу там интересно, два знака вопроса, пошел к первому, там человеческие кости, отвлекли на пять минут от компа, возращаюсь - лежит труп.
Эстетика - 2. Трешовая конечно, но если бы был геймплей то я бы на нее особо внимание не обратил.
Геймплей - 2. Есть обычный бой с бандитом, есть охота - уже разнобразие (у некоторых участников и того нет). Ну и квесты с оверворлдом.
Техническое исполнение - 1. Хотя есть косяк с тем что когда заходишь в дом там скроллится лес, но за него сбавлять оценку не буду. ну и честно говоря последний билд я не скачал, может там это исправлено.
Целостность - 4. Как выяснилось, я просто не дошел, но в целом игра вполне себе есть.
6. Кокимон Го.
Ну, это мой проект и т.к. я по правилам обязан поставить оценки и обосновать их но при этом они по правилам все равно не учтутся, то в оценках напишу единички а в обосновании напишу немного про сравнение своей игры и моего топа этого конкурса, KIZLICE. Просто забавно, что там оказалась примерно та же идея что у меня (покемоны, случайная генерация). Но я в покемонов вообще не играл, и поэтому сделал в том виде в каком я это представлял, а в KIZLICE это сделано так как и (по моим ощущениям) должно быть - у меня хотя и есть тактика, но она основана на ограниченном выборе вариантов, а в KIZLICE глубокая тактика строится из синергии простых правил. У меня генерируется для монстров куча всего (6 параметров, 12 резистов, Н атак и до 2 спеллов), а KIZLICE обходится комбинацией двух способностей и цветом (возможно еще хп и уровнем), но за счет тактической системы они получаются уникальными. У себя я сделал вместо случайных встреч блуждающих врагов чтобы у игрока был выбор драться или убегать, а в KIZLICE блуждающие круги которые выглядят более логично и тоже оставляют простор для игрока (но без угнетающих погонь). Ну и общее ощущение - в KIZLICE бой приятнее т.к. шансов что-то получить больше чем шансов что-то потерять.
Эстетика 1, Геймплей 1, Техническое исполнение 1, Целостность 1.
7. Killer is Dog.
Выглядит стильно, музыка в тему. Боевка жестами жутко раздражающающая, но оригинальная. Наловчился убивать одиночных пауков (обводить его мышкой по кругу и отпускать мышку в нем), но против двух у меня не было шансов. Хотя когда еще раз попробовал паук почему-то не уклонялся и убивался просто широкими жестами. За четыре попытки дальше пятого уровня не зашел, как убить двоих пауков не знаю.
Эстетика - 4. разрубание, музон, шумовые эффекты. Всё классно и не напрягает, наоборот хочется увидеть что там дальше.
Геймплей - 2. Он есть, но бесит. И коврик у меня скользит от широких жестов на полэкрана, и не особо понятно когда враги а ты в это время ставмину тратишь, ну и пауки бесят. Особенно когда они просто за экран уходят.
Техническое исполнение - 1. Багов вроде бы нет.
Целостность - 1 (Если это считать jrpg), боевка есть но диалогов с сюжетом да и вообще рпг части не хватает.
8. Iron Golem.
Выглядит неплохо. Музыка, пиксель арт, атмосферно. Окно боя правда скучное, но камон, это же jrpg. С геймплеем правда не сложилось - трех чудовищ убил одним ударом, дальше на территорию забрело 0 новых чудовищ, ну ок. Попробовал еще в начале не послушаться, посмотрел как он вызывает десятки стражи пока тебе не надоест и ты не согласишься.
Эстетика - 3. Чувак с мечом правда больше на паладина похож. Но все равно классно.
Геймплей - 2. Монстры есть, хотя в конкурсной версии их после трех не увидеть.
Техническое исполнение - 0. Я не знаю на что списать то что стража не дерется, а монстров забрело 0, но будем считать это недоделанностью а не багами. Как выяснилось, с монстрами таки баг, так что 0.
Целостность - 1. Хотя по факту геймплея в бою нет, но зато есть магазин, да и варианты в бою (хотя и бесполезные), так что наверное все-таки 1.
9. okeansk_compo
Трехмерная сцена юнити, с трех сторон огорожена невидимыми стенами, с четвертой можно выйти за деревья и упасть вниз. Посередине есть олень ака ведьмочка, которую мы убиваем в однокнопочной jrpg боевке. Но выглядит все динамично и под атмосферную музыку. В общем что-то типа прототипа.
Эстетика - 3. Хотя в целом ничего особенного, но сделано в одном стиле, и без явных косяков, притом в 3д. Даже когда деревья камеру закрывают не воспринимается как говно.
Геймплей - 1. Просто жми пробел чтобы убить. Кстати я не помню чтоб где-то было написано про пробел, но я случайно как раз с него и начал проверять кнопки.
Техническое исполнение - 1. Правда можно упасть, но с учетом ограниченности карты это скорее плюс.
Целостность - 0. геймплей состоит в нажатии пробела.
10. DESTINATVM
В заголовке сказано что это прототип и это таки прототип. Прототип движка для jrpg или что-то такое. Боевка несколько однокнопочная (разве что иногда можно найти позиции где бьешь сразу двух врагов), но судя по комментариям автора должны были быть ауры и тогда какая-то тактика была бы. Хождение по карте... ну, обычное, разве что вернуться в прошлую локацию нельзя, и переходы между локациями обозначены непонятной фигней. А, и про Z нигде не написано, так что я бы и игру не смог начать если бы не стал последовательно перебирать все кнопки на клавиатуре. Я несколько раз попытался дойти до конца лабиринта из жд путей, но валить врагов надоедало раньше.
Эстетика - 2. Локации без какого-то смысла, но с другой стороны отторжения не вызывают, в бою тоже графон неплох, управление отзывчивое, но до 3 наверное не дотягивает.
Геймплей - 1. Потому что его ну нет.
Техническое исполнение - 1. Багов вроде бы нет.
Целостность - 0. Были бы работающие ауры и вообще какая-то тактика в бою, сошло бы за 1, а так 0.
Не знаю, я с дивана играл без коврика, прошёл (если там концовки нет, а то непонятно).
Если остановиться на локации (не в бою), счётчик уменьшается и враги пропадают. Типа по стелсу можно пройти, но в конце этой комнаты ничего нет всё равно. Хотя в конкурсном билде есть ещё пяток совсем других не вошедших в релиз локаций...
ааа, вот что этот светофор значит. Спорная механика, если ходячих врагов нет то просто заставляет игрока терять время.
Ходячие препятствия должны были быть, и наверняка ещё будут потом.
Наоборот, позволяет не тратить его, как в стандартной для JRPG механике random encounter.
С позиции игрока, который в JRPG совсем никогда не играл, боюсь, имеет силу аксиоматика Др. Эскобара.
А вот с препятствиями будет веселей.
ладно, видимо не судьба мне в роялях участвовать...
тут было другое, но лучше что-то в честь лидера соревнований:
Мои оценки.
Эстетика/Геймплей/Тех.исполнение целостность
Delicious blood
2/3/1/1
типичный графоний, геймплей неплох но стандартен, исполнение норм,
на полноценную игру конечно не тянет, но это и понятно - конкурс есть
конкурс. Не увидел в игре чего-то необычного. Как мне кажется по условиям
конкурса все будут пытаться сделать jRPG и в итоге у всех будут одинаковые
игры. Увы игра мне не особенно понравилась.
DESTINATVM
1/1/1/0
тут все еще более стандартно чем предыдущая игра (как мне показалось) поэтому
оценки ниже
DisappointmentEngine.20.12.10.02
4/3/2/1
Эстетика конечно на высоте, а дальше по нисходящей. Но это все субьективно конечно.
Могу и ошибаться.
IronGolem
2/2/2/1
Неплохая игра, но снова как мне показалось ничего выдающегося. Увы на конкурс сложно
успеть сделать что-то из ряда вон выходящее. Но как мне показалось - более менее
целостная игра.
Killer is Dog
1/1/1/0
Вообще игра ни о чем. Или я не въехал.
KIZLICE
2/1/1/0
Эстетика какая-то есть, а дальше что-то не очень понравилось. И да - не люблю
я такие игры. Не мой жанр и стилистика. Но для любителей думаю зайдет.
okeansk_compo
а эту игру точно за 2 недели сделали ?
Сомнения насчет того за какое время сделали игру. Поэтому без оценки.
Мне кажется в 3d игру включая графику вряд ли делали за 2 недели.
Графику скорее всего делали до конкурса. Тут явное нарушение правил.
Там 1 модель можно моделить 2 недели. А то и месяц. Но я не организатор
так что ничего не решаю. Раз игру пропустили значит на это закрыли глаза.
Анимированный демотиватор
0/0/0/0
Вообще не понравилось ничего. Ужасная игра. Мне кажется не стоит засорять геймдев такими играми. И так наша жизнь полна всякого говна. Тут еще в играх на это смотреть. Уж извините.
Кокимон Го
1/1/1/0
Что-то есть, но все как-то пусто и стандартно.
Думаю таких комментариев достаточно ? Если честно то все игры не очень понравились. Может даже где-то завысил оценки. Играть особо не во что. Моя игра не исключение. Но как уже писал - делал вечерами, так что только после конкурса буду дальше развивать то что планировал но не успел.
Дополнил. Но если честно не особо понравились игры нынешнего конкурса. Надо было делать НЕ JRPG а все бросились делать jRPG и у всех на поверку стандартный геймплей. Одно и то же почти. Это не супер на фоне того, что еще и графика ужасная и идей новых почти никаких. Но понятно что сроки были ограничены, так что особо тут и не развернешься. Но что сделали то сделали. Наверное есть смысл некоторые игры дальше развивать. В спойлере расписал что смог. Больше особо нет никаких мыслей. Просто пустые игры и ничего путного о них не скажешь. Увы. Этот конкурс полнейшее разочарование ...
Поправил оценки чуть чуть
---
Эстетика/Геймплей/Тех.исполнение целостность
Delicious blood
2/3/1/1
типичный графоний, геймплей неплох но стандартен, исполнение норм,
на полноценную игру конечно не тянет, но это и понятно - конкурс есть
конкурс. Не увидел в игре чего-то необычного. Как мне кажется по условиям
конкурса все будут пытаться сделать jRPG и в итоге у всех будут одинаковые
игры. Увы игра мне не особенно понравилась.
DESTINATVM
1/1/1/0
тут все еще более стандартно чем предыдущая игра (как мне показалось) поэтому
оценки ниже
DisappointmentEngine.20.12.10.02
4/3/2/1
Эстетика конечно на высоте, а дальше по нисходящей. Но это все субьективно конечно.
Могу и ошибаться.
IronGolem
2/2/2/1
Неплохая игра, но снова как мне показалось ничего выдающегося. Увы на конкурс сложно
успеть сделать что-то из ряда вон выходящее. Но как мне показалось - более менее
целостная игра.
Killer is Dog
1/1/1/0
Вообще игра ни о чем. Или я не въехал.
KIZLICE
2/1/1/0
Эстетика какая-то есть, а дальше что-то не очень понравилось. И да - не люблю
я такие игры. Не мой жанр и стилистика. Но для любителей думаю зайдет.
okeansk_compo
3/3/1/0
Анимированный демотиватор
1/1/1/0
Вообще не понравилось ничего. Ужасная игра. Мне кажется не стоит засорять геймдев такими играми. И так наша жизнь полна всякого говна. Тут еще в играх на это смотреть. Уж извините.
Кокимон Го
1/1/1/0
Что-то есть, но все как-то пусто и стандартно.
Ну что, все скучали по новому разъебу ГБР от Мегаинформатика?
Нормально, чего. Вроде никого не оскорбил.
Да, таких комментов достаточно.
Демотиватору исправь оценки, пожалуйста. В категориях геймплей и эстетика не может быть нулей.
скажу честно я ОКЕАНСК делал не 2 недели, а неделю
из них 2 дня делал модели и подбирал стилистику, 1 день разбирался с запеканием глобального освещения (что не пригодилось), 1 день прикручивал систему диалогов (что не пригодилось), 1 день делал геймплей (ходьба, запуск заставок, камера) и 1 день оставил на боевку и сюжет, и ничего не вышло.
кстати модели там очень простые, и покрашены градиентами
Эстетика: 4
Что можно еще сказать о стильности игрушек Фобии. что уже не было сказано?
Эта игрушка определенно не подвела в части эстетики.
Крушейшие комбинации цветов, и от анимаций часто кажется что спрайты и элементы меню словно живут!
Все очень плавно и красиво, хочется просто минутами сидеть и пялиться на всю эту красоту!
Геймплей: 4
Очень круто все сделано, да. Самая настоящая Покемоно-RPG получилась, с Большой Буквы!
Все эти вкусные и разнообразные статы очень интересно было комбинировать, сравнивать, улучшать. Моя недо-поделка просто блекнет в сравнении.
Игрушка заставила меня вернуться и "добить" ее за несколько как минимум часовых присестов,
и все это время боевка была достаточно свежа, почти настолько же, как когда я открыл игру в первый раз.
Сложность и Learning Curve, по моему мнению, стоят именно там, где они в этой игре должны стоять. Но об этом уже отписывался в посте заявки, не буду повторяться.
В общем, за геймплей - снимаю шляпу!
Техническое исполнение: 1
Из недоработок заметил болтающуюся кнопочку смены звука в меню. Хотя по большому счету это не столь важно.
Один раз словил баг, который, к сожалению или к счастью, не удается снова зарепродюсить:
после выхода через Alt+Enter из фулскрина (люблю играть в фулскрине когда могу),
окошко игры начало без установки увеличиваться в размере, далеко за пределы экрана.
С дивана могу предложить, что проблема была в привязывании кнопки для смены размера окошка на Enter, поскольку на Alt+Enter уже есть переход в фулскрин.
Хотя на самом то деле это не был какой-то плохой баг, поскольку все вернулось к норме после повторного перехода в фулскрин, так что лично я совсем не считаю эту игру забагованной.
Целостность: 1
Смотря на то, что концовки как таковой нету, думаю, не совсем бы было справедливо давать этой игре 4.
Хотя здесь у меня несколько разорваные чувства, потому как контента в этой игре бы уже хватило на целую игру...
Очень жаль, что нету промежуточных вариантов между "1 — прототип геймплея" и "4 — законченная игра", потому что как сейчас есть, эта игрушка бы комфортно поместилась в этот промежуток.
Эстетика: 1
Может я уже слишком стар для юмора типа "громкие звуки матов = смешно", но обилие мемных саундклипов в игре почти сразу же начало больше роздражать, чем смешить...
Графика нормальная, стандартно-РПГшная, нет к чему придраться.
Геймплей: 1
Геймплейный луп состоящий из диалогов с математическими вопросами - это, конечно, новая идея, хотя и не могу сказать что очень сильно занимательная.
Кроме того, некоторые вопросы, особенно в первой пещере кажутся совсем уж тролевыми, они то точно не придают общей картине геймплея фана, а только вскорее начинают роздражать.
Техническое исполнение: 0
С самого начала игры есть момент, где игру можно засофтлочить если поплыть не в те сторону. Я не нашел способа выбраться из этой ситуации в самой игре, там даже нету никакого fail condition, поэтому пришлось перезапускать игру.
Кроме того, во втором "бою" с монстром математики, над окошком с диалогом всегда висит окошко с математической загадкой, поэтому этот самый диалог невозможно полностю прочесть.
Из недоработок еще могу заметить виднеющие часто "швы" тайлов.
Нажимание Пробела в пещере вызывает какие-то припадки у камеры.
В целом, играбельно, но не очень приятно из-за всех этих недоработок.
Целостность: 1
Недостает немного большего количества механик, кроме математических "боев". Игра, как есть, кажется, к сожаленью, довольно пустой...
Эстетика: 1
Сразу режут глаза несуразные графические стили. С одной стороны вылизанные мобильно-игровые заставки, с другой неряшливо нарисованные в фотошопе рисунки.
Геймплей: 1
Мини игра не имеет никакого пояснения, как выиграть и что делать - совсем не понятно.
После ~15 минут тыкания носом в углы в мини игре и попыток понять хоть какую-то закономерность, просто сдался... Извиняюсь.
Техническое исполнение: 0
В диалогах часто портреты не соответствуют тому, кто на самом деле говорит.
В мини игре иногда кажется что нажатия клавиш не работают, словно зависают.
Если менять размер окна игры, то сама игра не скейлится вообще никак. По-моему, в таких случаях, просто лучше не давать игроку возможнсти изменять размер окна.
Целостность: 1
Прототип геймплея, потому что тот геймплей что есть в игре очень простой, и, правду говоря, даже не припоминает RPG...
Эстетика: 2
Немного мешаный мешок.
Некоторые песни (как, напимер, песня из L4D во время боя) немного выбиваются из общей атмосферы.
Паинтово-нарисованные заставки не совсем подходят к стандартным РПГовым спрайтам мира и персонажей.
Геймплей: 2
Вполне солидный геймплей, бои не особо интересные, но работают исправно.
Изюминка игры, как я понял, есть не сколько в самых боях, а в менеджменте ресурсов между боями, что, впрочем, делать довольно интересно.
Бои в top-down режиме немного хаотичны, хотелось бы немного больше контроля над ними.
Техническое исполнение: 0
Перечислю баги которые словил:
У меня был каменный уголь из пещер, но когда я говорил с кузнецом, Пробел не действовал
Некоторые животные не дропали шкуру, если убить их не впервые (как, например, соболи). Хотя, возможно, такая и есть задумка? Во всяком случае, выглядит немного странно.
Целостность: 4
Довольно продолжительная и законченная игра, с одним большим НО:
большая часть продолжительности - это просто блуждание по одинаковым полям, очень быстро делается скучно.
По моему мнению, игра была бы в разы круче если бы Ilya873 упаковал бы тот контент, что уже есть, в локации размером в 1/3 тех что сейчас.
Тем не менее, контента (разных вещей, оружия, врагов итд.), чувствую, более чем достатночно.
Эстетика: 2
Графика неплохая, хорошо что есть разнообразность графики на разных уровнях пещеры.
Музыка не выбивается из общего настроя, хорошо дополняет происходящее на экране.
Забавные диалоги и монологи, это только плюс.
Геймплей: 3
Это второй покемон-лайк на конкурсе, что не может не радовать! Очень порадовала разнообразность зверушек!
Хоть и видно что это только набросок геймплея, играть уже довольно интересно, ввиду вышеупомянутой вариативности зверушек.
Хождение по миру и убегание от противников немного хаотично через бешенную скорость происходящего
(Да, я понимаю что враги ходят только когда игрок ходит, но все же, эту ходьбу я бы сделал немного медленнее).
Еще, иногда, в одной комнате сразу спавнятся непропорциональное количество врагов. Кажется, что алгоритм спавна/блуждания врагов следовало бы немного подкорректировать.
Техническое исполнение: 1
Описания обьектов выбываются за пределы окна, поэтому нужно постоянно перемещать их из екипированных в инвентарь, чтобы прочесть.
Та же проблема, что и в "Анимированном Демотиваторе" со "швами" спрайтов, если играть в растянутом окне.
С другой стороны, аплодирую использованию чего-либо-но-не-гейммейкера для разработки, на собственной шкуре знаю во что такие эксперименты выливаются :) За это плюс.
Целостность: 1
Хоть игра и проходима, немного сложно назвать это целостной игрой из-за многих шерховатойстей в геймплее.
Поэтому: довольно солидный набросок геймплея! Сразу видно, есть куда розвивать!
Эстетика: 4
Очень сочная картинка. Как и в игре Фобии, на все эти анимации, эффекты и арт очень приятно глазеть.
Звуки тоже на высоте, все от сочных порезов до кликанья металического ножа о металические щиты противника играет слаженно и читается отлчино.
Музыка, стильные текстовые заставки между боями - все очень гармонично и будто слаженный оркестр. Браво!
Геймплей: 4
Экшоновости этой игре не отнимать, это уж точно. Без сомнения самая драйвовая игра на конкурсе.
Разные типы противников интересно бить, и переигрывать интересно ввиду их же рандомности.
Техническое исполнение: 1
Я бы такую игру запускал сразу в фулскрине, насколько понимаю, с этим режимом и была задуман геймплей.
Либо можно как-то лочить курсор в окне, но не знаю, можно ли такое делать в ГМ.
Один раз вылетела игра долю секунды после забиения предпоследнего врага.
Не считая этих недоработок, игра вцелом играется отлично.
Целостность: 1
Солидный набросок геймплея. Если добавить какую нибудь историю (даже через картинки или окружение, не обязательно диалогами), то это можно превратить в очень крутую законченную игру.
Если был бы вариант между "1 — прототип геймплея" и "4 — законченная игра", я чувствую, что этой игре место сейчас именно там.
Мне кажется, что игры Sedhumani это почти все время своего рода underdog Гаминских конкурсов. Мне все время странно, почему он не занимает места повыше.
Эстетика: 3
В этот раз, как впрочем и в своих предыдущих играх, Sedhumani c эстетикой не подвел.
Единственное, до чего можно прицепиться - это неравномерный скейлинг спрайтов (например, пиксели на ГГ огромные в сравнению с кажанами).
Но это уже придирка, и то что такое что-то незначительное есть единственным эстетическим минусом только говорит о общей эстетической слаженности игры.
Спрайты, музыка, звуки, общая атмосфера - все в игре на уровне.
Геймплей: 2
По этому пункту сложно судить, в силу недоделанности игры. То что есть, работает хорошо, но есть пока что немного.
Техническое исполнение: 1
Вроде все функционально и то что есть работает как должно...
Единственное, сейчас не хватает предупреждения о выходе по Esc.
Еще, я почему-то после убиения первых 3 "чудовищ", получаю сообщение что на территорию забрело "0 новых чудовищ", на чем, очевидно, игра софтлочится.
Целостность: 1
По словам автора игра на стадии "наброска", что, в общем, так и есть. Зачатки интересной игры видны!
Эстетика: 3
Первая мысль после запуска игры: воу, круто ребята наделали!
Музыка хорошая, задает нужную атмосферу.
Графика красивая и самобытная, видно что модельки делали с любовью.
Единственный эстетический недочет, это то что стандартная юнитиевская анимация немного выбивает из погружения.
Но в общем смотрится и слушается отлично!
Геймплей: 1
Сложно оценить такое маленькое количество геймплея...
Техническое исполнение: 0
Можно падать из карты если убежать вверх-вправо.
Можно входить в стену газовой станции справа...
Больше багов вроде нету, но и игра ведь довольно маленькая.
Целостность: 0
С того что я нашел, был один бой, с одной возможной опцией действия, и беганье по малехонькой игровой карте карте.
Эстетика: 1
Нету музыки в некоторых локациях.
Графика - словно винегрет, все намешано из РПГ-дефолт-ассетов, пейнтовых абстракций и лоу-рез фоток.
Впрочем, диалоги можно только похвалить, до что есть - довольно забавное, интересно читать.
Геймплей: 1
"Рандомные" энкаунтеры в пещерах слишком уж частые.
Механика боев совсем непонятна, для меня все сводилось к спаму кнопки Z.
Не хватает вариативности в боях.
Техническое исполнение: 0
В пещерах, пройдя к самому верху, но выбрав неправильный последний поворот, я просто забрался на предположительно непроходимую "стену".
Еще, я пропустил диалог, хотя я положителен, что не нажимал именно в тот момент кнопку Z...
Целостность: 1
Бои выглядят недоделанно, как, впрочем, и сама игра. Но видны зачатки чего-то хорошего!
Эстетика: 4
Графика, как всегда у Rs11, на высоте. Сочный пиксель арт с сочными цветами.
Тот мир, что мне удалось понаисследовать за десяток забегов, очень красиво выглядит.
Заставка начальная очень красивая.
Музыка не выбивается и хорошо задает атмосферу.
Геймплей: 2
Очень понравилась возможность сначала игры выбрать начальные перки нетипичным способом!
Бои отдают Андертейлом, но очень непонятные и совсем нет времени на то, чтобы проанализировать что происходит.
Итого запускал игру ~10 раз, смотрел не-скипабельную долгую катсцену, только для того чтобы быть убитым слизнем в бою за 5 секунд :(
Хотелось бы мочь перезагрузиться как-то, или хоть скипнуть интро...
Техническое исполнение: 0
Фулскнрин или какое-либо изменение размера окна крашит игру - срочно фиксить, ведь так и хочется развернуть всю эту красоту на полный экран!
Кроме этого - как-то неловко давать оценку с этой стороны автору, игра ведь к сожалению именно через технические поломки не дошла в голосованию.
Целостность: 1
Можно и нужно дофикшивать и развивать, то что есть выглядит круто!
Еще, очень хотел поиграть в игры от Коттона, Нупра и Алекса! :(
Нупр, why you gotta play with my emotions like that, bro? Я то уже плескал в ладоши с радости когда думал, что ты взялся на этот конкурс за что-то на подобие King's Field!
А если серьезно, понимаю, что у всех есть жизнь и обстоятельства помимо деланья игрушек, просто хотел сказать, что ждал и с удовольствием бы поиграл эти игры тоже!
Можно.
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/windows%20and%20views/the%20game%20window/window_mouse_set.html
Спасибо за отзыв, я знаю что в моём конкурсном участии полный косяк, но глядя на других, понимаю что он не такой уж и полный, скорее косяк чуть хуже среднего. И, думаю, даже к лучшему, что люди увидят, с какой ерунды приходится начинать и через что идти, чтобы дойти до релиза. Который точно будет. Этот проект существует как концепт без геймплея не первый год, и когда-то была пара прототипов, но для конкурса я всю графику решил начать с нуля, чтоб временно уже занять место и было понятно сколько где чего; да ещё и код тоже.
И по поводу Нупра - да, блин, я тоже ждал игру от него! Как так-то?! По-любому Da Kah это он и есть. Word.
А Аилурус это ты, потому что у вас оценки одинаковые.
Для начала огромное спасибо что потратили время на мои труды и более того за такой отзыв.
Так вот,
Катсцену можно пропустив нажав энтер, к сожалению забыл написать об этом...
Краш с фул скрином не повторяется... Можно саму ошибку чтоб понять в чём может быть дело?
Перезагрузка кстати тоже есть... На R но вот она какраз сломанная из-за того что не хотел на неё время тратить...
Я тебе больше скажу, подсознательно я затачивал конкурс под нупа (поэтому и приз такой большой). Но, что поделать.
Это было заточено под очень старого нупа. Сейчас у меня примерное также же отношение к моей JRPG, которую я давно делал, как у Реджинальда - к своей наивной юности.
Я в целом очень давно ждал новый ГБР, не то чтобы поучаствовать, а чтобы гамин оживился хоть на какое-то время, поэтому с самого начала я активно (насколько мог) участвовал в обсуждении предстоящего конкурса. И если бы мне тема понравилась, я бы принял участие.
Но я уже относительно давно понял, что я люблю играть в JRPG так же сильно, как ненавижу их делать, поэтому тема меня немного смутила. Сначала я пытался придумать что-то настоящее, JRPGшное (например, JRPG про балерин-волшебниц), но, как всегда, мне ничего не нравилось, я не могу сказать что-то свое в этом жанре. Было время когда я думал и правда сделать экшн данжн кроулер, ведь это разрешалось правилами, но я понял что после такого я не смог бы смотреть Final Fantasy IX в глаза, поэтому я просто продолжил делать свой симулятор железнодорожного транспорта, попутно следя за конкурсом.
если это не шутка, то я хочу это увидеть
Еще рано
ну-уу, Нупр
расскажи. что там хоть планируется?
Примерно что-то типа такого
Это игра от первого лица, в которой ты управляешь железнодорожным составом, если что
O.o
Откуда вот это уныние берётся в старожилах? Всё-то у вас поумирало, ничего-то нету. Треугольник (summer_triangle) вон небось так не думает, писал кучу постов, и это было вполне жизнерадостно на протяжении очень сомнительного 2020 года, и ну такого ещё ничего в целом 2019. Недавно АндрейМаст показал всем крутейшую новую демку метроидвании Zordak, и даже Черепаха - какие-то тру-индюхи. Чего там у вас надо оживлять-то?
Гамин жив своими подборками и БД игр отдельно от конкурсов, и это его нормальное, базовое состояние. Вон даже Зло считает что кроме постов на сайте ничего не важно. А конкурсы - это продвинутое, крутое, пиковое состояние сайта, как клуба любителей поделать те самые штуки, о которых обычно на этом сайте пишут. В нём нельзя существовать всё время, оно требует потока, причём синхронизированного по сообществу.
Называние базового состояния мёртвым, а продвинутого живым только излишне обостряет жажду впечатлений и не даёт наслаждаться текущим моментом. Кому-то конкурсы вообще не нужны на сайте. Ну, я полагаю что есть такие люди на сайте. Может рид-онли посетители плюются "ай, опять джемы-шмемы какие-то, недели две теперь ни о чём писать не будут", просто они рид-онли.
Очень здорово, кстати, что и админ участвует в местных джемах. Это круто.
Досадно, что ни один модератор или сопоставимый с ним специальных кнопок нажиматель, в них не участвует.
А это так и есть - сайт жив, пока на нем выходят интересные посты.
Вы ж сами проголосовали о том, что здесь не нужен модератор.
Вот и расхлебывайте или радуйтесь. Что не участвует.
Я сказал, жалко что ты не делаешь инди-игр. А ведь мог бы игры делать.
Да, ты прав. Базовое состояние сайта - мертвый сайт.
Сообщества (не сайта) ценителей сделанных инди-игр - нет, их базовое состояние это просто статьи и база игр.
Хотя ты ж понимаешь что меня интересует разработка больше, а аналитика меньше. Нам не о чем тут ссориться.
Еще чего я буду с тобой ссориться, ты мне помогаешь уже сколько лет, и всегда отвечаешь на все просьбы. Дебил я что ли.
Почти проголосовал, но сейчас заметил что
здесь не очень понятно, если ли промежуток между 1 и 4. Получается, у оценки может быть только три градации? Я голосовал, подразумевая градацию от 0 до 4. Как правильно?
Нет. Только 0, 1 или 4.
I see
хм, я тогда переголосую.
Думаю, что посты организатора могли бы тоже выходить на главную по плюсам. Ну или начальный пост держать прикрепленным весь конкурс, а не до начала голосования.
Мои оценки:
Ты-то конечно, не видишь. Но я вот вижу, и очень стойкое ощущение, что вы с ним просто один человек. Когда ты забросил Юнити - как раз на свет вышел Да Ка с ГМом. И ты так и не вернулся. Потому что вернулся уже под другим именем. Так это выглядит со стороны.
Хотя, конечно, все скажут что это бред.
Старый Нупр был хорош, а нового что-то и не видно. Я б заценил любую твою новую игру вот например. Даже не на конкурс.
Delicious blood
Эстетика: сочетание музыки и заданного вступлением тона с картинкой несошлось. Воссоздание атмосферы поделки на рпгмейкере было бы топчик, если бы было намеренно обыграно. 0
Геймплей: пропустил начало и растерялся в управлении. собсно геймплея я не нашел. ходил чот и устал ходить. 0
Техническое исполнение: все нужные мне настройки на месте 2
Целостность: игра не дала мне повода усомниться в ее незаконченности. я просто не осилил, а все что видел - все сделано 2
DESTINATVM (prototype)
Эстетика: отлично, если бы не рпгмейкеркий тон 3
Геймплей: с места в бой - отлично, бой отстойный, игра наказывает за исследование долгой бессмысленной битвой 3
Техническое исполнение: текст печатает мееееедленно, а по нажатию сцена отключается. чтобы узнать в чем суть пришлось начать сначала, выход по альт+ф4 0
Целостность: бой только наметка боя, объекты карты больше похожа на штрихи 1
DisappointmentEngine
Эстетика: абсолютно цельный краш, при чем уникального вида. сделан хорошо, но это не супер 3
Геймплей: не нашел 0
Техническое исполнение: не запустилась 0
Целостность: не увидел недоделок прототипирования 4
gdess
Эстетика: превосходно выдержано, правда хз где тут рпг, но j ощущается во все поля 4
Геймплей: бои унылее шариков и дырок 1
Техническое исполнение: есть экзешник старт_гейм +, но нет кнопки выхода и еле вышел из экрана помощи 1
Целостность: что-то есть, но что это не очень ясно. игра не закончена 1
IronGolem
Эстетика: картинка, слов нет, прекрасна. музыка, ну, не портит 4
Геймплей: манал я ваши слоупоковые рпг с с выбором одной и той же кнопочки вместо тактики 0
Техническое исполнение: вылет по еск не айс, ощущение тормозов, для напечатывания текста нужно тыкать кнопки, поэтому выбор совершился случайно 0
Целостность: ощутил что кроме боя с совой в игре ничего нет 1
Killer is Dog
Эстетика: красиво, целостно, атмосфера КиД есть 3
Геймплей: хз чо к чему, конешн 1
Техническое исполнение: я не знаю где брать еще синонимов для все нормально 1
Целостность: это часть чего-то. непонятный бой без всего окружения 0
KIZLICE
Эстетика: прекрасно, шаадевр, все игры должны быть такими 4
Геймплей: первая игра в которой я боюсь боев. я их ваще не понимаю без длительного, грамотно выстроенного обучения. я был очень впечатлен, когда запустил ее и стал рад когда закрыл 1
Техническое исполнение: все фурычит отлично и даже смена экрана, но нет выхода из игры, а при смене разрешения еще и крестить "закрыть программу" пропал 1+
Целостность: наверно она целостна даже больше чем надо. целостна так что уходит "в себя" 4
okeansk_compo
Эстетика: отлично, картинка хороша для игры на конк 3
Геймплей: не раздражает 2
Техническое исполнение: нет выхода, нет меню 0+
Целостность: одна сцена + один недобой. упал за пределы карты 0
Анимированный демотиватор
Эстетика: идеально. треш и должен быть сделан на юньке в образе рпгмейкера. музыка, озвучка, 10 мемов на метр квадратный 4
Геймплей: отлчино, экшон. но сложно 4
Техническое исполнение: менюшки, выход все есть 2
Целостность: полноценная игра со своей атмосферой 4
Кокимон Го
Эстетика: абсолютно цельный краш, самый естественный из всех. сделан хорошо, но это не супер 3
Геймплей: не нашел 0
Техническое исполнение: не запустилась 0
Целостность: не увидел недоделок прототипирования 4
Delicious blood
нихачу 2
DESTINATVM (prototype)
и это нихачу 2
DisappointmentEngine.
краш 0
gdess
шарики и дырки. классика 3
IronGolem
в стим, только отзывы закрыть 3
Killer is Dog
не осилил с ней с коммуницировать, но хотел 3
KIZLICE
не осилил с ней с коммуницировать, и расхотел после боя 5
okeansk_compo
мало 2
Анимированный демотиватор
сложно, а жаль 5
Кокимон Го
краш 0
А вроде промежуточных оценок нет. Типа, за целостность 0,1 или 4 только, но не 2!
Оценок 0 в большинстве категорий нет, за целостность только 0, 1 и 4.
прошу прощения, невнимательный. Вроде исправил. Незапустившимся единичку за геймплей поставить не могу, только 0. Но если мой голос из-за этого не зачтется сочту справедливым
С нулем не учту, конечно.
ежли stray_stoat расскажет, что не так, то я получу аргумент и возможность изменить свое мнение. Иначе могу только регистрировать недовольство, к сожалению
Да похую в общем-то на тебя и на твое мнение, если честно.
безусловно похую, на то оно и мнение в интернете
но с чем связано это твое жопогорение?
У тебя? Не знаю. Зависть, наверно.
ну объяснись, а то нипонятно
Не поняла, причём тут stray_stoat, но так уж и быть, расскажу, что не так на мой взгляд. За эстетику и геймплей некоторым играм стоит 0, хотя по правилам системы голосования минимальная оценка в этих категориях — 1.
а вообще там такой треш, что есть предложение в народе объявить конкурс несостоявшимся
В каком народе?
среди меня
Сейчас, бабло только перечислю победителю, и можно будет считать несостоявшимся.
Консолидирую отзывы в этом посте, дабы оценка учитывалась!
Эстетика: 4/4 — супер
Выглядит очень классно, всё очень цельно, всё резонирует. Соотношение сторон и повороты камеры такие, что будто через щель смотришь то одним, то вторым глазом. Хорошо, что все основные штуки видно издалека, несмотря на шумность картинки. Звуки и музыка тоже круто. Анимация подбирания штук с земли умилительная вообще.
Геймплей: 4/4 — супер
Тут есть такой нюанс, конечно. По-честному то тут такая jrpg-like боёвка может и не особо нужна, она кажется немного из параллельного мира, но в целом играет довольно хорошо. Сперва я думал, что будет сложно, но если разобраться в тех нескольких основных закономерностях, становится всё понятно и логично. Мне показалась игра довольно простой. Оценка максимальная, потому что играть было приятно. Не возникло мыслей, что тут что-то не так или не на своём месте, кроме озвученной в первых предложениях мысли. Я правда не понял - то ли там есть прокачка какая-то, то ли чего - что за кружочки постепенно появляются.
Техническое исполнение: 2/2 — хорошо
Никаких технических вопросов не было, настройки работают, игра идеально работает у меня.
Целостность: 4/4 — законченная игра
По части общей задумки - ну меня обычно не цепляют такого типа рефлексивные темы в иносказательной форме, это немного не моё. Но это не отменяет того факта, что игра абсолютно закончена, все элементы совместно работают отлично. Да и вообще в общем и целом игра выглядит как что-то из золотого века инди, начала 2010-х годов или даже раньше.
Хорошая игра! Масштабируемая и расширяемая! Потенциал! Геймплей! Вообще в целом очень умно всё сделано во всех смыслах. Но индикатор ХП врагов куда-то поближе надо, всё же.
Эстетика: 4/4 — супер
Мне всё понравилось, красиво.
Геймплей: 4/4 — супер
Бодро, интересно, расширяемо
Техническое исполнение: 1/2
Ну раз тут про настройки прочее спрашивают, то их, конечно нет, что можно сказать. Это не проблема, но раз уж спросили...
Целостность: 1/4 — прототип геймплея
Ну да. В целом если это всё интегрировать в нечто большее, то круто.
Короче и сейчас круто, потенциально - очень круто.
Эстетика: 4/4 - Прикольно и даже необычно, несмотря на лоуполи, который нынче популярен. Качественно. Анимации клёвые. Ещё мне очень понравилось название игры.
Геймплей: 1/4 - Ну, пока нет ничего, так что.
Техническое исполнение:1/2 -Всё работает
Целостность: 0/4
А очень даже ничего, можно залипнуть. Однако действительно боёвка немного преваращается в кашу. И как-то такая замороченная картина боя идёт вразрез тем, что ты можешь менять зверюшек, получать новых, и так далее. Ну то есть, если звери меняются, то вникать в тонкости боёвки как-то лень. Но, тем не менее, увлекательно
Эстетика: 2/4 - ну, хоть ассеты и взяты сторонние, у меня рука не поднимается поставить 1, я не знаю. В целом всё воспринимается нормально.
Геймплей: 3/4 - играется нормально, но я уже описал в чем коллизия лично для меня. Хотя это просто может быть мои личные вкусы.
Техническое исполнение: 1/2 - работает всё нормально.
Целостность: 1/4 - нормальный прототип по-моему. В принципе есть куда развивать, так чтоооо
Эстетика: 2/4 - Если не делаешь игру на РПГМейкере, то РПГМейкер сам делает игру с твоей помощью. Ну, типа, выглядит, как РПГМейкерная игра, только без РПГМейкера. Хотя мне весьма понравился эффект, когда черные штуки стягиваются к главной героине, выглядит довольно занятно.
Геймплей: 1/4, я сути не уловил ну совсем.
Техническое исполнение: 1 — все нормально, оно работает!
Целостность: 0 — набросок прототипа
Я испытываю очень серьезные проблемы с выставлением оценок по игре, и вот почему. Я не могу сказать, что игра неинтересная - преодолев начальный скептицизм, я вполне втянулся на некоторое время. Но, как бы это сказать, я не очень уверен, что могу воспринимать эту игру как какую-то задумку. Я её просто воспринимаю как есть, как такую вот штуку на конкурс, в которую не в облом было поиграть столько-то десятков минут. Но если попытаться быть серьезным, то по содержанию и тексту игры есть множество вопросов. Ну, типа "меча, намазанного чесноком" или почти что википедийных описаний некоторых предметов. Серьезно это воспринимать невозможно, если честно, а если это шутка, то выглядит больше как неумышленная шутка, как ни парадоксально. Но если смотреть как есть - ну ладно, ну намазанный чесноком меч, ну чего. В целом это не мешает воспринимать игру, но мешает воспринимать изначальную задумку.
Эстетика: 2/4. Ну, всё же тут есть чего-то и самостоятельно нарисованное, 1 как-то не хочется ставить. Но локации простовато сделаны, отвлекаясь даже от заимствования ассетов.
Геймплей: 2/4. Увы. Боёвка весьма символическая в игре, вся тактика игры сводится к сбору строго определенного запаса ресурсов на строго определенное количество энкаунтеров.
Техническое исполнение: 1/2 — все нормально.
Целостность: 4/4 — законченная игра. По сути игра действительно законченная, хоть и простенькая в целом. Нельзя не отметить при этом большой объем работы, которую проделал автор. То есть нужно было именно сделать много всего, чтобы это всё работало - и оно было сделано.
Эстетика: 3/4. В общем-то выглядит очень даже, только крупные пиксели с тонким туманом иногда диссонируют, но ничего так. Атмосферно-депрессивно даже как-то.
Геймплей: 2/4. Скорее так. Мне тоже понравилась деталь с тем, что можно зайти со спины, чтобы получить возможность атаковать первым. И вообще мне понравилась сама идея совместить пошаговую jrpg-боёвку с "ареной" на выживание с "волнами" врагов и апгрейдами. Потенциально очень даже прикольно. Правда всякие опции типа защиты и навыков чет не работали, но их и нет, наверно... Но сама идея весьма!
Техническое исполнение: 0/2 — забаговано. У меня игра повисла после того, как я попытался начать схватку с одной из летающих штук на 3, что ли, волне. Просто появился горящий круг, но игра не перешла в режим сражения.
Целостность: 1/4 — прототип геймплея. По-моему очень даже. При желании можно развить. Сейчас конечно это всё в зачаточном состоянии, но у меня лично позитивное впечатление вызвало, хотя, если рассуждать по факту, сейчас мало чего в игре есть.
Эстетика: 1/4. Стандартные ассеты это ладно, но вот весь прочий движ с мемчиками - ну как-то не знаю. Я очень люблю абсурдный юмор, но его тоже надо тонко чувствовать. Здесь это не очень удалось по моему мнению, для меня это не сработало.
Геймплей: 1/4. Математические загадки были очень-очень раздражающими.
Техническое исполнение: 1/2 - всё нормально работает
Целостность: 0/4 — набросок прототипа, не знаю че тут сказать.
Ну как бы в целом совсем не вызывает желания играть по совокупности причин, не увлекает. Может дальше будет там что-то классное, но..
Эстетика: 1/4. Сложно понять что происходит в целом. Ну и да - эксплуатация стиля Мегаинформатика. Думали, что мы тут не знаем таких. А нас не проведешь!
Геймплей: 1/4. Партия в постмодернистские шахматы не увенчалась успехом. Если без шуток, то я просто совсем не понял, что надо делать. Может быть на самом деле это весело, но я вообще не понял. И не я один!
Техническое исполнение: 1/2 - всё работает, есть настройки, но я не могу сказать, что это 2/2.
Целостность: 0/4 — набросок прототипа. Были бы шахматы играбельные - тогда можно было бы поставить выше.
Ну серьезно. Игра своеобразная, но лучше бы её сделать чуть более дружелюбной к игроку.
Довольно приятная штука. Мне вообще не очень нравятся всякие нейросетевые приколы, но тут это не так бросается в глаза, и выглядит даже нормально в каком-то смысле (кроме кизличеспрайтов, они немного инородны, хотя по итогу всё равно всё окей).
Эстетика: 4/4. Картинка целостная, интересная и аккуратная. Музыка годится. Общая атмосфера присутствует, конечно. Оч радует сочность во всём - с игрой просто приятно взаимодействовать, всё щёлкает и мжвячно урчит, отзывается на жамканья мышью. Ну как бы эта игра особенно продвинулась в поле полного абсурда, что стало следствием использования генерированного контента. Но, по мне, до полного развала дело не дошло, а это главное.
Геймплей: 4/4. Оценку ниже я ставить просто не могу, потому что игра полностью играбельная, да ещё и разработана некая прикольная пошаговая механика. Всё это работает. Однако дело в том, что игра требует очень много реальных обдуманных действий для того, чтобы выполнить одно маленькое виртуальное - за один ход атаковать одного оппонента. То есть как бы над одним ходом можно очень много думать, но в итоге никакого особого выхлопа не получить. Что в результате выливается в навязчивое желание просто методично запинывать врагов друг за другом, изредка посматривая на цвета. И, что удивительно, эта тактика тоже неплохо работает. И ещё есть такой момент, что в перспективе будто бы всё будет одно и то же, то есть никаких принципиальных отличий в боёвке не будет, только кизличе будут более нажористыми.
Может быть, если методично играть минут по 15 в день, однажды и можно будет выбить все скрижали у археологов...
Отмечу, что если внимательно прочесть справку, то боёвка становится кажется весьма понятной. А, ну и ещё - цвета мобов очень слабо друг от друга отличаются, иногда сложно навскидку понять - один цвет это или не один.
Но, опять же, я не могу ставить оценку ниже - вот просто потому что это всё крепко и солидно. За 2 недели это отбалансить всё равно нереально, а как база для потенциального чего-нибудь когда-нибудь потом - ну вполне. Но и сейчас это всё выглядит законченным и рабочим. С указанными нюансами.
Техническое исполнение: 2/2 — проблем не было, есть всякие менюхи и какие-то даже настройки, есть сохранения!
Целостность: 4/4 — Маленькая законченная игра, которая подавляет объемам контента, в котором, правда, ничего принципиально нового не появляется. При этом, как я понял, игру можно пройти! Игра работает, её можно пройти - значит целостность имеет место!
1. Анимированный демотиватор (7): Забавная игра. Хорошо тренирует математические способности)
Эстетика - 3 (Графика мне понравилась, очень все гармонично смотрится, но есть маленький недочет - просвечивается тайлсет)
Геймплей - 2 (Геймплей нормальный, но есть некоторые нюансы, которые делают игру немного неудобной: 1. Почему во время диалога пошел отсчет следующего раунда? 2. Линию отсчета не всегда видно, поэтому приходится подойти к нему, чтобы посмотреть сколько осталось. 3. Однажды я встал на ответ, а он не загорелся синим(
Техническое исполнение - 1 (Все остальное вроде бы работает стабильно, за исключением багов с геймплеем. За настройку музыки отдельный лайк))
Целостность - 1 (Я бы не сказал что это готовая игра. Видно, что это прототип, причем хороший прототип, который можно развивать и получится хорошая игра)
2. DESTINATVM (prototype) (4):
Эстетика - 2 (Бросается в глаза небо, непонятные враги)
Геймплей - 1 (Я не понял, что надо делать в этой игре. Нет сюжета. Кем я управляю и т.д. Я понимаю, что это очень сырой прототип, но пояснять же надо за что я оценки ставлю)
Техническое исполнение - 1 (Вообще, багов критических не было, можно дальше развивать до полноценной JRPG игры.)
Целостность - тут скорее 0, чем 1. Так, как я уже говорил, это очень сырой прототип, наброски разных механик можно так сказать.
3. Двигатель Разочарования (13):
Эстетика - 4 (Атмосферно так, мрачно. Музыка, графика, все в тему. Мне зашло.)
Геймплей - 3 (Боевка сделана хорошо. Просто и легко разобраться. Но во время боя у меня было такое, что я делал защиту, потом она выходила из защиты и тут атака у врага, я опять нажимаю защиту, но урон все равно зарабатываю. Не знаю, может быть так и задумано. И не хватает разнообразия, например новые действия или способы атаки. Порадовали подсказки во время игры.)
Техническое исполнение - 2 (Технически реализовано все очень качественно. Багов не обнаружено. Даже настройки есть!)
Целостность - 4 (Вроде законченная игра. Сюжет, боевка, можно бродить. Все сделано очень целостно.)
4. Океанск (4):
Эстетика - 3 (Эстетика - сильная сторона этой игры. Все остальное, к сожалению, очень сыро. Но мрачная атмосфера, музыка и анимации мне понравились.)
Геймплей - 1 (К сожалению, играть пока что не во что, кроме боевки, да и та сырая.)
Техническое исполнение - 0 (Нет коллайдеров на заправке, можно упасть за карту)
Целостность - 0 (Это скорее набросок прототипа, так как много что не сделано)
5. КИЗЛИЧЕ (13)
Эстетика - 4 (Графика, музыка, все на высшем уровне)
Геймплей - 3 (Все хорошо, но! Мало подсказок, я по большей части наугад атаковал. Пытался разобраться. Была бы обучалка какая-нибудь, вообще идеально было бы)
Техническое исполнение - 2 (Багов не обнаружено)
Целостность - 4 (По сути, это готовая игра.)
6. gdess (5)
Эстетика - 2 (Сами по себе арты неплохи, но такое сочетание с музыкой отталкивает меня, да и сюжет плохо раскрывает, но я честно пытался понять)
Геймплей - 1 (Подсказка управлении мало чего дает, правила бы игры объяснил бы. А так я интуитивно пытался разобраться.)
Техническое исполнение - 1 (Багов, вроде бы, не нашлось)
Целостность - 1 (Это скорее прототип, чем готовая игра, так как есть много возможностей куда развиваться)
7. IronGolem (7)
Эстетика - 4 (Графика, музыка шикарны, мне понравилось)
Геймплей - 2 (Ну тут уже есть больше выбора у игрока, но баги и недоделанность игры не дают полностью прочувствовать геймплей)
Техническое исполнение - 0 (Как я уже сказал, в игре есть баги, в том числе и критический, когда 0 существ)
Целостность - 1 (Хороший прототип, исправить все баги и дальше развить и получится хорошая игра, в которую интересно будет играть)
8. Killer is Dog (7)
Ээм. Я запустил игру и меня сразу же в какой-то бой кидают, в котором я даже не знаю как драться.
Ооо, наконец-то я хоть как-то разобрался как бить врага.
О, музлон пошел. Ну теперь ща буду хреначить врагов в пух и прах!
Аахах, я так сильно замахиваюсь, что курсор уходить за пределы игры и нажимаю уже вне игры.
Эстетика - 3 (В целом атмосфера хорошая создается, но мне кажется с эффектами немного перебор)
Геймплей - 2 (Ставлю такую оценку за то, что игрока сразу без предупреждения и подсказок отправляешь в бой, где он сам должен пытаться разобраться в чем дело. И вылет курсора за предел экрана для такой игры очень мешает.)
Техническое исполнение - 1 (Критических багов не нашел, играть можно)
Целостность - 1 (Это скорее прототип, чем готовая игра. Есть куда расти)
9. Кокимон Го (5)
Эстетика - 1 (Наброски график, неоформленные, но хотя бы читаемо все)
Геймлпей - 2 (Тут и боевка есть, и описания, и сюжет, карта по которой можно ходить и враги разные. Правда очень сыро все это сделано, но играть можно.)
Техническое исполнение - 1 (Багов не заметил)
Целостность - 1 (Так как все очень сыро, то ставлю 1. Не вижу законченности в игре.)
Вообще я в отзыве на КИЗЛИЧЕ обещал не ставить другим играм четверки за эстетику (при том что я уже поиграл в Двигатель к тому времени!). Но когда вспоминаю про букву "Я" с закосом "под консоли", рука просто не поднимается. Ну а в остальном всё понятно - выглядит очень-очень АУТЕНТИЧНО - дизеринг, низкополигональные модельки, камера, которая делает игровой мир больше (а эта перспектива на мосту!).
Как и с эстетикой, долго колебался, поставить тройку или четверку, потому от мысли, что ставлю этой игре меньше, чем КИЗЛИЧЕ, возникало неприятное послевкусие. В итоге успокоил себя тем, что таки поставил четверку в эстетике, сбалансировав результат.
Боевка хорошая. Тыкать приятно, атаковать приятно, блокировать приятно. Добротно сделано. Единственное, мне кажется, она так и не раскрывается толком. Серьезный бой только с последним боссом, да и тот короткий и лёгкий. С другой стороны, может такой игре и не нужны какие-то боевочные навороты, может, это отвлекало бы наоборот.
И еще жалко, конечно, что короткая, и не очень успеваешь проникнуться атмосферой.
Красивое меню!
Ощущается вполне целостно, есть даже минималистический хаб.
А еще я честно говоря не очень понял про что игра 😳
Услада для глаз и ушей.
Когда от моей игры у вас заболит голова, смело запускайте КИ́ЗЛИЧЕ, и вам от её мягких цветов и бодрого, но ненавязчивого саундтрека наверняка станет лучше.
Помимо всего прочего, игра хорошо передаёт атмосферу старых инди-ЖРПГ, греющую сердце любого инди-игрока.
Вообще, словами сложно передать, как высоко я оцениваю эстетику этой игры, поэтому, несмотря на то, что на конкурсе есть и другие игры, вообще-то заслуживающие высшего балла в этой категории, я буду оценивать их на 3 (три) - просто потому что рядом с КИ́ЗЛИЧЕ им всё-таки делать нечего.
Ситуация на самом деле странная. Боёвке и исследованиям, взятым по отдельности, я бы смело поставил по 4 (четыре) балла.
Я снимаю шляпу перед автором, который сделал необычную пошаговую механику, которая при этом работает. Не знаю, может она взята откуда-то, но если самодельная - то это очень круто!
Не очень понимаю фразы про высокий порог вхождения и "ничего непонятно", чесгря. Единственное, чего я не понял - как конкретно работает атака по нескольким врагам. То есть, общая идея, видимо, в том, что жетоны, оставшиеся от убитого враг уходят к соседнему, но как это всё конкретно считается, конечно, неочевидно, поэтому планировать атаки с рассчётом на это сложно.
Так или иначе, есть вполне понятные принципы, по которым ход можно сделать эффективнее (если рандом позволяет), и этим плюс-минус интересно заниматься. В этом плане игра даже приближается к великолепному Dicey Dungeons, что, конечно, огромная заслуга автора.
Но тут возникает следующая тонкость. Структура боёвки подталкивает к долгим, вдумчивым сражениям, но при этом в масштабе, так сказать, всей игры, большинство боёв имеет очень маленькое значение. Собственно, позволю себе снова обратиться к Dicey Dungeons (правда ведь боёвка похожая, ну) - там за один ~получасовой ран вы сражаетесь c 15-20 врагами и поэтому большинство боёв ощущается значимыми, и не жалко каждый раз сидеть и думать, как же всё оптимизировать. В КИ́ЗЛИЧЕ же, после того, как тратишь пять минут на сражение с БРОДЯЧИЙ КИЗЛЕЧЕВОД (2 ур.) и вспоминаешь, что одних только сражений с археологами предполагается 45, а до них еще, по идее, надо гриндиться на других кизлечеводах и рандом энкаунтерах, становится немного тоскливо. И хочется просто побегать по миру, но красные круги в узких проходах сулят тебе еще один пятиминутный бой. И получается так, что итоговая игра оказывается меньше, чем сумма её частей.
(но может, так и должно быть? может, я просто не люблю ЖРПГ?..)
В качестве небольшой, но приятной пасхалки к прошлым играм автора присутствует сложность в различении тёмно-зеленого и серого. Один раз я нанёс 5 единиц урона вместо 33 и рейджквитнул >:L
Всё нормально!
Есть, что называется, крепкий игровой луп. Человек, действительно проникнувшийся кѝзличе-фетишизмом без сомнения сможет провести в этой игре немало часов. Неважно, что полноценной концовки в игре, как я понял, нет - такие игры всё равно заканчиваются только тогда, когда ты соберешь команду мечты (в этом смысле, кстати, жаль, что в игре нет "скамьи запасных", но это, видимо, не успелось).
Еще одна игра (обещаю, последняя!) ради которой я нарушаю своё решение, что ставлю эстетическую четверку только КИЗЛИЧЕ. Хоть графика местами и выглядит неказисто, но тексты меня покорили моментально, их хоть на цитаты разбирай (что Айлурус уже вон и делает). Диалог про кулачный бой с мужчиной в городе это, без шуток, одна из лучших строчек текста, которые я читал в своей жизни, но и другие диалоги там, как говорится, не хуже. Ну и вообще, как-то получается у этой игры создать такую реально ЖРПГшную атмосферу простора и приключения, что вроде вот целый мир перед тобой. Хотя на поверку, конечно, оказывается, что всего не так уж и много, и вот уже концовка, но вот эта изначальная иллюзия, что можно открыть карту и пойти куда угодно, она дорогого стоит.
(а вообще, еще отметить и довольно приятное звуковое сопровождение, когда птички поют, коровки мычат - хорошо на атмосферу работает).
Собственно, после своей первой попытки (в которой я оказался в локации без лечилок и хп, и каждая попытка уйти заканчивалась случайным энкаунтером где меня убивали) я хотел дать 1 (один) балл, но после во второй раз пошло как-то повеселее, я смог более безбоязненно побегать по локациям. В любом случае, баланс сильно хромает, даже самый простой враг сносит до ужаса много хп. Если бы подрезать статы врагам из случайных схваток, стало бы намного лучше.
Еще очень жаль, что все локации намертво огорожены со всех сторон и дорожки ведут в тупики - можно было бы вместо карты бы сделать, что как раз выходишь по дорожкам за пределы локации, и открывается карта, а не как сейчас, по нажатию. Лучше бы работало на атмосферу, мне кажется...
Всё исполнено технически нормально, даже с симпатичным меню (с отдельным пунктом "Автор"!), но неприятный баг с невозможностью выполнить квест на 200 золота расстраивает. Еще у меня один раз на входе в локацию экипированный меч сбросился на палку, и я долго не понимал, почему медведи меня опять убивают. Но баги не критичные, поэтому в итоге однёрка.
В общем, большую часть впечатлений я уже высказал в разделе "Эстетика", но повторю, может быть это и нано-, но вполне готовая жрпг с несколькими квестами, прекрасным городом и даже каким-никаким исследованием игрового мира.
Не знаю, чего все так сильно засрали, я когда запускал ожидал что совсем хуйня будет. Но нет, специфично, конечно, но есть моменты. Не все шутки удачные, но с F на могиле, например, угорел. "Насрать на моё лицо" (это же оно?) тоже очень к месту.
Второй бой даже немного интригует, но задолбало каждый раз перепроходить первый. Был бы чекпоинт - поиграл бы дольше.
Всё нормально!
В целом игра может и говно, но она всё-таки готовая и цельная в своей говёности - даже если там после второго боя какая-нибудь картинка и всё.
Развернутый комментарий - https://gamin.me/entries/794?comment=279895#comment_279895
Эстетика - 1
Геймплей - 1
Техническое исполнение - 0
Целостность - 4
Вообще, нарисовано очень качественно, и 100% соблюдение такой махровой фентези-эстетики. Вообще я не фанат такого, но выглядит хорошо и цельно, признаю. Еще отдельно понравился очень стильный и атмосферный экран битвы.
Если бы всё было побыстрее-пободрее, то можно было бы смело поставить 3. А так очень долго и нудно бегать и ловить 5 мышей, которые убиваются с одной атаки (такое ощущение, что стоило и огород городить, так сказать). Но базовая механика ЖРПГ честно и неплохо отработана, это надо признать.
Таки баги. Я играл уже в обновленную версию, но даже там во время попытки начать бой один из врагов у меня куда-то улетел, и бой так и не начался. С дедлайновой версией тем более всё понятно.
Колебался между 0 и 1. Наверное всё-таки можно назвать это прототипом - есть костяк из графики и более-менее рабочей (за вычетом багов) игровой механики.
Мешанина стилей и пустые затайленные комнаты подземелья немного сосут глаза. Нельзя сказать, что выглядит страшно, после некоторой РИХТОВКИ так и вообще бы на стиле наверное было.
Не могу сказать, что геймплей прям плохой, но поскольку я поставил КИЗЛИЧЕ 3 (три) балла, и в ней, на мой взгляд, геймплей лучше и, что важнее, она делает больше усилий для того, чтобы игрок в него вообще мог вникнуть, я вынужден поставить этой игре двойку. Вроде бы что-то есть, что-то происходит, но сразу куча цифр мелким шрифтом, часть текста причём не вмещается в экран. От этого выключить, конечно, хочется, а не вникать.
Всё нормально! (за исключением не вмещающегося текста)
Если бы было какое-то более плавное вхождение в игровой процесс, вполне может быть, что игра могла бы потягаться с КИЗЛИЧЕ в собирательстве. А пока ощущается как слайс геймплея без обозначенных начала и конца. Ну собственно 0.1 в названии архива как бы намекает.
Графика на уровне. На уровне типичного RPG Maker-а, конечно, но всё таки на уровне.
Вроде что-то есть, но даже до уровня прототипа не дотягивает - скорее просто набор анимаций. Я пуляю каким-то лазером, я вожу персонажа вверх-вниз. Но делаю ли я это хорошо? Нужно ли мне идти вверх или вниз? Нужно ли мне ловить атакующие тени, или уклоняться от них? Даже без полноценной реализации, но с какой-нибудь минимальной пунктирно очерченной индикацией того, что нужно делать, можно было бы как-то оценить. Сейчас, увы, нельзя.
Не то чтобы забаговано, но сделано всё как-то так. Ускорять-пропускать вступительный текст нельзя - Z сразу всё скипает. Замедлять тоже, проходит всё само. Короткие фразы иногда подолгу висят, быстрые исчезают едва прочитаешь. Наискось-вниз у девочки горизонтальный спрайт, наискось-вверх - вертикальный (хотя ежу понятно, что должен быть тоже горизонтальный!!!). У верхушек объектов есть коллайдер, за деревом не спрятаться, к краю обрыва не подойти. Может, конечно, это просто совсем времени не хватило, но всё-таки советую обращать внимание на такие вещи.
9.8/10 it's a little something for everyone
Всё очень красиво. Название с описанием манящие. А еще у меня пунктик на колыхающуюся траву которая закрывает персонажей - прямо страсть как люблю такое (а может это и не только у меня так). Ведьмочка еще слово красивое такое. Да.
Так что балл снял не за качество, а за количество.
Те четыре удара, которые мне довелось нанести за игру, восторга у меня не вызвали. Понимаю и жду, что в нормальной версии нормальные удары будут!
Всё нормально!
куда заплатить чтобы получить игру целиком
Мои оценки:
Эстетика: 4/4
Дизайн персонажей, особенно гг, и узкое вертикальное окно купили меня с потрохами.
Геймплей: 3/4
Если бы не комментарии, я бы не догадалась, что сердца — не лечилки. Да и остановка перед ними для подбора далась мне не интуитивно, а случайно. Ещё стало неожиданностью, что противники не станут терпеливо дожидаться моего хода, а бесцеремонно запинают за считанные секунды.
Техническое исполнение: 2/2
Можно менять настройки! На моей клавиатуре без стрелочек и нампада это дар!
Целостность: 4
Честно говоря, мне не хватило сюжетности/обоснованности для ощущения полноценной четвёрки, но промежуточной оценки нет.
Эстетика: 3/4
По сравнению с прежними играми автора эта выглядит для меня как шаг назад. Спрайты совсем не примечательны, а красочные козяблики выбиваются из стиля. Музыка никакая.
Понравился текст скрижалей.
Геймплей: 3/4
Для меня оказался достаточно высокий порог входа по сравнению с другими конкурсными играми. Я добросовестно читала правила, но это всё равно не помогло. Играть скучно.
Понравились внутриигровые подсказки от бродячих нпс.
Техническое исполнение: 1/2
Всё работает, но очень неудобно, что ходить можно на кнопках, используя одну руку, но во время боя надо обязательно переключаться на мышь.
Целостность: 4
Это явно законченная игра.
Эстетика: 1/4
Геймплей: 2/4
Техническое исполнение: 1/2
Целостность: 0
Если бы не обилие мата, отвратительные звуки и дурацкие загрузочные картинки, я бы даже сочла начало довольно забавным, с падением в водопад, дедом, ужасными проступками на выпускном и математическим монстром. Но что есть, то есть...
Эстетика: 1/4
Геймплей: 1/4
Техническое исполнение: 0/2
Целостность: 0
Это определённо анти-игра текущего конкурса. Ни один анимированный демотиватор не сравнится с этой бессмыслицей. Отвратительнейший наляпанный коллаж, украденный "сюжет", несоответствие тематике конкурса и непроходимость. В моём словарном запасе отсутствуют слова и сочетания буквознаков, которые могли бы соответствующим образом описать это поделие. Возможно, это худшая игра, которую мне когда-либо доводилось запускать в своей жизни.
Эстетика: 2/4
Геймплей: 2/4
Техническое исполнение: 1/2
Целостность: 4
Что-то есть в этой эстетике деревни и вампиров. Пусть плохо проработанное, странно написанное, но при этом цельное и какое-то милое что ли. И геймплей присутствует, хоть и сложный. Гринд, торговля, боёвка... Жаль, что коварные разбойники и самонаводящиеся звери не оставили мне шансов дойти хотя бы до логова вампиров.
Эстетика: 2/4
Геймплей: 1/4
Техническое исполнение: 1/2
Целостность: 1
Музыка симпатично подобрана, геймплей сложный, боевой лог выглядит устрашающе. Спасибо за кнопку х8!
Эстетика: 4/4
Геймплей: 2/4
Техническое исполнение: 1/2
Целостность: 1
Отлично подобранная музыка, запоминающийся визуальный стиль, стильные эффекты. К сожалению, у игры оказалась отвратительная боёвка с врагами-губками, которые, на мой взгляд, никак не подходят под геймплей а-ля Fruit Ninja, даже если бы был доступен тачпад. К тому же курсор постоянно вылетает за границы экрана как в окне, так и в фулл разрешении. Возможно, игра просто не предназначена для систем с двумя мониторами. Технически вся игра это прототип боёвки, поэтому за целостность, к сожалению, только единица.
Эстетика: 3/4
Геймплей: 2/4
Техническое исполнение: 1/2
Целостность: 1
Очень красиво подобраны арт и музыка, вышло атмосферно. Геймплей мне показался самым жрпгшным из всех представленных. Багов не было, только очень короткий геймплей, минут так на пять. Было бы интересно поиграть в более длинную версию игры.
Эстетика: 3/4
Геймплей: 1/4
Техническое исполнение: 1/2
Целостность: 0
Отличное звуковое сопровождение, стильный визуал. Всего остальное как таковое отстутствует.
Эстетика: 2/4
Геймплей: 1/4
Техническое исполнение: 1/2
Целостность: 0
Симпатичный набросок прототипа без ничего.
Проголосовал.
Просто копирую свои комментарии из постов соответствующих игр, так что ничего нового здесь не будет.
Всё-таки стоило закончить на дисклеймере.
ЭСТЕТИКА: 2/4
Эстетика ложного и настоящего дисклеймеров вынуждает меня поставить этой игре "удовлетворительно", что, учитывая текущую систему оценок, оказывается двойкой. В них достойно многое: и приятная деталь с аж двумя (!) разными фотографиями Скалы, и колбаса, и драматическая цветовая палитра. Разочарование наступает уже после, когда основная игра встречает нас стандартным RPG Maker-овским графоном, который, к сожалению, настолько банален, что прокомментировать его у меня нет никакой возможности.
ГЕЙМПЛЕЙ: 1/4
Да, однозначно стоило закончить на дисклеймере. По крайней мере, он не похож на пытку.
ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ: 1/2
Можно переключить ложный дисклеймер на настоящий нажатием F. Нужно ли этой работе что-то ещё?
ЦЕЛОСТНОСТЬ: 0/4
Я уже писал, что стоило закончить на дисклеймере?
Это было любопытно - я бы даже был не против увидеть некое дальнейшее развитие идеи, хотя в своём текущем виде игра, конечно, подходит только на роль хорошего конкурсного проекта, но не чего-то, во что можно было бы играть больше одного дня.
ЭСТЕТИКА: 1/4
Эстетикой тут, понятное дело, не пахнет, так как все силы, скорее всего, были вложены в геймплей. Локации выглядят особенно куцо, учитывая, что это просто одноцветные коробки без каких-либо декораций. Мне понравились спрайты зверушек, которые, вероятно, были взяты из тайлсета к какому-то рогалику - было интересно смотреть, чем отличается внешность разных типов всяких собачек, слизней и сороконожек (которые по непонятной причине названы червями). Но их, думаю, всё равно недостаточно, чтобы поставить что-то больше единицы.
ГЕЙМПЛЕЙ: 3/4
Когда запускал игру, не думал, что она меня затянет, но залип в ней, по общим подсчётам, часа на три. Впрочем, это не удивительно, учитывая, что моя игра очень схожа с этой по задумке - было приятно поиграть примерно в то же, что и сам попробовал сделать, но в исполнении другого человека. Да, по сути, это сплошной гринд (как, впрочем, и у меня) - но он хорошо заходит, когда хочется отключить мозг и просто пособирать зверушек, находясь в состоянии транса.
Четыре поставить не могу по той причине, что игра, кажется, слишком уж сильно преуспевает в плане "отключения мозга" у игрока - ведь особая тактика ни в начале, ни в самом конце не требуется. Да, у всех зверушек есть разные типы атак, защит и уязвимостей, но всю игру можно без проблем пройти своевременным лечением и захватом хороших юнитов - чем, собственно, я и занимался. В итоге получилось что-то вроде залипательной айдл-игры, где по случайному стечению обстоятельств нужно регулярно нажимать пару-тройку кнопок и надеяться на удачу. Кстати, говоря о кнопках, очень не хватало их привязки к каким-нибудь клавишам, вроде цифр на клавиатуре, чтобы не елозить постоянно курсором от поля боя к левому нижнему углу и обратно. Мне пришлось играть на ноутбуке, из-за чего это было особенно неудобно.
Игру я действительно прошёл и узрел внезапный поворот сюжета в конце "первой главы", хотя мог бы сделать это раньше, если бы мои юниты не убили первых трёх красных зверушек несмотря на то, что я каждый раз приказывал им оставить их в живых. Видимо, очень "повезло" с внезапными критами. Ближе к концу у меня уже было столько зверья, что инвентарь был неспособен удержать в себе весь зоопарк. Этот скриншот я сделал ещё даже до моего первого красного юнита.
ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ: 1/2
Всё работает, меню или настроек не нашёл.
ЦЕЛОСТНОСТЬ: 4/4
Честно говоря, здесь мне сложно выбрать между единицей и четвёркой. С одной стороны, игру можно пройти и даже убить в ней порядка трёх часов. С другой, в ней нет ничего, кроме хождения по до боли пустым локациям и сражений с нпц. В целом, для меня получившееся всё же больше похоже на полноценную игру, если сравнивать её с другими проектами на конкурсе (особенно из-за работающего аспекта коллекционирования) - поэтому ставлю эдакое неуверенное четыре.
ШОК! Бессердечный голем избивает одноглазых летучих мышей!
ЭСТЕТИКА: 3/4
Графика хороша. Приятные анимации, туман, симпатичная локация со всякими детализированными камнями, деревцами и прочим. Каких-то восторгов у меня это всё не вызвало (поэтому не ставлю четвёрку), но выглядит всё добротно, на уровне полноценной игры, а не прототипа.
ГЕЙМПЛЕЙ: 1/4
Бродим по локации в поисках врагов и жмём стандартную атаку, пока они все не помрут. Оценивать особо нечего, но понравилось, что есть эдакий жрпгешный "стелс", когда можно подкрасться к врагу и застать его врасплох, чтобы атаковать первым. Хорошая деталь. Я бы, наверное, даже поставил здесь 2, но, по идее, нельзя оценивать версии игры, выложенные после конца конкурса - а в изначальной вся "игра" заканчивается на убийстве первых трёх мобов.
ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ: 0/2
Учитывая баг с "0 новых чудовищ", в игру, по сути, невозможно поиграть - поэтому только ноль.
ЦЕЛОСТНОСТЬ: 0/4
Это, конечно, "набросок", как, собственно, и написано в самом посте. Опять же, если оценивать то, что было выложено после дедлайна, то можно было бы поставить и 1 балл, учитывая, что в прототипе есть не только волны врагов, но и прокачка. Правда, мне не удалось нанять стражника, хотя у меня было целых 7 душ. Игра писала, что этого всё равно недостаточно.
Я даже гоблина повстречал под конец и проиграл ему, после чего игра просто осталась на экране боя, чтобы я, так сказать, прочувствовал всю горечь своего поражения, любуясь этим душераздирающим зрелищем :D
Да.
ЭСТЕТИКА: 2/4
Столь милая моему сердцу эстетика недоделанного прототипа на RPG Maker-е. Вру, на самом деле я не знаю, как обычно выглядят прототипы на нём - но полагаю, что примерно так. Ставлю 2, потому что уже поставил 1 уважаемому leshiy_i.
ГЕЙМПЛЕЙ: 1/4
Можно походить, полетать сквозь стены и даже пострелять лазерами во враждебные тени разными персонажами (и при этом не умереть). Смысла в этом, кажется, нет, и в начале уже второго боя хочется закрыть окно от бессмысленности происходящего и подождать, во что сей прототип превратится в будущем.
ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ: 1/2
То, что в прототипе есть, работает. Того, что не работает, нет. Так как почти ничего нет, то не работать тоже нечему - но, вот подвох, отсутствуют настройки (как, например, в игре достопочтенного leshiy_i). Посему один балл.
ЦЕЛОСТНОСТЬ: 0/4
Восхитительный в своей целостности набросок наброска прототипа.
Полагаю, величайшая тайна этого конкурса.
ЭСТЕТИКА: 1/4
Возможно, я ещё не дорос до такого уровня постмодерна, но смешение разных, совершенно не сочетающихся визуальных стилей в одной игре меня сильно покоробило. Когда читаешь историю про девушку-инвалида, изображённую достаточно простым (но не лишённым шарма) силуэтом, а на фоне при этом находятся детализированные и явно заимствованные у небезызвестного Мегаинформатика иллюстрации, ослепляющие размером грудей главной героини, постепенно теряешь веру в столь трогательную историю вследствие заметного диссонанса, который, увы, совершенно невозможного игнорировать.
ГЕЙМПЛЕЙ: 1/4
Итак, у нас есть шахматная доска. На ней имеются зелёные "сомнения" и радужные порталы. Слева есть число. Обычно это 5000. Иногда это 5004. Иногда - 4986. Очевидно, число убавляется, когда игрок сталкивается с сомнениями. Но растёт, когда он натыкается на портал. А ещё оно растёт само по себе, если просто стоять. Но игра пошаговая. Но число растёт. Это ФПС? Это очки? Это жизнь главного героя? По какому принципу появляются сомнения? Они работают по принципу клеточного автомата Конвея? Они растут по мере появления сомнений у игрока в своих способностях пройти игру? Что означают порталы? К ним точно нужно стремиться? Может, они изображают движение ЛГБТ и тем самым символизируют подавленное желание Кости свернуть на кривую дорожку и, как следствие, так и не придти к Нике? А число растёт. Или падает. 5001. 5007. Порталы меняют своё расположение, если "взять" один из них. Почему? Зачем? Это JRPG? Число растёт. Игрок внезапно проигрывает. На экране геймовера можно разглядеть полупрозрачную надпись. Она гласит: "Нажми Z, если хочешь попробовать ещё раз". Z не нажимается. Число растёт. Или падает. Какая разница? ESC открывает чёрный прямоугольник с двумя белыми ползунками. Прямоугольник неуверенно сообщает: "тут экран настроек...". Я верю, дружище. Я верю. Правда.
ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ: 2/2
В игре есть восхитительный экран настроек, а поэтому я не могу позволить себе поставить ей в этой категории что-либо ниже максимального балла.
ЦЕЛОСТНОСТЬ: 0/4
Я увидел начало визуальной новеллы и трансцендентный пазл, тайна которого, возможно, навсегда останется нераскрытой. JRPG здесь, увы, нигде нет. Если у меня всё-таки появится возможность понять, что именно нужно делать на шахматной доске, я с удовольствием подниму эту оценку до единицы. Но пока, увы, будет так.
Неоднозначная штука, но... что-то мне подсказывает, что я ещё вспомню эту игру даже после конкурса.
А оценки мои таковы:
ЭСТЕТИКА: 2/4
Это может прозвучать странно, но мне понравился местный деревенский эмбиент, вся эта тема со сбором овощей, грибов, дрожжей... меч, обмазанный чесноком. Есть в этом всём атмосфера чего-то умилительно наивного в духе РПГ, которые я рисовал в тетради когда-то давным-давно. Глазу, конечно, зацепиться тут не за что, но единицу поставить никак не могу.
ГЕЙМПЛЕЙ: 1/4
Я честно пытался пройти как можно дальше. Побывал в обеих деревнях, городе, лесу, одной из пещер, на лесоповале, ещё невесть где. Выполнил три квеста. Ещё один выполнить не смог, потому что диалог, видимо, забагован и не даёт продать нпц угольную руду, хотя она есть у меня в инвентаре и я нажимаю пробел, когда игра говорит мне это сделать. Убил несколько разбойников и громил, а также пару зайцев, волков и даже вампиров. Съел кашу.
В игре неоправданно огромные локации, в которых почти ничего нет. Если уменьшить каждую из них в 4-5 раз, в них всё равно можно будет уместить все здания, персонажей и огороды - зато это избавит игрока от бесконечной беготни по пустым пространствам (что является одной из причин, по которым я это дело не прошёл до конца, так как надоело). Особенно мешает тот факт, что всё на этих локациях выглядит однообразно, из-за чего часто не понимаешь, где вообще находишься. Для меня было обычным делом тыкаться в закрытые двери в городе, потому что я не мог запомнить, в какие из них можно зайти.
Боевая система, по-моему, не может предложить ничего интересного, потому что, даже купив хороший острый меч, игрок всё равно бьёт один раз и потом три хода подряд ставит блок в ожидании того, когда восстановится ОХ для следующей атаки. В результате, кажется, ДПС получается примерно таким же, как если ковырять врагов стартовой палкой. Но насчёт этого я не уверен на 100%, так что, может, я просто чего-то не понял. Также интересно, почему полноценная боёвка есть только у бандитов/громил, а все остальные, вроде животных и вампиров, делают автоматический кусь при приближении к игроку прямо на локации. Впрочем, зато вампиры смешно убиваются об игрока, налетев на него с комичным шипением :D
ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ: 1/2
С одной стороны, я нашёл один серьёзный баг, но с другой, мне кажется, что этого не достаточно, чтобы снижать оценку в данной категории до нуля. Так что будем считать, что всё нормально.
ЦЕЛОСТНОСТЬ: 4/4
Несмотря на все недостатки, игра действительно цельная. Посудите сами, у нас есть инвентарь с разными категориями, разное оружие и расходники, квесты, торговля, карта с перемещением по разным локациям, сюжет, диалоги (ах, какие диалоги!), так что... как писал кто-то из классиков, если вы не согласны со мной по поводу максимальной оценки за целостность, я буду вынужден начать с вами кулачный бой - а если согласны, отплачу дрожжами.
Решил заценить этот проект следующим из-за любопытных скриншотов, но... не нашёл игру.
ЭСТЕТИКА: 3/4
Красиво. Достаточно стильное лоу-поли (хотя, я не являюсь его большим фанатом), хорошие анимации, приятные цвета. С музыкой (по крайней мере, той, которая играет во время передвижения по локации) немного неоднозначно получилось, на мой взгляд. С одной стороны, в начале она нормально вписывается в игру, которая описывает свой сюжет как "после аварии в глуши пара друзей попадает в странные приключения", но потом, когда начинается весь этот резкий шум, начинаешь думать, что она больше подошла бы хоррору, чем мистической JRPG с сочными цветами про Стаса и Андрея, избивающих одинокую ведьмочку, упавшую с неба.
ГЕЙМПЛЕЙ: 1/4
К сожалению, весь геймплей - это "пробел: обычная атака" и "прогуляйся вдоль невидимой стены, чтобы спрыгнуть в пропасть, когда надоест" :D
ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ: 1/2
Можно ходить, можно не ходить, пробел в бою нажимается. На этом всё, значит, единица.
ЦЕЛОСТНОСТЬ: 0/4
В данном случае не уверен, что могу что-либо поставить, так как из-за куцого выбора оценок в этой категории (0, 1 или 4) единица у меня припасена для вещей, вроде Killer is DOG, где есть боёвка, но нет ничего другого. Здесь имеется некий фреймворк для ходьбы по локациям и боёвки - но игры, к сожалению, нет.
Получилась очень самобытная авторская игра, подобной которой я, кажется, ничего раньше не видел (не считая только твоей же предыдущей игры про голодного урчащего кота, если сравнивать графику). Эдакая экзистенциальная притча в формате JRPG.
По пунктам получается так:
ЭСТЕТИКА: 4/4
Ниже максимального балла я поставить этой игре не могу, потому что выглядит она просто потрясающе. Тот случай, когда совсем не против ходить по полупустым локациям и коридорам, просто потому, что это всё равно доставляет удовольствие стилем всего происходящего.
Клаустрофобное соотношение сторон окна только добавляет этому всему особый шарм: с одной стороны ощущаешь себя так, будто пытаешься заснять на телефон особо красивый кадр, а с другой, это даже немного пугает, когда идёшь по мостикам над бездной и толком не видишь, куда наступаешь, из-за спины героини (до тех пор, пока не понимаешь, что свалиться с них нельзя).
Совру, если скажу, что мне понравилась музыка. Лично мне слушать её было не очень приятно, но снижать за это оценку не могу, так как, на мой взгляд, она хорошо подходит общей жутковато-безысходной эстетике. Зато очень понравился хтонический курлык врагов-птиц. Кто бы ни был(а) Dokusia (Докуся? Докасья???) из титров, передавай этому человеку мою похвалу :D
ГЕЙМПЛЕЙ: 3/4
Геймплей хороший в том плане, что всё сделано, всё работает и придраться особо не к чему. Но мне боёвка показалась слишком минималистской, из-за чего она не смогла вызывать у меня особого интереса. Все противники, включая даже финального босса, убиваются стандартным "две атаки - блок - две атаки - блок". Сложность может возникнуть, если противников, скажем, двое-трое (у меня было такое с птицами), но тут появляется обратная ситуация: в таких боях, как я понимаю, остаётся в начале просто танковать, потому что атаки проходят в разное время и времени блока уже не хватает на то, чтобы отразить их все. Как следствие, приходится сначала побыстрее избавиться от лишних врагов, получив сколько-то урона, и потом возвращаться к привычному "две атаки - блок".
Кстати, ещё не понял, в чём суть противников-"гусениц", которые вообще не атакуют. Это была какая-то метафора?
ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ: 2/2
Всё на месте, включая настройки, так что...
ЦЕЛОСТНОСТЬ: 4/4
Однозначно полноценная игра с графоном, абстрактным сюжетом, несколькими локациями, нпц и разными типами противников. Всё на месте и сделано на очень достойном уровне.
Игрушка, однозначно, очень прикольная, но, пока играл, не мог отвязаться от вопроса: А где JRPG?
Йео писал, что боёвка может быть любой. Но, если мне следует воспринимать игру, где нет ничего, кроме этой самой боёвки, как JRPG, то значит ли это, что на конкурс можно было сделать... абсолютно любую игру, если она состоит только из боёвки? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Теперь по пунктам (да, я копипастну этот комментарий в пост с голосованием):
ЭСТЕТИКА: 4/4
Я пока не играл в другие игры и, возможно, какие-то из них в эстетическом плане понравятся мне больше, чем этот Goichi Suda's Edgy Undertale, но, в любом случае, это высший балл - за музыку, луну, разрезание врагов и особенно за клёвый переход от туториального врага к основному экшену.
ГЕЙМПЛЕЙ: 4/4
Очень хорошая боёвка на реакцию, дающая ощущение, будто играешь в слэшер, при том, что на экране, на самом-то деле, никто особо не двигается.
Тут у меня возник вопрос по поводу чуваков с книжками и щитами на весь экран. Я правильно понимаю, что разбить им щиты - это единственный способ их атаковать, когда они одни на экране и имеют несколько слоёв защиты? Я пытался найти какую-нибудь лазейку, но в итоге просто долбил им по щитам, пока они не сдавались. Этот момент, если честно, показался немного скучным. Также у меня немного подгорела жопка, когда я наткнулся на троицу, в центре которой сидел этот же моб и своими щитами закрывал не только себя, но и своих соседей. В этом случае его вполне можно было атаковать, не попадая по щитам, но для этого я должен был сосредоточиться только на нём - что не вышло, потому что меня запинали насмерть раньше, чем он помер. Атаковать всех трёх в этом бою тоже не получалось, т.к. мешали щиты центрального. В общем, не могу избавиться от ощущения, что я что-то упустил.
В целом, я пять раз доходил до девятого уровня и все пять раз там умирал - причём дважды это было очень досадно, так как у меня оставался один противник с ~5 хп. Думаю, после других игр попробую ещё пару раз, чтобы посмотреть, что будет после IX.
ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ: 1/2
Судя по тому, как Йео расшифровал 2 балла в этой категории, поставить я их не могу ввиду отсутствия настроек, но в остальном всё в полном порядке.
ЦЕЛОСТНОСТЬ: 1/4
Собственно, продолжая мои сомнения насчёт того, можно ли считать эту игру JRPG или нет, ставлю 1 балл - просто из-за того, что между 1 и 4 тупо ничего не может быть. Получилась интересная и достаточно увлекательная боёвка для потенциальной JRPG, но самой JRPG здесь пока не видно. Такие вот дела.
Пока не играл.
Мои оценки
Эстетика: 4
Геймплей: 4
Техническое исполнение: 2
Целостность: 4
Максимальные бал получает везде. Жалко, что нету оценки сюжета. Да, эстетика, геймплей, целостность на высоте, но мне больше всего понравилась именно смысловая нагрузка. Когда в чатике ряд участников изъявили желание делать игру, в которой нужно убивать Бога, стало ясно, что так же появится разработчик, который встанет на защиту морально-этических ценностей и здравого смысла, и даст хорошего пинка всем эгоцентристам. Посыл у Черепахи очень здравый, как бы намекает нам подумать о законе кармы, поискать ответственность за происходящее в самом себе и прекратить испытывать иллюзии относительно своего положения. Неудивительно, что имея такой прекрасный замысел, технически игра получилась тоже на высоте. Так и должно быть, я считаю.
Эстетика: 4
Геймплей: 3
Техническое исполнение: 1
Целостность: 4
Первым делом, хочу отметить, что за более короткий срок тебе удалось сделать игру гораздо более проработанную, чем Мелководье, с более интересной боевой системой, причем в одиночку. За геймплей чуть снизил бал потому, что на самом то деле трудновато во всем этом разобраться. А вот сюжетная завязка это просто жирный минус. Тот самый эгоцентричный булщит. Считаю, что имея такие хорошие данные, надо более ответственно относится к смысловой нагрузке, вдруг это кто-то увидит и поиграет. Как говорил человек-паук: чем больше сила, тем больше и ответственность.
Эстетика: 2
Геймплей: 1
Техническое исполнение: 0
Целостность: 4
Сказать особо нечего, название говорит само за себя. Автор делал игру как шутку, шутка получилась, я местами поржал. Над качеством диалогов надо работать еще, как и над качеством геймплея. Графону бы поставил больше бал, т.к. тайлсет выбран красивый, но в некоторых моментах (например бой с математической штукой) графоний резко проваливается по качеству. Да и графон тут отдельно не оценивается, а для хорошей эстетики нужен еще и звук хороший, а выкрики эти нарезанные из видосов просто убивают всю эстетику, авансом ставлю двойку только благодаря хорошему тайлсету.
Эстетика: 1
Геймплей: 1
Техническое исполнение: 0
Целостность: 0
В первую очередь, у меня претензия к очевидной пошлости, которой пропитана от начала и до конца вся игра. Для чего делаются такие игры? Чтобы дрочить писюн? Если такие люди и правда работают учителями в школе, то я считаю, это преступление против детей. Такого быть не должно.
За эстетику хоть и ставлю 1 бал, но местами сценки нарисованные от руки, внезапно, атмосферные. Что-то в этом есть. За техническое исполнение поставил 0, хотя и понимаю, что возможно это не баги, а просто автор так видит, тем не менее, выглядит это все очень коряво. Ну и поскольку, за игрой стоит полностью разложившееся деструктивное антиморальное начало, то и реализация у игры соответственно будет на низшем уровне.
Эстетика: 2
Геймплей: 3
Техническое исполнение: 1
Целостность: 4
Самая неоднозначная игра для меня. Думал-думал куда лишний балл добавить в эстетику или в геймплей, пусть будет в геймплей. Местами очень тактильно чувствуется. Тайминги подточены, звуки подобраны, четенько, отзывчиво — куда это, в геймплей или в эстетику? С другой стороны, все ровно уровни пустые, завязка не цепляет, слишком амбициозная задумка. Лучше бы сделал камерную игру маленькую и все лучшее сконцентрировал бы в одном месте.
Эстетика: 1
Геймплей: 2
Техническое исполнение: 1
Целостность: 1
За геймплей как-то рука не поднимается поставить единицу, из уважения к автору и к труду. Все вроде есть, все механики на месте, но вот тупо не интересно, хоть убей. Сори, говорю по честноку, как ощущаю. Выглядит игра как хорошая такая база, где нужно уделить внимание деталям, но этого еще не успели сделать.
Эстетика: 3
Геймплей: 4
Техническое исполнение: 1
Целостность: 1
Дошел, вне стрима, до двух летучих гадов. Оценку за геймплей чуть завысил, кроме боевки тут ничего нет, но эксперимент удался. Можно брать такую боевку в игру, я считаю. Это что-то свежее, с кучей идей, но одновременно с этим, требует порога вхождения, нормальный человек дропнет, надо бы как-то по казуальнее хоть немного. Плюс к тому, играть неудобно из-за отсутствия окантовки: мог бы хоть сделать чекпоинты, чтобы хотя бы чернокнижницу заново не проходить. Вердикт такой: увлекательно, но слишком колюче.
Эстетика: 4
Геймплей: 3
Техническое исполнение: 1
Целостность: 1
За геймплей сильно завысил оценку, только потому, что нету каких-то серьезных проколов. То есть скомпанованно это все хорошо, даже отзывчиво, но безыдейно. Эстетика здоровская. Но больше сказать об игре, если честно, нечего. Кроме визуала, игра слишком пресная.
Эстетика: 4
Геймплей: 2
Техническое исполнение: 1
Целостность: 1
Было приятно побегать, поглядеть на графон. Модельки интересные, красивые. Неприятных косяков не было. Но техно демка, она и есть техно демка. Разве что могу отметить, что через визуал читается некий нарратив.
Эстетика: 2
Геймплей: 2
Техническое исполнение: 1
Целостность: 1
По эстетике то, что мне понравилось, это дизайн уровней. Одно дело скачать тайлы с интернета и совсем другое дело скомпоновать их в красивые сцены. В остальном, ну среднее. Некоторые моменты в геймплее не очевидны, без подсказок на стриме, потерял бы кучу нервов. Но прототип на то и прототип.
Ремарочка. Если бы градация оценок была шире, скажем в десять баллов, тогда я бы взял за эталон Двигатель Разочарования и у остальных игр оценки были бы ниже. Но поскольку система оценивания тут весьма определенная, я старался следовать именно ей. Это означает, что игры, которым я ставил одинаковый бал, на самом деле заслуживают разных баллов, но в данной системе, они вынуждены стоять на одной позиции.
Так завязка - это ж стёб над одним из стандартных клише в эпичных JRPG про "убийство бога" в конце игры. Я бы отнёсся к ней более ответственно, если бы основная часть времени не ушла на создание генерации и боёвки.
Завязка топ у тебя! Я знатно с нее посмеялся ))
Видишь, кто-то понял стёб, а кто-то, как я, не понял. Неоднозначно.
★yeo, CornEightEr не прошел в голосовалку?
ребят, а спросите кто-нить, плз. а то я в игноре, походу
интересно же, почему нету
По-моему автор уже после дедлайна всё выложил, поэтому не в голосовании, я так помню!
Ты не в игноре, ты просто дурачка строишь из себя постоянно, я устал от этого. Я тебе написал, что 0-й нет в категориях, где ты их выставил, ты сделал вид, что не понял. Теперь ты будешь делать вид, что не понимаешь, почему его игру не пустили. Может даже срач какой-нибудь поднимешь, что игру информатика пустили, а эту замечательную игру нет. Кто знает что у тебя на уме.
Открыл бы пост и прочитал, если реально было интересно: https://gamin.me/posts/21292
Там всего 9 комментариев.
ой, иди нахуй прост. опять нытья польется килограммами.
я проставил оценки, как считаю нужным - недопуск моих оценок из-за такого мнения счел с твоей стороны совершенно справедливым, что и указал. Мало того, из-за недопуска не испортил оценки тем замечательным игрушкам, которые не смог запустить.
"Открыл бы пост и прочитал" - ага, открыл, почитал. до того почему-то этот пост пропустил, читал другой. спасибо, мой косяк
бесите уже, чот, хамством своим. секта обиженных
> я проставил оценки, как считаю нужным
Пиздец вы ебанько ))) Сраные оценки не смог проставить без выебона )))
Ох, лол. Терпения как у коттона скриншотики у меня делать нет, поэтому повторю еще раз. Похую на тебя и твое мнение, можешь в жопу его себе запихнуть, долбоеб ебаный.
Я так тоже иногда делаю, но если организатор придумал свою систему, то значит есть какая-то цель в том.
А мог просто ответить, и даже меньше писать пришлось бы (ну, наверное))=)
Вы поддерживаете вначале долбоебов, а потом удивляетесь почему у вас тут такая атмосфера. Вот именно поэтому и такая. Продолжайте в том же духе, молодцы.
королева истеричек, из уважения к мероприятию и ко всем присутствующим, давай попробуем закруглить эту ветку. Выскажись чего накипело и забудь уже. окай?
И правда, сделай одолжение, пожалуйста!
помогите Даше собрать цитатник уважения:
но ты в носу не ковыряйся там
Видно, у кого душа за конкурс и за уважение больше всего болит.
Мог бы, кстати, и не подпездывать, меньше срачей было бы (ну, наверное).
Простите уважаемый, но я не понимаю вашего возмущения, по любому поводу, и не смотря на то что я не совсем понимаю значение слова "подпездывать" думаю необходимо с моей стороны объяснить, что я не имел ничего плохого в виду, лишь намекнуть на то что, агрессивный метод общения более энерго затратен, чем точный. Однако, это ваш выбор, ваша жизнь, а я как мимо проходил, так могу и продолжать... Мне не трудно. Доброго вечера вам =)
Ты совершаешь ошибку, думая, что это простой невинный вопрос, на который несправедливо ответили. Вся ситуация тут была обсуждена в комментах в последние 2 дня. Полагаю, ты все это пропустил и только пришел, но даже если так, все равно ты пишешь, сходу не разобравшись, что происходит.
Возможно, но почему меня должны интересовать ваши закулисные войны? Я вижу вопрос, и вижу ответ, и в данном контексте и времени, нет ничего более, а то что кто-то кому-то 10 лет назад наступил на мозоль, меня это просто не может интересовать...
Начальник орёт на подчинённого, кто не прав? Подчинённый что ошибся? Но ведь не он орёт, а кое кто другой...
Короче, я считаю то что, не очень важно кто, кого и за что ненавидит или не любит. Соблюдение простого человеческого отношения явно ничего не испортит.
> то что кто-то кому-то 10 лет назад наступил на мозоль
>Йео в ответе форевер8пусу явно ссылается на ситуацию с голосованием, которая может произойти не далее, чем 1-2 дня назад прямо в этой же теме
Оставляю на хранение комментарий, предназначенный для конца второго тура голосования.
Приглядите тут пока за ним.
Черепаха, мои поздравления!
Эт точно. Ты кстати тоже молодец, хоть я пока ни кого ещё не смотрел... (Жаль я в отставших, и даже не особо понимаю как это исправлять =))
Эстетика - 4. Отлично обыграна заглавная картинка конкурса, необычное отношение сторон и беспроигрышное сочетание белого, чёрного и красного. Отличная лоу-поли графика и домашняя озвучка в духе пиратских локализаций на ps1.
Геймплей - 3. Всё работает - и боёвка, и эксплорейшн. Но как в типичных симуляторах ходьбы с простой боёвкой геймплей здесь второстепенен и не очень увлекателен.
Техническое исполнение - 2. Всё работает как надо. Автор благоразумно протестировал игру заранее и исправил проблемы с запуском.
Целостность - 4. Маленькая, но законченная игра.
Эстетика - 4. Аилурусфулгенсфобия не изменяет себе, а это значит, что будут хорошие тексты и сочная коллажная картинка.
Геймплей - 3. Интересная механика, которую я далеко не сразу понял. Ну и гринда довольно много, а партии длинные.
Техническое исполнение - 1. Дополнительных настроек нет.
Целостность - 4. Думал поставить 1, но посмотрел на остальные игры и подумал, что это похоже на целостную игру больше, чем большинство проектов с конкурса.
Эстетика - 2. Игра из мемов, ни один из которых меня не зацепил и не впился в мою память, что, в общем, является их главной функцией. "Демотиватор" - слово из древней эпохи, там ему лучше и оставаться.
Геймплей - 2. Есть забавные задумки, но становится скучновато почти сразу.
Техническое исполнение - 1. Работает.
Целостность - 0. Набор скетчей.
Эстетика - 3. Тот факт, что игры мегаинформатика узнаются вне зависимости от его ника уже указывает на некоторую эстетическую целостность. Да, картинки могут казаться похабными, а сюжет, как оказалось, заимствованный, и всё это по отдельности кажется плохо, но вместе создаёт то, что называют стилем.
Геймплей - 1. Играть в это как обычно практически невозможно.
Техническое исполнение - 1. Настройки вроде бы есть, но с UI у игры проблемы.
Целостность - 1. Есть прототип с завязкой, не более.
Эстетика - 4. Delicious blood - это "Комната" Томми Вайсо нынешнего ГБРа, где есть столько плохих, что хороших моментов, что это невозможно не отметить. Отдельного упоминания стоит интро, которое сразу настраивает на нужный лад.
Геймплей - 3. Есть кое-какие проблемы с балансом, города и поля сделаны однообразно и уныло, но играть интересно. Некоторый диссонанс вызывает механика инвентаря, где если у вас уже есть подобный предмет, вы не можете получить ещё один.
Техническое исполнение - 1. Игра работает, но не работает квест с углём. Настроек нет.
Целостность - 4. Полноценная игра с финальным боссом и разнообразными локациями, что ещё надо.
Эстетика - 2. Всё наколеночное вроде бы, душевное, но нет ощущения полноценного стиля. Персонажи анимешные, а монстры вроде как из какого-нибудь клона Героев меча и магии. Музыкальная тема бодрая, но приедающаяся.
Геймплей - 4. Ящик Скиннера не может быть плохим. Всех их соберём, да, при этом гринд довольно скоротечный. Я пил чай, время от времени нажимая на кнопку "ждать", смотря, как мои монстры в очередной раз за 5-6 ходов выносят очередной вражеский отряд, а я получаю в набор очередного монстра.
Техническое исполнение - 1. Без излишеств, но работает.
Целостность - 1. Много всего не отполировано, не чувствуется полноценной готовой к релизу игрой, хотя для рогалика это может и достаточно? Но по меркам jrpg многого нет.
Эстетика - 3. Стильная игра, которой всё же не хватает своей изюминки, своего эстетического твиста.
Геймплей - 3. Понял как играть по комментариям на гамине и в чате, а не из самого игрового процесса. Подсказки на уровнях распределены так, что они слишком поздно говорят о механиках.
Техническое исполнение - 1. Всё работает, но настроек нет.
Целостность - 1. Немного полировки с понятностью геймплея и это может быть частью отличной игры.
Эстетика - 4. Выглядит очень симпатично, тёмное фэнтези, как оно есть.
Геймплей - 1. Он есть, но о нём особо нечего сказать. Всё типично и пока что пусто.
Техническое исполнение - 1. Баг с нулём монстров расстраивает, остальное работает нормально.
Целостность - 1. Только каркас геймплея.
Эстетика - 3. Модели и анимации на высшем уровне, но стоит учесть, что эстетика - это не только внешний вид, но и общее ощущение. Сама сырость игры с невидимыми стенами и квадратностью локации играет против эстетики.
Геймплей - 1. См. Iron Golem.
Техническое исполнение - 1. Багов как таковых нет, потому что игры тоже нет.
Целостность - 1. Может быть, из этого вырастет что-то, пока что у нас есть минимальный эксплорейшн и базовая механика боёв, которая мне напомнила даже не классические жрпг, а квест Largo Winch из детства.
Эстетика - 2. За смелость использования ассеты рпг мейкера и подражание его эстетике.
Геймплей - 2. Механика с цветами может быть интересной, но пока она не работает. Понравилась штука с монстрами, которые двигаются, когда двигается игрок.
Техническое исполнение - 1. Багов не замечено.
Целостность - 0. Есть интро, есть какие-то механики, но всё это пока как лоскутное одеяло. Надеюсь, к релизу на иксбоксе всё будет гораздо лучше связано.
Вроде бы обещали две лиги (высшая и чибиковая). Все решили ломануться в высшую? Вангую: во второй тур выйдут Аилурус и Черепаха.
Все будет на втором туре.
Напоминаю, игры авторов, не оставившие оценок, удовлетворяющих требованиям конкурса, не будут допущены до 2-го тура. Это следующие игры:
У вас есть еще 6 часов.
Все проголосовали, всем спасибо!
Мегаинформатик вот тут в спойлере без нолей оценки выставил: https://gamin.me/posts/21291?comment=280083#comment_280083
Спасибо, не заметил.
оценил!
а, надо собрать в одно место
А говоришь что не любишь комментарии редактировать.
Буду считать, что это шутка.
Так и есть.
Двигатель Разочарования: 4/3/2/4 (Э/Г/Т/Ц - ну ты понял)
КИ́ЗЛИЧЕ: 4/2/1/1
Анимированный демотиватор: 2/2/1/1
gdess: 3/2/0/1
Delicious blood: 4/3/1/4
Кокимон Го: 3/3/1/1
Killer is DOG: 4/4/2/4
Iron Golem: 3/2/1/1
ОКЕАНСК: 3/2/1/1
DESTINATVM: 2/2/1/1
Хорошая игра
Черепаха верен себе и своему стилю, никакой стагнации и самокопирования здесь не вижу. Мои комментарии здесь излишни, за эстетику, общий "муд", естественно, - супер
Черепаха мастер лаконичного геймплея. Все четко и по таймингам, есть справедливый челендж, но при этом меня не заставляют по хардкору убивать каждого противника. Не буду издеваться комментарием, что "надо на мобилки портировать". Скажу наоборот, что такой стильный геймплей будет хорош на любой платформе.
Мне прям понравилось, прошел с удовольствием. От твоего участия с самого начала ожидаешь качество, большой открытый мир и боссов в 3 стадии.
Все так, но в этот раз до вау момента чисто на десятые доли балла не дотянуло. Видно, что где-то просто лишнего дня не хватило до интересных фишек. Если бы у босса были какие-то мощные разнообразные атаки, поставил супер, а так за геймплей 3.5 округлю до 3 - хорошо.
Черепаха человек "целеустремленный, обязательный, волевой". Как всегда сделал качественно и по максимуму. Учитывая, что это все и без движка, то работа проделана огромная. "Смена управления, дополнительные настройки и т. д." присутствуют, от менюшек и анимаций кайфую, за техническое исполнение 2 - максимальный балл.
Ну ты черт, конечно :D В срок к дедлайну сделал, как всегда, законченный продукт, за который не стыдно брать деньги. Однозначно, за цельность 4 - готовая игра
Спасибо за игру, подзаработай с нее деньжат
Что понравилось/ чему у тебя научился: Сам геймплей с выбором точек атаки на противнике и сочный тайминг. Осознанное грамотное использование малых средств, для достижения крутого геймплея
Шероховатости / что незамыленным взглядом могу посоветовать: Немного неочевидным показались первые противники, которые только с головами и не могут, вроде как, нанести урон. После них обучение в диалоге показалось даже вводящим в заблуждение немного. Остальное ты лучше меня знаешь
Хорошая игра
Фобия остался "верен себе и своему стилю, никакой стагнации и самокопирования здесь не вижу. Мои комментарии здесь излишни, за эстетику, общий "муд", естественно, - супер"
Фобия мастер витиеватого, замысловатого геймплея. Думаю, ты и сам удивился, что твой суп из выхлопа нейронных сетей не прокис и вылился во что-то играбельное.
Я получил удовольствие, в разгадывании того, что происходит на экране. И даже куда-то там проходил. Думаю, со своей задачей геймплей справился, а больше ты никому ничего и не обязан. За геймплей 2 - нормально. Думаю, ты согласишься.
Иногда были досадные баги с телепортацией из дома, до того, как батя даст кизличе, да и настроек вроде нет, так что за техническое исполнение выше 1 - все нормально, поставить не могу.
Ну ты черт, конечно :D [2] Зная, как мало у тебя свободного времени, выкатил такую технически сложную вещь. Честно, у меня немного челюсть отвисла от дерзости такого хода За цельность 1 - прототип геймплея.
Спасибо за игру, удивил. Развивайся, пожалуйста, дальше в большие проекты. Вижу вполне тебя во главе какой-то инди команды, где ты отвечаешь за мир, арт и геймдизайн.
Что понравилось/ чему у тебя научился: Как можно быть стильным, крутым чуваком и при этом все успевать
Шероховатости / что незамыленным взглядом могу посоветовать: Интерфейс иногда не читался. Сложно было первые минуты разобраться где и какого у меня цвета кизличе. Остальное ты лучше меня знаешь
Хорошая игра
Если бы вчера на стриме не узнал, что это все с нуля накодил, то подумал, что переделанная жрпг демка. Настолько четко сделал. В твоем возрасте я простенькие программки в консоль писал, а ты вот уже как. Теперь я уже чувствую себя отстающим! Обязательно продолжай делать игры и не бухай :D
Когда еще не можешь выдать полноценный геймплей, делать какие-то мемы и гэги это нормально. Сам так делал. Но, конечно, дальше лучше придерживаться принципа делать игры, которые можно показать маме с бабушкой. Дерзко, молодежно, почему нет? За эстетику 2 — норм
Лучше не тратить время на менюшки, а сперва сделать хоть какой-то костяк боевки. Математика забывается, пришлось чесать репу, чтобы пройти. Так что монстр скорее выбесил тем, что конец вообще никак не обставлен, даже смешных картинок не накидал, не надо так. За геймплей 2 - нормально.
Понятно, что ты и без подсказок потом все доделаешь нормально со скоростью диалогов в минииграх и выбором ответа. За техническое исполнение 1 - все нормально.
Ну вот и уже какой-то опыт на гамине у тебя есть. С боевым крещением. За цельность 1 - прототип геймплея.
Спасибо за игру. Развивайся, пожалуйста. Постоянно практикуйся и научись тонкому искусству любить не конечный результат, а процесс делания игры. Смотри англоязычный ютуб про геймдизайн и туториалы, они у них в разы круче, читай статьи, окружи себя единомышленниками и командой, без этого никак. Удачи!
Чему у тебя научился: Смотивировал двигаться дальше
Хорошая игра
Мегаинформатик остался "верен себе и своему стилю, никакой стагнации и самокопирования здесь не вижу. Мои комментарии здесь излишни, за эстетику, общий "муд", естественно, - хорошо"
Мегаинформатик мастер лавстори и "бизарного" геймплея. Ты, наверно, сгоряча решил сделать игру непроходимой, мол она никому не нужна тут. Несогласен.
Я получил удовольствие, посмеялся от души (от игры, а не над игрой) в хорошем смысле и без иронии. За геймплей 2 - нормально.
За техническое исполнение выше 0, поставить не могу. Был критический для прохождения баг, а ведь мы правда пытались пройти много раз. Пытались разгадать шифр, понять что там за цифры, вводили коды. Как-то нечесно к нам вышло.
Вообще, без шуток, хотелось узнать, как ты интерпретировал оригинальную историю и чем все закончится. Зря ты так. За цельность 1 - прототип геймплея.
Спасибо за игру.
Я считаю, что ты еще один голос гамина, который нельзя заглушать. Поэтому с самого начала хотел в рецензии написать "разбаньте мегаинформатика блин!".
Как ты уже заметил, оказалось достаточно много людей, разделяет мое мнение, и ты уже как сутки и без моих возгласов разбанен по многочисленным просьбам. (Собственно, и администрация вроде как ничего фатального не хотела, вроде только на пару недель выдали)
Думаю, просто гамин сайт, где больше 2 постов в месяц от любого человека слишком часто. Я предлагаю забыть весь негатив, и найти компромис.
Ты, ароде, хорошо знаешь английский. А в англоязычном пространстве я знаю много таких разработчиков, которые собирают пожертвования через патрион. Т.е. думаю, есть спрос на твое творчество. Даже документалки про них снимают, не вижу чем ты хуже.
Чему у тебя научился: Гамин уникальное место, где ставятся сложные экзистенциальные вопросы. О свободе слова, частной дискриминации, о творчестве, об отношении к своему и чужому творчеству, о потребности оправдать свои и чужие надежды. Буду и дальше знакомиться с твоим лишенным границ творчеством.
Хорошая игра Великая игра!
(как бы сказал один человек, но почему-то не стал)
Тот редкий пример, когда у новичка (или уже не совсем новичка) сошлись все неуловимые составляющие и вдохнули душу в, казалось бы, простенькую игру.
Для меня главное открытие этого конкурса, мой любимчик из "Чибиков", бесспорный победитель в этой "лиге". Действительно кайфовали почти всем андергамином.
Я реально много для себя почерпнул из твоей игры. Простые и дешевые игровые средства, безотказно работали, как автомат калашникова. Для этого нужно мастерство. От офигенной работы со звуком и музыкой, до рисунков в стиле пэинт и диалогов - все пропитано таким духом, который только еще у боброва встречал. (смотрел его игры?) Не знаю, как у тебя это вышло за 2 недели, правда.
Во время вступления я резко забыл, что играю в поделку на гаминаторский конкурс. Лор настраивал на серьезный, эпичный замес. И я в хорошем смысле заржал, когда пришлось через минуту "великому герою Велесу" собирать репу на грядке.
Отсутствие главной квестовой линии, которая будет вести тебя за ручку к финалу в паре с открытым миром на десяток(!) локаций дает это чувство бескрайней свободы, и вместе с тем, окружающей тайны.
Какое-то супер удачно смешение неподдельной творческой наивности диалогов, будто ребенка попросили написать спиноф ведьмака, с удачными лоровыми и сюжетными ходами, даже "детективными" элементами. По сути, погружаешься в мир, который еще никто не видел и путеводителей не написал, все это нагнетало саспенс и подогревало интерес.
Реплики, арт, все так гениально в своей простоте, что я прозрел "а так можно было?". В любом случае, специально такого не сделать, это должно быть в душе. Эстетика - супер
Честно, ни одна игра не дала мне в этом конкурсе столько удовольствия помноженного на часы геймплея.
Да, боевка может и хромать, сводя каждую встречу с противником в долгосрочные проблемы. Но как-то опять повезло, что эти недостатки в итоге стали интересными механиками, которые удачно встроились (как бы выразился дыбовский) в core loop.
Т.е. оценка будет не столько за боевку, сколько за один из/самый ярко выраженный игровой цикл на конкурсе. Где в малом цикле надо грамотно менеджментить еду, чтобы добраться до локации, но и вернуться живым назад.
И в крупном, где надо продумывать порядок выполнения квестов, тактику фарма в данжах и стратегию трат.
За геймплей 3 - хорошо.
Увы, обсуждаем архивный релиз, в котором ты еще не успел исправить баг с углем, за техническое исполнение 1
Ну ты черт, конечно :D Ведьмака за 2 недели сделал! Однозначно, за цельность 4 - готовая игра Не поскупись допилить самую малость и скинуть на какой-то itch.io
Спасибо за игру и за такие скорые фиксы! Буду еще спидранить обязательно, чтобы лицезреть конец. Желаю тебе, быть верным себе и своему стилю.
Что понравилось/ чему у тебя научился:
У меня появилось настроение делать что-то классное, спасибо.
1) Вступление с голым текстом на чистом фоне и эпичной музыкой действительно работает круче любых катсцен.
2) Начало эпичного лора на каком-то личном, человеческом уровне, про приемного мальчика в семье. Умно.
3) Механика интересных мест "вопросов" на локациях - это мега дешевый в применении и крутой подход для таких игр. Буду внедрять.
4) Инвентарь, в котором видно отсутствующие ключевые для прохождения предметы
5) Понял, что создать интересный кор луп не так и сложно
6) Восхитился прекрасным открытым миром, который ты за несколько последних часов сделал
Буду все это анализировать и обкатывать у себя.
Хорошая игра
К сожалению, так и не удалось запустить, выдавало ошибку, но я внимательно "поиграл" на стриме, надеюсь, такую оценку йео засчитает.
За иконки из роглайка, прикольных петов, которых фобия (кажется), насобирал уже больше, чем помещалось в инвентарь, за реализованную историю в эстетику, общий "муд" 3 - хорошо
За геймплей с оригинальными механиками и вообще прикольным всем поставлю 3 - хорошо.
За техническое исполнение 1 - все нормально. (у меня старая техника сейчас, так что это точно не твоя проблема)
Очень круто, что ты это без готового движка забацал в такие сроки! За цельность 1 - прототип геймплея.
Спасибо за игру. После сочных скриншотов в конфе тоже руки чешутся протестировать, буду как-то решать потом.
Чему у тебя научился: Собирание пэтов это круто! Буду баловаться с такими механиками
Хорошая игра
Цифры прям в этот раз выдал. По мне так, серьезную заявку на победу, щас объясню почему.
Сконцентрируюсь на оценке в сравнении с игрой черепахи, потому что он для многих уже победитель во втором туре. (у них даже забавно, что палитры цветовые немного схожи)
Я дошел до последнего босса в игре цифр и теперь не думаю, что все так очевидно с победителем.
"... за эстетику, общий "муд", естественно, - супер" Баллы играм в этой категории я поставил одинаковые, но чисто субъективно харизмой больше давят ПСЫ. И арт, и геймплей держат в постоянном эмоциональном отклике и напряжении. Визуал сочнее и мощнее, у боссов есть как запоминающиеся визуальные фишки, так и разнообразные атаки. Т.е. в игре нц я прям почувствовал, что босс - это босс.
Высокая оценка за геймплей никого не удивит. Он шикарен. Я не хочу сказать, что он без косяков, или что у меня не было раздражения в некоторых местах, но оригинальность подачи, охрененность продуманных врагов, геймфил, да просто вложенная душа в процесс стоят максимального балла. Попробуйте дать игре еще один шанс, если не прошли.
Да, некоторые противники будто багнулись, некоторые атаки непонятно как отбить, но я настаиваю, что имею моральное право поставить максимальный балл и за техническое исполнение, потому что чисто технически многие механики были сложнее в адекватной реализации, чем в остальных играх (можно это оспорить, конечно), а менюшки с настройками потом прикрутить для него дело нехитрое.
Во втором туре я проголосую за псов. Потому что увидел, как цифры вышел за эту пресловутую зону комфорта и перешел на новый уровень. Его игра не просто лучше сделана. Чисто морально, для меня честнее отдать победу ему.
Ну ты ПЁС, конечно :D Бесспорно, за цельность 4 - готовая игра
Спасибо, мужик, за игру. Развивай. Надеюсь, для тебя это своего рода рубеж, и дальше будешь монетизировать творчество.
Хорошая игра
В целом осталось положительное впечатление, но подвела почему-то долгая прогрузка и баг с "0 новых противников"
Хорошая графика и эмбиент у тебя, в эстетику 3 - хорошо
Геймплей толком оценить не смог из-за бага За геймплей 2 - норм
За техническое исполнение 1 - все нормально.
За цельность 1 - прототип геймплея.
Спасибо за игру. Круто делаешь, кстати. Ты и без меня знаешь, но все же по механикам у тебя сложные штуки, я бы советовал уже переходить на другой движок. Затраты времени на переход тебе окупятся очень быстро спокойствием нервов.
Хорошая игра
Не знаю, что еще добавить. Девочки волшебницы и олени это прикольно, зря ты эпичную музыку на фон не поставил (или какая там у тебя? уже с пятницы блин забыл) и тупо 20 метрового боса, которого ковыряешь 10 часов. По опыту гаминаторов, на одних шутках прибаутках, можно на несколько баллов больше получить
Классный муд у тебя в эстетику 3 - хорошо
За геймплей 2 - норм
За техническое исполнение 1 - все нормально.
За цельность 1 - прототип геймплея.
Спасибо, что поделился прототипом.
Слышал, что тебя в основном в телеграме можно найти, а очень бы хотелось какие-то твои издательские новости видеть в своих подписках в дискорде, чтобы следить.
Хорошая игра
С самого вступления этот кситилоновский дух, улыбнуло.
Не знаю, как количественно обосновать свои впечатления, но "начало хорошее, стоит продолжить".
Вполне себе не квадратная игра в эстетику 2 - норм
За геймплей 2 - норм
За техническое исполнение 1 - все нормально.
За цельность 1 - прототип геймплея.
Спасибо, что поделился прототипом.
Слышал, что тебя в основном в телеграме можно найти, а очень бы хотелось какие-то твои издательские новости видеть в своих подписках в дискорде, чтобы следить.
Хочу выразить отдельную благодарность "деду морозу гамина". Спасибо yeo за замечательную движуху, давно так не было круто, давно так гамин в чем-то не сплачивался хоть на минуту. Лично я классно провел время, и каждая игра стоила того, вполне.
Невольно задумаешься, какой сопоставимый вклад в развитие гамина теперь надо оказать самому. Всем спасибо!
>давно так гамин в чем-то не сплачивался хоть на минуту
>на сайте ведется война на несколько фронтов, где Да Ках против Др. Зла, Хейзер мочит меня, Джаз против Йео, Форевер8пус, Джаз и Др.Зло в команде против конкурса, который пытаются защитить Да Ках, Нуп и Стоат, отчаянно кидая плюсы на амбразуру
Нет, в этот раз конкурс очень душевный получился.
Ебал я в рот такую душевность.
Думаешь, я об этом не знаю? Те, кто хотел ламповости, ее получили. Думаю, это хорошая жизненная позиция
"Форевер8пус, Джаз и Др.Зло в команде против конкурса"
"Думаешь я об этом не знаю?"
о как.
ну, блин, если это я тебе помешал сплачиваться в тесной атмосфере рождественской душевности, то я могу только извиниться перед тобой и пообещать впредь так не поступать более. И когда от бригады хнычущих кочевников претензии и поминания за глаза это игра, весело и в игнорлист, то от нейтрального гаминца - прям в кокоро и душновато
Приношу извинений каждому, кому доставил неудобства на этом конкурсе и вне его. Вы все классные, даже отряд капризных телочек
Я ибал, ящитаю, и всем спасибо.
Лично против тебя ничего не имею и тем более в комментарии выше
Коттон, ты вроде адекватный человек (особенно, когда гифки не постишь), откуда ты взял эту фантазию?
Поддерживаю, нет такого.
Xitilon.HD408 и Др.Зло в команде за разбан Саники.
Да, информатика разбанили, пора и Санику разбанить. Может он уже стал мега артхаус игроделом.
Мне вот интересно, давно хотел спросить - а за что Санику забанили?
Правила он вроде не нарушал. Он что, всем надоедал? Вам не нравилось его шлак творчество? А у нас нет такого пункта в правилах.
Давайте всех тогда пересажаем в тюрьму кто нам не нравится.
Либо давайте обновляйте правила, запрещающие спамить постами с малоинтересной и низкокачественной информацией.
У нас нет такого правила - банить человека только за то что он нам не нравится.
Очень забавное слово в контексте творчества Мегаинформатика. :yak:
Именно издательские? Там всё довольно скучно - как правило старые релизы тех же самых своих или чужих игр, из Стима на Иксбокс, с Иксбокса на ПС4/5 (в этом или следующем месяце первый релиз). Канала у меня никакого нет ни в ТГ, ни в Дискорде - это просто личные мессенджеры. Но к концу года планирую пост на Гамин именно об этом, думаю там будет 99% того что ты хотел бы узнать.
О, круто, буду ждать
Эстетика: 4
Геймплей: 3
Техническое исполнение: 2
Целостность: 4
Отлично в рамках конкурса, не зайдёт как самостоятельная игра. Не понимаю смысла вертикального экрана. Стилистически может и сойдёт, практической пользы мало. Взять постер конкурса за основу - отличный ход.
Боёвка интересная по своей натуре, но сводиться к спаму вправо-вверх 90% времени. Более поздние столкновения ситуацию улучшают. Пейзажи ничем, кроме летающих китов (и островов) не примечательны, однако факт трёхмерности окружения добавляет балл за техническое мастерство.
Вцелом игра достаточно юзер-френдли, хотя закос под графику 90х зайдёт далеко не всем. По крайней мере не в такой постеризации.
Эстетика: 1
Геймплей: 1
Техническое исполнение: 1
Целостность: 1
Непропускаемая стена экспозиционного текста - всегда очень плохая практика.
Нет смысла делать большой мир если его нечем наполнить, слишком большие открытые пространства лишенные смысла.
Потыкав по карте, потрогав некоторые предметы и НПС, не нашёл ничего интересного и закрыл. Проект не удержал внимание.
Эстетика: 1
Геймплей: 1
Техническое исполнение: 0
Целостность: 0
Такой себе подход, совершенно не ясно как в это играть. Очень сложно понять что баг, а что фича. Геймплей закончился секунд за 30 гейм-овером. Визуал не в едином стиле, диалоги неинтересно читать.
Эстетика: 2
Геймплей: 1
Техническое исполнение: 1
Целостность: 0
Выглядит стилистически интересно, геймплейно практически не имеет смысла в рамках жанра JRPG. Словно это лишь вырезка из какого-то более амбициозного по задумке проекта. Рекомендую расширить и дополнить, возможно тут есть потенциал. Хотя бы самый базовый слой статов\предметов тут заедет.
Эстетика: 2
Геймплей: 2
Техническое исполнение: 2
Целостность: 4
Очередное нечто, созданное по шаблону автора. Всё те же игровые элементы что и раньше. По этой причине эстетика не впечатляет, а геймплей сводится к практически беспорядочному закликиванию (как и раньше).
Как обычно высокий порог входа, без внутриигрового гайда ничего не понятно.
Технически игра работает нормально, но опять же, ввиду шаблонности это могут быть подсистемы которая перекочевали с других конкурсов. В плане UI явно ничего заново придумывать не пришлось, только заменить текст.
Эстетика: 2
Геймплей: 1
Техническое исполнение: 0
Целостность: 0
Как обычно и бывает со всеми Unity проектами - на относительно простую графику время нашлось - на всё остальное - нет. Недостаточно иметь 3D модельки чтобы завоевать внимание контингента этого сайта, надо прикрутить хотя бы летающих китов. И зачатки геймплея. Например, хотя бы дать возможность под Lo-Fi музыку пинать банку.
По существу же, в проекте ничего нету, презентация боёвки очень куцая, всё весьма скучно.
Эстетика: 1
Геймплей: 1
Техническое исполнение: 0
Целостность: 0
Непоянтно что и зачем, вероятно забавы ради. Улыбнуло. Но вцелом довольно баговано, в том числе и визуально, перезапускал несколько раз, осилить не удалось.
Эстетика: 1
Геймплей: 2
Техническое исполнение: 1
Целостность: 1
Хотя бы, оно работает. Всё очень быстро, хаотично, автобой мне не зашёл, предпочитаю иметь возможность хотя бы выбрать цель атаки. Вцелом какая-то глубина есть, но надолго меня не хватило. Вообщем неплохо.
Эстетика: 1
Геймплей: 2
Техническое исполнение: 1
Целостность: 1
Тут особо сказать нечего. Набросок прототипа. Графическая каша, геймплея особо нету, но его хотя бы по-больше чем в ОКЕАНСК, на мой взгляд.
Не стану оценивать, но скажу что в лучшем случае уместилось 25% от задуманного изначально и 60% от переобдуманного в процессе реализации. На месте все системы, но наполнить я их увы не успел к дедлайну конкурса.
Впрочем поиграв в другие проекты участников усилилось желание дополнить и расширить этот. На мой взгляд, наиболее быстро-доступный к расширению и улучшению без всяких переделок систем, достаточно добавить контента и расширить игровую мету.
Целостность может быть только 0, 1 или 4. Промежуточных нет.
fixed
Эстетика - 4
Наверное, самая необычная игра. Свой интересный стиль, мне очень понравилось.
Геймплей - 4
Интересная простая боёвка, 4 оторванные башки из 4.
Техническое исполнение - 2
Всё есть, даже больше, чем нужно :D
Целостность - 4
Безусловно, законченная игра.
Эстетика - 4
Здесь и так всё понятно, всё шикарно.
Геймплей - 3
Только вот, сложно.
Техническое исполнение - 2
Нет багов, есть интерфейс, всё чудно.
Целостность - 4
Однозначно.
0/0/0/0
Эстетика - 1
На самом деле, так себе. Стиль не сохранён, непонятно что откуда спиздили, извините.
Геймплей - 1
Не хочу это комментировать, сначала я вообще не понял, что нужно делать.
Техническое исполнение - 0
Были критические баги.
Целостность - 0
И я не хотел бы, чтоб это доделывали.
Эстетика - 4
Картинка классная, очень понравилась музыка. Стиль сохранён, колорит в диалогах и подсказках :D
Геймплей - 3
Очень интересная гриндилка, но показалась мне сложной и довольно муторной.
Техническое исполнение - 2
Меню есть, также как есть и карта. Багов не обнаружил (возможно, потому что не искал).
Целостность - 4
Это целая игра - ни дать, ни взять :D
Эстетика - 3
Графика, конечно, не лучшая, но мне доставляет эстетическое удовольствие сам игровой процесс, особенно это слияние пошаговости и рилтайма.
Геймплей - 3
Очень люблю консолевых покемонов, здесь это реализовано по-другому, но тоже очень понравилось.
Техническое исполнение - 1
Багов не обнаружил.
Целостность - 1
Набросок, но достойный.
Эстетика - 4
Шик, блеск, красота.
Геймплей - 1
Не очень понравился игровой процесс. Неудобно.
Техническое исполнение - 1
Не к чему придраться, но ничего сверхъестественного нет.
Целостность - 1
Тоже просто прототип.
Эстетика - 4
Мне очень понравилась графика. Правда вот, с анимацией ходьбы небольшая неполадка, но это не критично.
Геймплей - 3
Интересная идея, которую было бы неплохо продолжить.
Техническое исполнение - 1
Всё хорошо.
Целостность - 1
По-моему, это прототип, но очень хороший.
Эстетика - 4
Просто супер! Очень красивая графика, пост-процессинг.
Геймплей - 2
Не самая сильная сторона игры, на самом деле.
Техническое исполнение - 1
Нет претензий, но и не за что ставить второй балл.
Целостность - 1
Интересный прототип.
Эстетика - 3
Мне нравится и картинка, и музыка.
Геймплей - 2
Боёвка прикольная, всё что должно быть в JRPG - есть.
Техническое исполнение - 1
Не за что снимать баллы, всё в порядке.
Целостность, к сожалению - 0
Сами понимаете :(
Немногие знают, но за геймплей и эстетику по правилам нельзя ставить ниже 1 балла.
(заголовок красивый)
Но оценка за свою игру не учитывается
У gdess тоже 0 был прост
Это изначально был спойлер, но что-то пошло не так и случился заголовок.
Эстетика - 2
Геймплей - 2
Техническое исполнение - 1
Целостность - 4
Эстетика - 2
Геймплей - 2
Техническое исполнение - 0
Целостность - 1
Эстетика - 4
Геймплей - 3
Техническое исполнение - 1
Целостность - 4
Эстетика - 4
Геймплей - 1
Техническое исполнение - 1
Целостность - 0
Эстетика - 2
Геймплей - 3
Техническое исполнение - 0
Целостность - 1
Эстетика - 4
Геймплей - 2
Техническое исполнение - 1
Целостность - 1
Эстетика - 4
Геймплей - 2
Техническое исполнение - 2
Целостность - 4
ОКЕАНСКУ я ставлю 0!
Эстетика - 1
Геймплей - 1
Техническое исполнение - 1
Целостность - 1
Эстетика - 2
Геймплей - 1
Техническое исполнение - 1
Целостность - 1
Не успел во всё поиграть к сроку, поэтому оценки запоздали. Во втором туре выбрал Killer is Dog, потому что геймплей мне очень сильно понравился. У чибиков выбора особо не было.
gdess 3
Эстетика: 1
ну, такое
Геймплей: 1
не работает
Техническое исполнение: 1
дополнительные настройки присутствуют :)
Целостность: 0
нету
Двигатель Разочарования: 13
Эстетика: 4
С этим, как и всегда у черепахи, всё клёво и необычно. (хотя меня немножко коробит использование английской R вместо русской Я, но это мелочь).
Геймплей: 3
Боёвка в теории интересная, но в целом сводится к простому закликиванию. У первых врагов всего 2 руки, сносишь их и они тупо стоят на месте, даже не успевают тебе ответить. Ну или птицы без головы тоже почти ничего не могут сделать. Ещё получается, что одного врага проще бить, чем двух и больше, так как не надо выбирать цель (например, босс получился простенький поэтому, ну и остальные враги по одному). Возможно стоило бы ввести какую-то вероятность попадания по конечностям в зависимости от их числа. Если их 3 и больше - легко попасть, две - 50%, одна - 25%. Или что-то в этом роде. Ещё, наверное, было бы интереснее, если враги тоже иногда могли бы защищаться, и приходилось выбирать других/поджидать нужный момент. Ещё подумал о варианте, когда случайная половина конечностей просто всегда находится под защитой, так что по-быстрому уже не потыкаешь. Ну и враги со второй линии могли бы сразу на замену приходить, а не дожидаться пока всех из первой убьют.
Техническое исполнение: 2
Главное меню, смена управления и дополнительные настройки присутствуют. Нельзя открыть меню после начала игры, можно было бы сделать, например, по долгому зажатию влево+вправо. Но за это балл я снимать не буду.
Целостность: 4
Получилась небольшая, но вполне законченная игра.
Killer is Dog 13
Эстетика: 4
Классные эффекты, музыка к месту. Особенно удался переход с тихого первого обучающего врага к дальнейшему экшену.
Геймплей: 4
Мышинно-драйвовый геймплей сделан как будто специально под меня. И мне всегда нравилось узнавать о всех фишках по мере прохождения, а не через нудные туториалы. И здесь таких фишек и хитрых врагов множество. С книжником прям жесткий скачок сложности произошёл, но вроде разобрался. Пытался сначала повторять за ним знаки, начиная с красного ребра, перемудрил. Босс адовый в конце, в кружащиеся штучки фиг попадешь (рейдж-квитил пару раз). С трудом прошёл на черненьком здоровье с третьей попытки, с кружком, что делать не знаю.
Техническое исполнение: 1
Сразу, без предисловий начинаем игру, что мне даже нравится, меню/readme нет. Мышка странно начала себя вести на последнем боссе при отбивании сильного удара, который надо несколько раз перечеркнуть. Не знаю, может так надо, но немножко раздражает. Ещё экран с перьями почему потухает ещё до того как птица начинает кричать, так что приходится ждать, а можно было успеть ударить. Хотя, наверное, можно и вслепую перья ворошить, но как-то не особо хочется.
Целостность: 4
Чувствуется, как завершённая игра. Хотя безусловно и расширять есть куда: добавить врагов, какие-то способности для рисования, выбор пути - и готов рогалик для стима (а учитывая недавний успех таких микро-игр, как Helltaker и Post Void, то можно и не добавлять ничего).
Delicious blood 9
Эстетика: 2
Норм, в целом, хотя графика наверное, пополам заимствованная. Диалоги забавные.
Геймплей: 2
Как дурак, долго нудно бродил по периметру квадратной пустой локации деревни, ища выход и недоумевая, как всем удаётся найти тут какою-то игру. Оказалось нужно нажать клавишу карты, что не очень для меня очевидно. Что мешало автоматически показать карту на краю локации - для меня загадка. Случайные встречи выбивают всё ХП, так что получается очень жестко с ресурсами. Особо не погуляешь (да и некуда, локации огромные, но однотипные и пустые). Нужно четко следовать по цепочке квестов, чтобы купить хороший меч пока не убили. Но потом просто враги становятся сильнее и гриндить дальше не хочется, особенно 1000 золотых (в постконкурсной версии всё получше, её прошёл, но не оцениваю). Так, в принципе, интересное разделение на реал-таймовую и пошаговую боёвку. И что для тяжелых мечей надо несколько ходов копить силу для удара.
Техническое исполнение: 1
Переходы в домики, конечно, странновато сделаны. Уголь продать нельзя.
Целостность: 4
Получилась полноценная игрушка в стиле RPGMaker'а, но со своими прикольными фишечками. Жаль, что с балансом не всё гладко.
DESTINATVM 4
Эстетика: 2
Норм, хоть и выдернуто всё с RPGMaker'а.
Геймплей: 1
Есть лазер, стреляют им все герои по очереди, и одновременно стоят дуриками сзади (что странно?) и получают урон от противников, но умереть при этом не могут - выходит, что боёвка полностью бессмысленна. Но стоит отметить фишку с избеганием случайных битв
Техническое исполнение: 1
Есть меню, хм, что-то работает
Целостность: 0
Скорее набросок, чем прототип
ОКЕАНСК 5
Эстетика: 3
Красивенько, музыка давит хорошо
Геймплей: 1
Кроме одного боя с ведьмочкой ничего же нету? Печально.
Техническое исполнение: 1
Работает, можно упасть в бесконечность
Целостность: 0
Тут даже меньше наброска, хотя выглядит многообещающе
IronGolem 5
Эстетика: 3
Хорошо, приятненько всё сделано, музыка понравилась, анимации
Геймплей: 1
Можно заходить со спины, интересно. Но каждый раз искать животин, не спеша бегая по всей карте, становится скучновато. А сложность растет не пропорционально, на 4-ой волне сражение с 4-мя гоблинами выиграть вряд ли можно. Защиты/навыков нет. У меня в конце получилась бесконечная сцена избиения дохлого стражника гоблинами:
Техническое исполнение: 0
Глючновато, если учитывать баг с "0 новых чудовищ" в оригинальной версии, то игра молоиграбельна, да и без него не лучше: сохранения вроде есть но на самом деле нет, королевская стража почему-то меня не уничтожает, гоблины глючно двигаются..
Целостность: 1
Прототип присутствует, особенно относительно предыдущих двух игр
Анимированный демотиватор 4
Эстетика: 1
голова болит от такого
Геймплей: 2
эх, учитывая предыдущие работы, это хоть что-то
Техническое исполнение: 0
есть нерабочее меню, кнопки ответов нажимаются отвратно, после второго монстра зависает
Целостность: 1
прототип есть
КИ́ЗЛИЧЕ 12
Эстетика: 4
Круто, стильно, целостно. Забавно сгенерированные записки:
Геймплей: 3
Интуитивно разобрался, как всё работает, но можно было перед первым боем справку вывести автоматом. Интересная боёвка, оригинальная, но какой-то особой что ли синергии мне собрать не удалось. Получается так, что я всегда такаю без разбора, оставляя последним одного из атакуемых. Иногда, если повезет с желтой рукой, можно применить способность. Возможно было бы неплохо иметь рынок миньонов какой-то (может я до него просто не дошёл, но деньги девать некуда). Или хотя бы из двух-трёх в конце боя выбирать, а то очень рандомно получается. Ещё почему-то мы начинаем с двухуровневых кизличей, и защиты всегда больше получаем. Для баланса, наверное.
Техническое исполнение: 1
Работает хорошо, но каких-то дополнительных штук нету
Целостность: 4
Выглядит как законченная, цельная игра, но очень гриндовая
Кокимон Го 10
Эстетика: 2
Норм. С одной стороны кривенько, но с другой мило, олдскульно что ли. Приятно любоваться своей коллекцией разнообразных червей:
Геймплей: 3
Слишком быстро двигаются персонажи, слишком много врагов, интерфейс не самый удобный, гринд. Но боевая часть очень даже увлекательная. Много всяких способностей намешено. Зверюшки бьются сами, а ты переживаешь, подбадриваешь их, переманиваешь раненных у соперника, мне понравилось.
Техническое исполнение: 1
Надписи вылезают за пределы экрана и самой подсказки. А так всё работает.
Целостность: 4
Прошёл (первую часть). На третьем уровне очень долго искал выход. Хотел было уже бросить, но прочитал, что концовка близка. Это, конечно, не идеально завершенная игра, но прототипом называть тоже не хочется.