Gamin Battle Royale 4: Двигатель Разочарования
![]() |
Игра о мотивации и предназначении, в которой люди (наивно и тщетно?) борятся с собственными демонами. Кит — зло? Наверное, нет, посмотрим. Требования:
UPD UPD UPD 16.12.20 — добавлена опция выбора английского языка, игра загружена на Itch: https://aax.itch.io/engine |
![]() |
![]() |
![]() |
- 08 декабря 2020, 01:00
- 4
Жанровую принадлежность подтверждаю.
Грамматические ошибки специально я так понял в диалогах?
Нет, не совсем. Русский - не мой родной язык. Буду признателен за исправления под спойлером.
Хотя если не сильно коробит от ошибок, тогда я бы хотел оставить как есть, поскольку игра очень близка мне к сердцу, чтобы сохранить аутентичность что-ли.
Меня не коробит. Я подумал даже, что это намеренно.
Сейчас погуглю проблему, конечно, но вроде у меня все нормально с vc было.
Спасибо, пробую исправить.
Пока что перезалил версию с нужной библиотекой в папке рядом с .exe, попробуй пожалуйста, можешь ли запустить, когда будет минутка.
Отлично, все заработало.
Выглядит потрясающе!
черепаха - кодзима!
нет, не так
черепаха - фумито уэда!
Не запустилось. Окно экрана растянулось по вертикали во весь размер, а через пару секунд свернулось. Может быть, у игры нативное разрешение тяготеет к FullHD? Если так, то у моего монитора ниже.
Спасибо за тест! Да, игра запускалась с размером окна 384х768. Обновил ссылку, сейчас игра проверяет перед стартом разрешение монитора, устанавливая начальный скейлинг окна в зависимости от этого. Проверь, пожалуйста, когда будет минутка, можешь ли запустить новую версию.
Окошко меньше стало, но игра всё равно не запускается. Win10 x64. Видеокарта AMD Radeon R4, процессор тоже от AMD, A6-7310.
Ок, если будет время, сделай то же что я попросил у АндрейМаста. Спасибо!
Спасибо, буду разбираться!
Пока поиграть нет времени, но проверки ради запустил - работает!
А у тебя Windows 32 битный или 64?
На 32-битной WinXP не запускается, пишет "не является Win32-приложением".
Сразу после запуска:
Win7 64x.
Видеокарта AMD Radeon HD 7700, в интернете написано что OpenGl – 4.2.
Какой кит?
Да-да, мне тоже показалось.
Что?
Я так первый раз прочитал.
Нет!
Я просто не понял почему именно кит, но теперь уже увидел скрин, окей.
Может добавить в игру лог в файл чтобы понять в каком месте кода падает?
Судя по всему, это происходит до разбора ресурсов, потому что я убрал dat-файл, а код ошибки и смещение не поменялось.
Если будет время, запусти пожалуйста Debug.bat вот из этого дебаг билда, и скопируй сюда весь текст из командного окна. Спасибо!
Спасибо, обновил дебаг-архив, добавил ucrtbased.dll. Если можешь, запусти еще раз.
Игра сразу просто закрывается, вин 10 64
Version is 20.12.08
Illegal instruction at address 0x7ff68e8adb30
Illegal instruction at address 0x7ff68e934370
Illegal instruction at address 0x7ff68e934370
Illegal instruction at address 0x7ff68e934370
краш win7
А враги респаунятся после загрузки с сейва? Потому что я вчера побегал, засейвился, потом еще побегал, вычистил там всех, опять засейвился, и сегодня загрузился и все враги опять поперли на меня в старых местах.
Да, враги респавнятся после загрузки.
У меня такое:
то же самое, только адрес другой: 0x13f2e4370
Мож игра просто библиотеки пытается загрузить, а они есть только на компе автора?
Спасибо, буду пытаться воспроизвести ошибку у себя.
Попробуй на голой винде.
Еще можно пытать отключать код пока не запустится. Но я бы, все-таки, вел лог в файл, чтобы понять где именно в коде ошибка.
Для начала нужна хоть одна машина на которой у меня здесь не запустится. А так заливать десятки билдов и использувать людей в комментах как тестеров - немного не вариант. В общем, сейчас ищу машину у себя, где бы была подобная ошибка.
А состояние стека в момент ошибки нельзя никак вывести? Чтобы хотя бы понять в какой функции?
Или объявить какой-нибудь глобальный обработчик ошибок и там уже вывести file и line?
В том дебаг-билде должен был быть стек трейс при ошибке, но, очевидно, игра, как-то совсем тотально падает, если у людей даже он не появляется.
У Черепахи всё как всегда круто и атмосферно. Единственно... это точно jrpg?
Да, точно.
На фоне "gdess" - очень даже возможно. Ладно, не буду спорить с экспертами.
Бои по системе ATB есть, гард есть, атака с выбором цели есть - боевка по сути абсолютно жрпгвская, просто постмодерновая.
Спасибо. От JRPG здесь копия Active Time Battle системы боевки из Финалок, прокачка статов (скорость кулдауна ударов и количество жизней), ну, и, диалоги, коих в моих играх обычно бы не было. Но судить вам в конце концов конечно же.
Да ладно, диалоги со странниками на пути это классический черепаха еще со времен Резины, фанат DS.
Я тебе так скажу, меня пугает, что к твоей явной жрпгшной игре возникли вопросы по поводу жанра. Что-то будет дальше.
Игра открывается таким белым окном на несколько секунд и закрывается.
Дебаг говорит такое:
Windows 10 64-битная
Спасибо, это наталкивает на мысль что дело в локализации Windows. Буду искать!
В юнити одно время плохо или вообще не работали игры запущенные, где в пути была хоть одна не английская буква. Например нельзя было запустить с рабочего стола.
К сожалению, у меня работает игра, если в ее пути и пробелы и кириллица :(
Так это же наоборот хорошо.
Можно всё равно попробовать потестить путь.
Запустить с разных мест, корневая папка или например с рабочего стола и сравнить результаты.
Все библиотеки вроде стоят
Прям настоящая драма разворачивается с этим "убийцей" C++.
Очень сочувствую.
Можно хоть скринцы-то с игры увидеть, чтоб было куда мечей навалить?
А сердечко чем то принципиально отличается от меча?
С сердечком - в избранное складируется, чтобы запомнить комменты/посты и вернуться потом.
PS Если я правильно понял коммент ^_^'
Складировать в избранное игры Черепахи не жалко!
Скрины в посте.
Ой, верняк. Не заметил спойлер.
Спасибо. Я то никогда и не говорил что это "убийца" Си, только что мне приятнее в нем работать и интересно было изучать. Я даже предвидывал что будут какие-то мелкие баги, но не до такой степени :D
На даный момент, пока еще нервы не полностю сдали, все еще пробую зарепродюсить ошибку на своих машинах. Так что еще не сдаюсь, 2 дня как минимум осталось разобраться.
Может попробовать добавить аргументы командной строки, которые отключают все шейдеры / модели / звуки?
Чтобы определить хоть с чем связана ошибка.
Ну это же придется использовать людей здесь для отладки, не совсем ок. Я на том застопорился, чтобы на какой-нибудь конкретно мне физически доступной машине ту же ошибку словить.
Я тут попробовал запустить через отладчик.
Останавливается здесь
говорит "неизвестная инструкция".
Мож у тебя в проге используются команды, которые не всеми процами поддерживаются?
Попробуй скомпилировать для более древних процов.
У меня AMD Phenom II X4, он не поддерживает SSE4.1.
Попробовал еще на планшете с Win10, бюджетный вариант.
Там проц Intel Celeron N3350, он поддерживает SSE4.2.
Та же ошибка.
Еще можно попробовать с игрой приложить пустой проект, который выводит Hello World в консоль.
Чтобы точно быть увереным что дело не в твоем коде, а в компиляторе/линкере.
я может пропустил
а черепаха собирал крешдампы и пропускал их через симболикатор-то?
Ах да! Win7 же дампы еще создает, точно, щам посмотрим.
Но, боюсь, у него в игре нет отладочной информации чтобы с исходным кодом бинарный код связать.
это черепаха должен смотреть, брось ему архив с дампом, главное, чтобы у него были символы и версия совпадала.
лучше сделать новый билд и с ним уже смотреть
Вот дамп
Самому лень разбираться, никогда с дампами не имел дело.
Нет, но уже нашел машину на которой ловлю такую ошибку, уже даже есть несколько мыслей куда копать!
круто, расскажешь потом, в чём была трабла
ставлю на какие-то ассерты
а я ставлю на инструкции процессора
"Двигатель разочарования" - это название "движка" игры, судя по всему.
Да куда уж там, к игре самой тоже очень подходит сейчас.
Запустилось внезапно без проблем. Атмосферно прям. Звук во время диалогов немного давит на уши, хотя возможно в этом и задумка. Как и вертикальная камера, из-за которой половина видимого пространства перекрывается моделькой героини (я так не раз в коридорах возвращался обратно). Идея с привязкой конечностей к характеристикам врагов довольно интересная, но большинство врагов очень быстро обезвреживаются банальным уничтожением их конечностей. То, что сердечки увеличивают макс ХП, немного неинтуитивно. Я думал, что они хиляют, и не собирал, думая, что сохраню на случай если меня надемажат.
Спасибо, все дельные советы насчет геймплея, учту! Со звуком и необычным 2:1 разрешением, да, авторская задумка.
Да в общем-то так и должно быть, что самые первые враги легко раскладываются. Это как бы обучающая вводная. Вот когда появляются враги больше, чем с двумя руками, тогда уже начинается появляться какой-то выбор, куда сперва бить, и это нормальная кривая усложнения.
Но, мне было довольно сложно переключаться между головами и руками и быстро на все реагировать из-за управления, поэтому из-за скорости я обычно бил первое на что укажет стрелка.
В заявку загружена новая версия игры, возможно(?) исправятся краши при запуске. Дублирую новую ссылку на скачку: здесь.
Все, у кого раньше игра вылетала, прошу проверить, запустится ли новейший билд, и отписать сюда результат. Спасибо!
Запустилось, в чем было дело, кто выиграл приз?
Наиболее вероятно что проблема с цпу, поотключал целую кучу cpu feature set'ов в компиляторе zig, сейчас еще пробую понять в чем конкретно проблема, потому что сейчас скорее всего костыль на скорую руку сделал, не уверен что всем поможет.
Да, у меня тоже процессор старый, и теперь всё работает.
Коммент минусанул автор компилятора.
Игра запустилась, и тоже старый процессор — i3-2100
Заработало.
Возможно сейчас на ноуте совсем старая видео карта без поддержки opengl 3.3? Или с поддержкой но без драйверов? Можно проверить, запустив .exe игры с коммандной строки с аргументом
--debug
. Если это так, то напишет в консоль версию opengl и вывалится.На компе тогда поиграю, во время голосования и обязательно отпишу
Спасибо за тест! По хорошему, мне бы следовало прикрутить выскакивающее окно что сообщит о такой старой видео карте.
Прошел за полчаса. С боевкой проблем не было.
Личико у девочки какое-то слишком треугольное. И ноги сильно вытягиваются во время бега. Лучше вершины модели перемещать так чтобы во время бега длина ног не менялась, а вместо этого чуть-чуть опускать модель по вертикали (поскольку ноги раздвинуты => высота человека уменьшается).
Еще странно что из игры в главное меню нельзя выйти и обратно (вдруг игрок захотел разрешение экрана или настройки сменить).
И еще - что это там за кружочки внизу во время боя? Опыт? Прокачка?
всега - всегда
впервые что ли - впервые чтоли
востанновить - восстановить
вероятностю - вероятностью
попадений - попаданий
чесно - честно
, что ли
А, ну да. У меня 3 по русскому.
Наверное путаю со "чтобы".
Нет, тут все правильно было.
Спасибо за отзыв.
Ноги-спагетти - это более-менее осознанное последствие бешенного field of view в игре. Без большого field of view в игре с соотношением сторон окна 2:1 попросту ничего не видно было, а так как я надумал делать 3d игру с размером 2:1, пришлось с этим смириться. Длина ног у самого меша девочки не меняется, это все последствия сильного перспективного искажения из-за большого fov.
Это тоже последствие осознанного но, возможно, дурацкого решения сделать всю игру 4-х кнопочной. Так как все 4 кнопки в режиме исследования уже задействованы, не оставалось ничего на "кнопки для выхода в меню". Хотя сейчас думаю, можно какую-нибудь комбинацию из этих 4-х кнопок задействовать.
Да, это такой себе недо-опыт. Игрок получает 1/8 кружочка за убийствие 1 врага. Они влияют только на скорость кулдауна действий игрока во время боя. Т.е. больше-кружочков - значит можно чаще бить противников и уворачиваться.
Появился вопрос по поводу прохождения:
Куда идти, если уже был в шахте с гусеницами и на парящих островах и нашёл в обоих местах красные шары? Я попробовал вернуться к многоэтажкам, но там, вроде как, всё по-прежнему.
Кстати, столкнулся вот с таким багом, когда птицы напали на меня возле сохранения. Впрочем, было достаточно нажать "встать", чтобы менюшка пропала, так что ничего критичного.
Твоя первая интуиция не подвела - нужно возвращаться к многоэтажкам. В середине локации с многоэтажками стоит арка с 2 шарообразными отверстиями - туда и нужно вставить шары.
Спасибо, баг записал!
Ничего себе я тугой :D Я ведь даже отметил первый раз, когда пришёл к домам, что красные элементы арки выглядят как что-то, с чем можно взаимодействовать. И потом ещё, подбирая шары, думал: "Интересно, для чего они нужны? Это часть системы прокачки?"
Я почему-то подумал что это такие портатичные аптечки, типа "яблоки". Ещё показалось что можно подобрать оба и вставится только один, но сейчас думаю что это всё же показалось - когда заново пошёл за тем шаром который якобы собрал первым, он там [снова] был.
Вообще очень сильная заявка, хоть и использовать защиту надо только в последней битве по сути.
Надо вставить.
Получилась очень самобытная авторская игра, подобной которой я, кажется, ничего раньше не видел (не считая только твоей же предыдущей игры про голодного урчащего кота, если сравнивать графику). Эдакая экзистенциальная притча в формате JRPG.
По пунктам получается так:
ЭСТЕТИКА: 4/4
Ниже максимального балла я поставить этой игре не могу, потому что выглядит она просто потрясающе. Тот случай, когда совсем не против ходить по полупустым локациям и коридорам, просто потому, что это всё равно доставляет удовольствие стилем всего происходящего.
Клаустрофобное соотношение сторон окна только добавляет этому всему особый шарм: с одной стороны ощущаешь себя так, будто пытаешься заснять на телефон особо красивый кадр, а с другой, это даже немного пугает, когда идёшь по мостикам над бездной и толком не видишь, куда наступаешь, из-за спины героини (до тех пор, пока не понимаешь, что свалиться с них нельзя).
Совру, если скажу, что мне понравилась музыка. Лично мне слушать её было не очень приятно, но снижать за это оценку не могу, так как, на мой взгляд, она хорошо подходит общей жутковато-безысходной эстетике. Зато очень понравился хтонический курлык врагов-птиц. Кто бы ни был(а) Dokusia (Докуся? Докасья???) из титров, передавай этому человеку мою похвалу :D
ГЕЙМПЛЕЙ: 3/4
Геймплей хороший в том плане, что всё сделано, всё работает и придраться особо не к чему. Но мне боёвка показалась слишком минималистской, из-за чего она не смогла вызывать у меня особого интереса. Все противники, включая даже финального босса, убиваются стандартным "две атаки - блок - две атаки - блок". Сложность может возникнуть, если противников, скажем, двое-трое (у меня было такое с птицами), но тут появляется обратная ситуация: в таких боях, как я понимаю, остаётся в начале просто танковать, потому что атаки проходят в разное время и времени блока уже не хватает на то, чтобы отразить их все. Как следствие, приходится сначала побыстрее избавиться от лишних врагов, получив сколько-то урона, и потом возвращаться к привычному "две атаки - блок".
Кстати, ещё не понял, в чём суть противников-"гусениц", которые вообще не атакуют. Это была какая-то метафора?
ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ: 2/2
Всё на месте, включая настройки, так что...
ЦЕЛОСТНОСТЬ: 4/4
Однозначно полноценная игра с графоном, абстрактным сюжетом, несколькими локациями, нпц и разными типами противников. Всё на месте и сделано на очень достойном уровне.
Да как не атакуют, это первый враг на котором я начал вообще думать, надо ли блок ставить. Видимо тебе очень повезло, но там их где-то четыре подряд из которых две одновременно, не представляю насколько корейский рандом тебе выдали.
Вот это сюрприз. Я их просто затыкал, ни разу не нажимая блок, а они просто стояли и терпели. Мне даже немного жалко их стало.
Докуся - это наш с девушкой приемный питомец-голубка, так что хтонический курлык это и вправду самый настоящий хтонический курлык!
Ничего себе! Я-то думал, это человек так мастерски овладел имитацией голубиного курлыка.
Эстетика: 4/4 — супер
Выглядит очень классно, всё очень цельно, всё резонирует. Соотношение сторон и повороты камеры такие, что будто через щель смотришь то одним, то вторым глазом. Хорошо, что все основные штуки видно издалека, несмотря на шумность картинки. Звуки и музыка тоже круто. Анимация подбирания штук с земли умилительная вообще.
Геймплей: 4/4 — супер
Тут есть такой нюанс, конечно. По-честному то тут такая jrpg-like боёвка может и не особо нужна, она кажется немного из параллельного мира, но в целом играет довольно хорошо. Сперва я думал, что будет сложно, но если разобраться в тех нескольких основных закономерностях, становится всё понятно и логично. Мне показалась игра довольно простой. Оценка максимальная, потому что играть было приятно. Не возникло мыслей, что тут что-то не так или не на своём месте, кроме озвученной в первых предложениях мысли. Я правда не понял - то ли там есть прокачка какая-то, то ли чего - что за кружочки постепенно появляются.
Техническое исполнение: 2/2 — хорошо
Никаких технических вопросов не было, настройки работают, игра идеально работает у меня.
Целостность: 4/4 — законченная игра
По части общей задумки - ну меня обычно не цепляют такого типа рефлексивные темы в иносказательной форме, это немного не моё. Но это не отменяет того факта, что игра абсолютно закончена, все элементы совместно работают отлично. Да и вообще в общем и целом игра выглядит как что-то из золотого века инди, начала 2010-х годов или даже раньше.
P.S. Потом все отзывы консолидирую в посте с голосованием!
Чего-то переигрываю с нуля я сейчас тот билд, который у меня заработал в тот раз, Черепаха, и враги перестали атаковать. Ни многорукие, ни однорукие, ни гусеницы, все просто качаются в стороны и все, никаких атак не проходит, я могу просто стоять на месте. Возможно, именно с этим связаны отзывы о том, что не поняли, зачем нужна защита в игре.
Да, только босс начал атаковать меня в этот раз. Теперь точно понятно, что у Аилурса и других почему-то не заработали враги. У меня и в первый раз гусеницы не работали, кстати, а другие враги исправно били, и я тоже подумал, что это специально так сделано по приколу.
Это странно, перекачал архив со всеми играми, перепроверил - все работает как должно. И в том старом билде уже тот же код боевки был. Возможно ты переверяешь на врагах с малым количеством голов, или совсем без голов? В дефолтовых хуманоидных противников сама конечность имеет по себе 5% шанса попадания по игроку, но каждая голова добавляет 30% к этому значению. Т.е если дерешься с врагом без головы, он попадет только с шансом 5%, если с одной - то 35%, с тремя - 95%.
Нет. Я же знаю правила игры. Враги не работали. В начале боя чувак с тремя головами и кучей рук просто стоит и ничего не делает с анимацией качания и все. Вот ты скажи гусеницы должны как-то бить или нет? Потому что вот ни у меня, ни у Аилурса они ничего не делают.
Сейчас перезапустил и начал с нуля, и обычные враги снова заработали как обычно, до гусениц не доходил.
Ок, спасибо, буду смотреть, что я в этот раз наговнокодил...
Тоже словил этот баг. После смерти в пещере и загрузки черви отказывались атаковать. Но если закрыть игру и снова загрузиться, то всё нормально.
Вообще я в отзыве на КИЗЛИЧЕ обещал не ставить другим играм четверки за эстетику (при том что я уже поиграл в Двигатель к тому времени!). Но когда вспоминаю про букву "Я" с закосом "под консоли", рука просто не поднимается поставить меньше. Ну а в остальном всё понятно - выглядит очень-очень АУТЕНТИЧНО - дизеринг, низкополигональные модельки, камера, которая делает игровой мир больше (а эта перспектива на мосту!).
Как и с эстетикой, долго колебался, поставить тройку или четверку, потому от мысли, что ставлю этой игре меньше, чем КИЗЛИЧЕ, возникало неприятное послевкусие. В итоге успокоил себя тем, что таки поставил четверку в эстетике, сбалансировав результат.
Боевка хорошая. Тыкать приятно, атаковать приятно, блокировать приятно. Добротно сделано. Единственное, мне кажется, она так и не раскрывается толком. Серьезный бой только с последним боссом, да и тот короткий и лёгкий. С другой стороны, может такой игре и не нужны какие-то боевочные навороты, может, это отвлекало бы наоборот.
И еще жалко, конечно, что короткая, и не очень успеваешь проникнуться атмосферой.
За меню.
Ощущается вполне целостно, есть даже минималистический хаб.
А еще я честно говоря в итоге не очень понял про что игра 😳
Вообще, Треугольник правильно написал, что выглядит и играется точь-в-точь как какое-нибудь настоящее инди из догринлайтовской эпохи. Приятно в такое играть.
P.S. Как-то странно себя чувствую, поставив практически идентичные оценки Двигателю Разочарования и КИЗЛИЧЕ. Не хватает какой-то номинации типа ДУША, что ли, чтобы я мог с чистой совестью оставить игру Айлуруса на первом месте по эстетике, но при этом отдать должное и Двигателю.
Та же фигня. Ну они объективно хороши, и как раз это-то и решит второй тур, какая лучше.
Для этого я и сделал два тура. Потому что иногда по оценкам выходит вроде бы что вот это выиграло, а душа лежит к другому. Плюс никому уже не надо будет никого поощрять своим выбором, а тупо можно будет выбрать того, кто больше нравится, из трех фаворитов.
Могут ли голосовать во втором туре не участвовавшие в голосовании первого тура?
Да, конечно.
Ёбаный deadspace. Так и не сыграл в игру из-за того невозможно в неё играть с этим "супер-охуенно-инновационным UI"
Итого с этой кривой камерой побегал по карте минут 5 - сгонял в тунель и обратно, перец с приветом уже исчёз, а я как раз хотел продолжить с ним диалог. Что делать - непонятно. Реально двигатель разочарования.
Делайте выводы.
Ок, бро.
Ну я обычно в таких случаях гуглю, или, если возможно, спрашиваю автора. Или читаю спойлеры.
А не бросаю играть.
Вот еще, это сложно. Проще не играть, чем вот это все... *сарказм
Вот за это я и говорил в своем комменте. Благодаря камере, очень легко упустить, что в туннеле есть поворот.
Так как игрок врезается там в угол, то он потом обязан развернуться влево или вправо. Справа тоже угол, так что однозначно игрок найдёт ход слева, если будет ээээммм... действительно пытаться играть?
Благодаря камере (или может скорее даже соотношению сторон кадра) много вещей некомфортны в игре - обход врагов, все без исключения коридоры, некоторые из мостов. Но я понял это как часть задуманной эстетики, и прям очень уверен, что такова задумка автора. Не на сайте по инди-играм ли мы находимся, и ой да, это так.
Хейз, ты играл в первые части Alone in the Dark? Это его bite-sized, осовремененный, более аркадный, очень стилизованный вариант. Камера, фиксированная на месте, когда зрителю хочется заглянуть за угол - типичный приём хоррора/саспенса. Здесь мы видим её видеоигровую вариацию.
Вот только в тоннеле ты ничего не видишь, благодаря камере и цветовой схеме. Повернешься вправо - не увидишь ничего. Повернешься влево - не увидишь ничего (должен бы увидеть выход, в теории, но благодаря камере его очень просто упустить). Я написал, что в этом проблема, потому что сам повторил Хейзера при первом прохождении - зашел в тоннель, думал, что повернул куда надо, а в итоге оказалось что развернулся на 180 градусов, при чем понял я об этом только когда вышел с тоннеля.
Мне в целом не нравится вид из-за спины, когда спина закрывает половину экрана. Ладно в Дедспейсе это имеет хоть какой-то смысл и все в игре подчинено этому дизайну (у него название даже есть но я не помню). Но и там у меня возникет WTF чувство типа вместо аккуратного интерфейса по краям сделать UI на полэкрана - ну такое себе решение. А тут вообще ХЗ что этим руководит. Атмосфера? Что я должен почуствовать кроме того что я какой-то чувак, который вечно выглядывает из-за спины ГГ? Если бы передо мной был уверенный герой, который может быть и дрался бы вместо меня - то я бы чувствовал защищённость и это да - был бы приём поддержания атмосферы и как ты говоришь Indie-style. Но пока что это унылая копипаста с дедспейса и прочих подражателей. Я просто не понимаю зачем так было делать. В этом нет никакой логики.
А с чего логика должна быть? Самые эстетически крутые штуки как раз и лишены логики зачастую...
Логика-то при этом есть, и вполне очевидная, если дурачком не прикидываться.
Эстетика - 4 (Атмосферно так, мрачно. Музыка, графика, все в тему. Мне зашло.)
Геймплей - 3 (Боевка сделана хорошо. Просто и легко разобраться. Но во время боя у меня было такое, что я делал защиту, потом она выходила из защиты и тут атака у врага, я опять нажимаю защиту, но урон все равно зарабатываю. Не знаю, может быть так и задумано. И не хватает разнообразия, например новые действия или способы атаки. Порадовали подсказки во время игры.)
Техническое исполнение - 2 (Технически реализовано все очень качественно. Багов не обнаружено. Даже настройки есть!)
Целостность - 4 (Вроде законченная игра. Сюжет, боевка, можно бродить. Все сделано очень целостно.)
Итог: 13
замечательно выглядит на стриме, даж жалко, что у меня решила не запускаться. так что все эти ваши переживания, насчет собственной несостоятельности от лукавого совершенно. может магия в стримерах, но с виду классно сделано
Очень понравилась эстетика, атмосферно.
Музыка, звуки, дизайн персонажей - все приятно.
Понравились этажки в этой стилистике.
Тут уже вкусовщина, хотелось бы больше тактики, но все хорошо.
Багов не встретил, все работает, есть система сохранений.
Законченная игра.
Стоат мне сейчас сказала, типа, если бы игра черепахи и так не была бы крута, можно было бы ей балов закинуть за то, что он еще и единственный, кто вдохновился афишей конкурса!
И я такой: и действительно! Хотя это настолько очевидно, конечно, после того как она это сказала ))