Gamin Battle Royale 4: Killer is DOG
What you know about fight?
It isn’t FUN.
It isn’t GAME.
Just DEATH
SUFFER
And…
PSEA.
Управление: мышь (ЛКМ — держать, ПКМ — как нравится).
Во избежание производственных травм рекомендуется играть в полноэкранном режиме. Переключение полноэкранного режима производится на ЛЕВЫЙ (это важно!!!) Alt + Enter. Или же на F4. Как больше нравится.
Вражеские атаки можно ОТБИВАТЬ — для этого их надо ПЕРЕЧЕРКИВАТЬ. Иногда перечеркнуть нужно НЕСКОЛЬКО РАЗ.
Внимание! Эта игра содержит быстро мигающие изображения. Это может вызвать дискомфорт и вызвать припадки у людей с фоточувствительной эпилепсией. Игрокам рекомендуется быть осмотрительностыми. Безопасность превыше всего!
В игре используется музыкальная композиция сами знаете чьего авторства.
- 09 декабря 2020, 16:00
Изменил название, но так, чтобы твой коммент всё равно сохранял смысл для грядущих поколений.
Thank you...
Хорошо, что Хейзер не заходит в эти посты.
А какая разница?
Да, как видишь не заходит аж совсем - меч поставил. Просто ему пофигу. XD
О да, я фанат Shin Megami Tensei (особенно Персоны, но и другие части тоже зацепили). :3
Не знал что можно на конкурс брать чужие проекты, я бы тогда Sonic RPG сделал .
Боюсь что фанаты Shin Megami Tensei в нынешний GBR будут разочарованы как фанаты Капитана Тсубасы в прошлый.
Геймплейно, наверно, самая классная игра. Эстетически тоже все круто. Немного напрягает заново каждый раз начинать, но, видимо, идея в том, чтобы наловчиться и потом легко всех выносить. Но я вот попал на врага, который уворачивается, и не понял как его бить (иногда попадал, но логику не понял), и потом переигрывал, переигрывал, и так и не попал опять на него. Но попробую еще (хотя каждый раз начинать опять с простого надоедает).
Музыка классно вступает.
Короче уворачивающегося врага победил я в итоге дрочением мыши быстрым-быстрым туда-сюда, так же прошел еще пару врагов, потом дропнул.
Вердикт мой как обычно такой, что все хорошо, но до круто надо было что-то дожать еще. Не знаю, что. Как игра мне больше всех она понравилась. Интересно, как другие оценят теперь. Голосование настолько непредсказуемо, что может даже и до второго тура ты не дойдешь (ну типа, геймплей кто-то не понял, настроек нет, сюжета нет, эстетику могут не оценить, целостности по сравнению с КИЗЛИЧЕ и игрой черепахи тоже скажут нет, так что хер его знает).
Ну это и справедливо, на самом деле. Собственно, я пока делал, был уверен, что любая нормальная цельная игра меня победит. Но всё-таки как-то хотелось боёвку до ума довести (и до конца всё равно не получилось за это время).
Хотя надежда всё-таки теплится, конечно.
Уклоняющегося врага действительно по задумке нужно побеждать много-много его быстро атакуя. Хотя вроде как есть другие ВОЗМОЖНОСТИ.
Игрушка, однозначно, очень прикольная, но, пока играл, не мог отвязаться от вопроса: А где JRPG?
Йео писал, что боёвка может быть любой. Но, если мне следует воспринимать игру, где нет ничего, кроме этой самой боёвки, как JRPG, то значит ли это, что на конкурс можно было сделать... абсолютно любую игру, если она состоит только из боёвки? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Теперь по пунктам (да, я копипастну этот комментарий в пост с голосованием):
ЭСТЕТИКА: 4/4
Я пока не играл в другие игры и, возможно, какие-то из них в эстетическом плане понравятся мне больше, чем этот Goichi Suda's Edgy Undertale, но, в любом случае, это высший балл - за музыку, луну, разрезание врагов и особенно за клёвый переход от туториального врага к основному экшену.
ГЕЙМПЛЕЙ: 4/4
Очень хорошая боёвка на реакцию, дающая ощущение, будто играешь в слэшер, при том, что на экране, на самом-то деле, никто особо не двигается.
Тут у меня возник вопрос по поводу чуваков с книжками и щитами на весь экран. Я правильно понимаю, что разбить им щиты - это единственный способ их атаковать, когда они одни на экране и имеют несколько слоёв защиты? Я пытался найти какую-нибудь лазейку, но в итоге просто долбил им по щитам, пока они не сдавались. Этот момент, если честно, показался немного скучным. Также у меня немного подгорела жопка, когда я наткнулся на троицу, в центре которой сидел этот же моб и своими щитами закрывал не только себя, но и своих соседей. В этом случае его вполне можно было атаковать, не попадая по щитам, но для этого я должен был сосредоточиться только на нём - что не вышло, потому что меня запинали насмерть раньше, чем он помер. Атаковать всех трёх в этом бою тоже не получалось, т.к. мешали щиты центрального. В общем, не могу избавиться от ощущения, что я что-то упустил.
В целом, я пять раз доходил до девятого уровня и все пять раз там умирал - причём дважды это было очень досадно, так как у меня оставался один противник с ~5 хп. Думаю, после других игр попробую ещё пару раз, чтобы посмотреть, что будет после IX.
ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ: 1/2
Судя по тому, как Йео расшифровал 2 балла в этой категории, поставить я их не могу ввиду отсутствия настроек, но в остальном всё в полном порядке.
ЦЕЛОСТНОСТЬ: 1/4
Собственно, продолжая мои сомнения насчёт того, можно ли считать эту игру JRPG или нет, ставлю 1 балл - просто из-за того, что между 1 и 4 тупо ничего не может быть. Получилась интересная и достаточно увлекательная боёвка для потенциальной JRPG, но самой JRPG здесь пока не видно. Такие вот дела.
Если аккуратно и не очень быстро вести мышью, то через щиты книгочеев вполне реально пройти. Поскольку они практически неподвижны, времени должно быть достаточно. Но для тех, кому лень этим заниматься, вполне можно и разбивать, да.
Поясняю за ЖРПГ: на мой вкус, есть две ключевые вещи - пошаговость, и отсутствие перемещения по игровому полю (что отличает "каноничную" боёвку ЖРПГ от ТРПГ). Так что ПО СВОИМ ОЩУЩЕНИЯМ, так сказать, сделал я ЖРПГ.
Я пробовал так делать два-три раза, но, как я понимаю, не успевал, так как удар не засчитывался. Видимо, мне нужен был какой-то баланс между "быстро" и "медленно" - хотя, не уверен, что в таком случае смог бы не попасть ни в один из щитов на пути.
Не, я с этим полностью согласен. Но моё мнение - это то, что ты сделал боёвку для JRPG, но не JRPG. То есть, не хватает хоть чего-нибудь жрпгшного между боями, вроде прокачки, неписей или перемещения по локациям, чтобы игру можно было посчитать полноценной JRPG. Например, мне кажется, если бы я взял своего человека-оркестра и выкинул оттуда всё, кроме QTE-боёвки, он бы уже был не JRPG, а странной ритм-игрой на реакцию, даже несмотря на то, что на экране, вроде как, есть противники, и у них даже имеется хп.
Прекрасно обоснованный отзыв, но не забудь, что по правилам все оценки должны быть в итоговом посте.
Эх, я надеялся, ты заметишь эту приписку :D
С телефона смотрел, не заметил. Извини.
Ну и лучше пересрать, как говорится.
И то верно!
Я бы доработал, развил и закинул в стим. Хуже не будет.
Больше всего меня, наверно, бесит, что враги очень долго бьют. Хочется сидеть и резать их направо-налево, а их атаки выбивают из ритма. Или может я не понял, и можно как-то отбивать их атаки. Короче вынужденная вот эта пауза мне не нравится.
Атаки действительно можно отбивать...
Главную вещь-то в подсказки не добавил я, оказывается.
Надо в общем полосочки ихние перечекривать, чтобы отбивать.
хах. шокирующий лайфхак.
Я интуитивно это попробовал пару раз, но то ли не так водил, то ли не знаю что, но не считалось.
Попробовал сейчас. Ну звук есть, но полоска-то не исчезает вражеская. Хер догадаешься.
Должна исчезать полоска. Либо что-то не так делаешь, либо баг. Пойду проверять.
А, я понял - есть атаки, которые несколько раз надо отбивать, и путает, что они есть у нулевого противника.
По хорошему я бы обновил игру хотя бы с добавлением совета, что можно блокировать. Не знаю, насколько это в рамках правил. Без этого-то конечно половина игры исчезает просто)
Вроде и без этого кому нравится, тому нравится. Обновить не дам, потому что все тогда начнут обновлять.
В комментах тогда напишу хоть.
Но, как говорится, все и без этого начали обновлять.
В рамках конкурса такие подсказки норм, но если ты вдруг будешь развивать, то я бы подумал, над более тупым туториалом. Чтобы первые враги раскрывали тебе все механики. Прямо тупо, первый враг, что от длины линии зависит урон, второй, что можно отбивать, третий, что моргание восстанавливает стамину и так далее. Если, конечно, геймплей отчасти не в том, чтобы все эти механики узнать самому (что опять же в конкурсе хорошо, а так не уверен).
Да, а то мне где-то к IX рассказывают то что я узнал опытным путём ещё на II, но everyone's mileage may vary.
Я давно тебе говорил, нц, что твой "родной" жанр это босс-раш. Если бы меня спросили с каким из известных хитов ассоциируется твое творчество, я бы назвал Furi (собственно, это я тебе тоже уже говорил).
Так или иначе, эта игра тоже легко укладывается в концепт босс-раша. Я думаю, что ты очень много паришься по поводу всего остального, что типа должно быть в игре, а, может быть, нужно это отбросить все (сюжет, смысл, символы), и оставить только чистую эстетику и геймплей.
И в этой игре "вход", мне кажется, самый легкий из всех твоих предыдущих. Так что, кто знает, может массовому игроку и зайдет.
К сожалению, хочется делать не только то, что можется, но и то, что хочется.
Так и знал, что помянёшь про босс-раш. Но в текущем виде всё равно ведь ощущение, что не-боевой части не хватает (на самом деле она планировалась, но пять дней у меня совсем выпало из джема и пришлось порезать).
> К сожалению, хочется делать не только то, что можется, но и то, что хочется.
Я бы с этим поспорил, конечно, но ладно.
> Но в текущем виде всё равно ведь ощущение, что не-боевой части не хватает (на самом деле она планировалась, но пять дней у меня совсем выпало из джема и пришлось порезать).
Ну надо уже когда-то добить эту механику вождения мыши по экрану. Может быть ее и не хватит на полноценную игру, не спорю. Но надо это узнать уже наверняка.
Я к тому, что здесь вроде бы есть еще какой-то потенциал для развития. Так по крайней мере ощущается. Может, конечно, и нет.
Ну и собственно, даже если это предел вот прямо, все. То TGFTR можешь собрать свой вместо нупа. Даже вон графика уже есть )
По-моему Да Ка это и есть Нуп, просто правильный, который в Гамак вернулся после Юнити. Но он в этом никогда не признается. Можно считать что это два разных лейбла или типа того.
Ну нет. Стиль у них совершенно разный.
Я уже и благословение на это получил, на самом деле.
Более того, возьми нупа в соавторы, вместе вы сделаете классный лор и все остальное. Если в 3Д не перейдете год спустя, то даже будет шанс увидеть эту игру в магазине ))
Как мне после таких комментариев ставить эту игру на первое место 👀
Можешь записать себя в соавторы, как автора спрайтов, и не участвовать в голосовании на полном основании.
Не знаю, что этот смайлик означает.
Плюс к этому, я не понимаю о каком первом месте идет речь. В первом туре выставляются оценки, потом выбирается три участника и там уже каждый выбирает победителя. Никакого ранжирования не предусмотрено (я его все равно сделаю, конечно, но оно ни на что не влияет).
Ну и по твоей логике я тоже видимо не должен голосовать, так как сидел с нц 5 лет в одном чате на троих. За коттона тоже не надо, потому что он мне музыку к игре писал. Про стоата молчу. Кситовские игры тоже лучше стороной обходить. Оценки играм моих "врагов" очевидно будут занижены и так далее.
Херней, короче, не занимайся.
На прошлый гбр, если мне не изменяет память, такая тема поднималась
Да они постоянно поднимают идиотские темы. И у меня даже ответ на это есть почему.
Я за нц, кстати, голосую на каждом ГБРе и не парюсь. И тебе советую.
Короче пацаны (или кто как идентифицируется), вражеские атаки можно ОТБИВАТЬ - для этого их надо ПЕРЕЧЕРКИВАТЬ. Иногда перечеркнуть нужно НЕСКОЛЬКО РАЗ. СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЗА ВНИМАНИЕ СТАВЬТЕ ЛАЙК ВЫВЕДЕМ КОММЕНТ НА ГЛАВНУЮ.
Эх, говорил мне Нуп, пиши readme обязательно, а я не послушал...
Мог бы в посте написать, скорее бы прочитали.
Но вообще я не понял, по задумке, игрок должен знать механики и играть, или находить их в процессе сам?
Я не могу уже редактировать пост, так бы конечно написал. Если вдруг ты по какому-то счастью можешь или кто-нибудь, кто может, прочитает - добавте пожалуйста.
Если бы я хотел, чтобы игрок сразу знал все механики - я бы их расписал в посте, естественно. Но хотя бы как атаковать и защищаться он должен знать с самого начала (просто мне-то в разработческом угаре казалось, что это очевидно). До остального надо доходить самому, но на всё я добавил более-менее тонкие намёки.
Добавил в пост.
Благодарю покорно.
И еще, конец есть у игры, стоит мучиться проходить?
Да, есть конец, и он во вполне достижимых пределах, многие почти-почти дошли.
Я на пятом застрял.
Ну, тогда из комментов ты уже знаешь, что еще как минимум четыре уровня...
Прошел до девятого, новые ощущения такие:
Когда отбиваешь не хочется жать на кнопку что ли, не пойму. Но без кнопки тоже как водить непонятно (в том смысле, что как игра считает, что я отбиваю, а не так вожу).
А можно хотя бы зажать кнопку и водить-отбивать, а не каждый раз нажимать для отбития? Там ведь быстро надо нажимать-отпускать на мышке и это неприятно.
Одной линией можно отбить какое угодно количество атак (как правило), но кнопку таки нужно отжать до того, как атака исчезла.
А этот кружок-то в конце убить можно в итоге? Так и остаётся, я уже наискось по всему экрану под 1000 хп размахивал, так что всё расслаивалось на циановое и красное, толку нет.
Можно, но как это сделать - секрет, который я не могу раскрыть.
Как всегда, я рад, что кто-то дошел хотя бы почти-до-конца.
Я ещё 9 часов назад дошёл, подумал всё уже. Теперь вот усомнился, придётся перепроходить.
В общем, поскольку это всё равно победа, можно считать это не-тру концовкой.
Да ну не выдумывай, какие тру-не тру? Я уже три раза прошёл (5 если считать ночью). Себя не убить, поддаваться - просто геймовер. Прям хоть декомпилировать уже идти что ли.
Я просто еще почему не хочу писать-то. Меня ругать будут, если я расскажу, что надо на самом деле делать. Так что унесу эту тайну в могилу с собой.
Я буду медленно декомпилировать твой проект по одному объекту за раз, и присылать тебе их на флешке международной доставкой с растаможкой и страхованием груза, обозначенного в декларации как "хрупкий".
Ладно, пройду на Ютубе через лет 5.
Одолел ты меня своей мистификацией, прошёл ещё раз, на другую концовку. Так сказать другую, так сказать концовку. Звук в конце очень satisfying.
Удивился сравнению с Fruit Ninja, так как никогда не играл в неё, но слышал. И всё же, там чё, есть блоки у арбузов? Чего там вообще режут? Явно не то же, что и здесь.
Я, честно говоря, тоже никогда не играл и сам плохо представляю, что там.
Но вообще, конечно, моё увожение. Декомпилированный код долго разбирал? Рука не болит теперь?
Хаха. Нет, я не декомпилировал, хотя это было бы не так сложно.
Я просто всё это время проходил игру и не догонял где находится механика "продлевать ход порезавшись".
Теперь догнал.
И, кстати, в это проекте используется самый, без преувеличения, худший код, который я когда-либо писал в своей жизни, так что декомпиляция не поможет.
Go-ichi это же 5-1? Area 51 Suda Padashol.
Я видел тут кто-то упоминал 須田 剛一, но не нашёл кто и где. Так что отписал просто сюда.
Хорошая игра! Масштабируемая и расширяемая! Потенциал! Геймплей! Вообще в целом очень умно всё сделано во всех смыслах. Но индикатор ХП врагов куда-то поближе надо, всё же.
Эстетика: 4/4 — супер
Мне всё понравилось, красиво.
Геймплей: 4/4 — супер
Бодро, интересно, расширяемо
Техническое исполнение: 1/2
Ну раз тут про настройки прочее спрашивают, то их, конечно нет, что можно сказать. Это не проблема, но раз уж спросили...
Целостность: 1/4 — прототип геймплея
Ну да. В целом если это всё интегрировать в нечто большее, то круто.
Короче и сейчас круто, потенциально - очень круто.
Это, я так наивно предполагаю, должен бы уже быть конец? К сожалению, игра повелисась на этом моменте в середине пореза...
Нет, это не он. А, как меня возмутил автор сегодня, даже конец там не конец.
Еще один, последний энкаунтер после этого.
Я тоже несколько раз ловил такой баг, но так в обозримые сроки его причину и так и не смог понять (если порез сильно длинный то что-то происходит, походу, но честно, хз что). Если ты разобрался, как целиться с этим врагом, могу только посоветовать в следующий раз (если он будет) более аккуратную добивающую атаку сделать.
Дошёл до двух чуваков с агильной херью. А до этого по пять минут колупал будд занимаясь пиксельхантигом. Кка сбивать щиты - ХЗ. Своевремнность подсказок 146%.
Сдох. Заново? Иди нахуй с такими играми.
Я больше по другой части, но спасибо за отзыв.
А в чем смысл такого перформанса? Специально проходиться с вот такой критикой по играм. Понимаю, что можно быть раздражительным человеком, что игры могут не нравиться, но почему не пройти мимо? Это приносит какое-то облегчение перед сном, реально впрыскивает дофамин или что? Что побуждает человека садиться и заниматься этим?
Для меня тоже загадка. Я вот с Хейзом давно знаком, но его настроя реально не понимаю, и чем дальше тем больше. Его послушаешь, у него в жизни всё налаживается, а на сайт заходишь, ну такое вот.
Расшифрую для тебя:
1) Задираешь сложность - будь добр давать игроку попытки не с самого начала а с чекпоинта чтобы можно было научиться и понять как правильно. А тут дошёл, сдох и гадай от чего. Причём мы с Da kah это уже проходили на моём Зеркальном, когда я давал ему демку играть, а он давал мне дельные советы по боссфайтам. Чё тут случилось - для меня удивительно, учитывая что по игровому флоу он могёт.
2) Не делаешь чекпоинты - тогда правила нормально объясняй.
В конкретно этой игре ни туда ни сюда. Механика норм, но я рейджквитнул с UX-flow. Спасибо.
Я всегда оставлю фидбек по продукту какой бы он ни был. Плохая критика лучше чем никакая. А то в игру твою не играют - потом сидишь и гадаешь почему.
Ээм. Я запустил игру и меня сразу же в какой-то бой кидают, в котором я даже не знаю как драться.
Ооо, наконец-то я хоть как-то разобрался как бить врага.
О, музлон пошел. Ну теперь ща буду хреначить врагов в пух и прах!
Аахах, я так сильно замахиваюсь, что курсор уходить за пределы игры и нажимаю уже вне игры.
Эстетика - 3 (В целом атмосфера хорошая создается, но мне кажется с эффектами немного перебор)
Геймплей - 2 (Ставлю такую оценку за то, что игрока сразу без предупреждения и подсказок отправляешь в бой, где он сам должен пытаться разобраться в чем дело. И вылет курсора за предел экрана для такой игры очень мешает.)
Техническое исполнение - 1 (Критических багов не нашел, играть можно)
Целостность - 1 (Это скорее прототип, чем готовая игра. Есть куда расти)
Итог: 7
Меня тут Коттон спросил, как бы я сделал разрезаемые спрайты как в твоей игре.
Двумя сёрфейсами, у которых стёрта одна из сторон отрисовкой 4-угольника через два треугольника в режиме вычитания цвета. Я прав?
А где кватернионы?
Здесь вам не тжри дэ.
Не очень понимаю, к чему тут point_direction, если draw_triangle рисует только по точкам. Но вообще да, только вторую пару треугольников даже не обязательно находить - если нашли одну половину, можно просто вычесть её из целого спрайта, и получишь вторую. И в некоторых случаях треугольник может быть один (если линия пересекает смежные стороны).
point_direction позволяет определить где находятся точки CT и CB. А ты как делаешь? Реально интересно.
Вот этот скрипт (хз как работает) - https://www.gmlscripts.com/script/lines_intersect
Немного подправил только, чтобы возвращал undefined вместо ноля, если не пересекаются.
Эстетика цепляет. Музыка создает настроение. Понравилось.
Неплохая идея боевки, наверное на телефоне или планете это было бы очень классно. Мышью не удобно, возможно у меня плохая мышь.
Все работает.
Проработанный прототип боевки.
В качестве финального МЕМЕНТО этого ГБР для всех ценителей и коллекционеров хочу оставить здесь:
"Босс раш" версию, где вырезана большая часть боёв, и игра после второго уровня переходит в эндгейм, а также самый первый скомпилированный билд.
В довесок небольшая гифка - нарезка скриншотов из WIP билдов, где 1-2 кадра изображают итог каждого дня.
Если в первом билде зажать левую кнопку и постоянно жать F4-F5, то можно резать не двигаясь, лол. Интересно что в этом билде линии дрожат, если продолжать чертить, но стоят на месте если нет. Почему так? При этом они не съезжают с предыдущих позиций, если долго это делать, значит у них есть некий "якорь" в каждой точке. Интересно.
Ну а босс раш, там понятно. Хороший вариант игры для тех кто уже однажды прошёл.
Мой личный рекорд по дамагу за один раз, приглашаются все желающие посоревноваться.
Один раз вышло ровно 999, но словить не успел.
Да, интересный вопрос. Рисуется просто через draw_path, а к нему, как и ко многим другим дефолтным функциям рисования Гамака, в принципе есть много вопросов.