Я снова здесь, чтобы попросить вас о помощи. Нужно покритиковать мои «Астероиды», в первую очередь — передвижение и баланс. Удобно ли передвигаться? Не слишком ли быстрые враги? Не слишком ли мощные/слабые бонусы? До какой волны добрались? И т.д.
Я добавил в описание информацию о бонусах.
Ссылка та же: kurt-c0caine.itch.io/spork-asteroids
- 30 июля 2020, 12:06
- 00
Ну, такой апгрейд игры Asteroids (1979). Ты сам прекрасно понимаешь, что графическая составляющая по нынешним меркам очень слабая.
А что, если сделать на графике неоновый эффект со свечением?
Я делал это в предыдущей игре, оказалось, что при рендеринге во фреймбуффер, вебЖЛ не использует сглаживание, и картинка выглядит не очень.
А почему бы сделать не веб? Так-то графика тоже совсем непризентабельна.
Потому что тогда в это точно никто играть не будет. Так я могу залить игру на ньюграундс, она пройдет через голосование, и, если достаточно понравится людям, то попадет на главную страницу.
А если я сделают не-веб, то смогу залить ее только на итч, на который всем все равно.
Я заметил - если делаешь веб-сборку, то из посмотревших страницу хотя бы запустили игру 50%.
Если делаешь что-то, что надо скачивать - в лучшем случае 10%.
Но с такой графикой тоже самое. Непривлекательно.
А если пиксель-шейдером? Там можно сглаживать своими алгоритмами
Я не нашел алгоритм для сглаживания линий, обычные алгоритмы сглаживания тут не годятся.
Попробуй через Signed Distance Field
Загуглил, звучит интересно, попробую.
Хотя, нет, боюсь, не подойдет.