gamin
Меню
Блоги
Новый пост
Посты
Микропосты
Все подряд
Игры
Проекты
Разработка
Фишки
Сайт
База игр
Игры
Новая игра
Одобренные
На проверке
Наши
Скидки
Лучшие
Отзывы
Новый отзыв
Разработчики
Новый разработчик
Авторы
Команды
Издатели
На этом сайте
Известные
Саундтреки
Новый саундтрек
Все саундтреки
Любимые
Композиторы
Движки
Новый движок
С описанием
Без описания
Подборки игр
Новая подборка
Все подборки
Конкурсы
Актуальный
Календарь
Gaminator
Gaminator 27: нЕ ПоРаЗмЕрУ
Gaminator 26: Неопознанный летающий объект
Gaminator 25: Реальность и Фантазия
Gaminator 24: (У)Делаем боссов!
Gaminator 23: Параллели и пересечения
Gaminator 22: Важные даты
Gaminator 21: Наши маски и тайны
Gaminator 20: Игровая ностальгия
КОД
КОД 22: Пародия на игровой жанр
КОД 21: Судя по звуку
КОД 20: Движение - жизнь
КОД 19: Рикошет
КОД 17.2: Свободное падение
КОД 17.1: Тебе никто не поверит
КОД 16: Один на Один
GAMIN: Триколор
GAMIN: Триколор 5
GAMIN: Триколор 4
GAMIN: Триколор 3
GAMIN: Триколор 2
GAMIN: Триколор 1
Звуки Гамина
Звуки Гамина 4: Конец большого пути
Звуки Гамина 3: Последняя битва
Звуки Гамина 2: Начало большого пути
Звуки Гамина 1: Силы не равны
Другие
Gamin Battle Royale
GBR IV: JRPG
GBR III: Игра, в которой нужно управлять автомобилем
GBR II: What burns never returns
GBR I: Interactive Fiction
Gamin Bitsy Jam
Gamin Bitsy Jam 2: Сильное чувство
Gamin Bitsy Jam 1: Зов
WHAT?IF
WHAT?IF 2: Безумие выбора
WHAT?IF 1: Точка соприкосновения | Расширение и притяжение
MP3.EXE
Антроподжем
Инди-Битва
Литературный конкурс
Конкурс обложек
Разработчикам
Прогресс разработки
Как связаться
Советы пиарщикам
Игры для обзора
Зарегистрироваться
Войти
Блоги
Микропосты
Игры
Новости
НОВАЯ
ИГРА
LOCOMALITO
https://locomalito.com/solar_gladiators.php
summer_triangle
25 июня 2020, 22:32
0
10
RSS
Twitter
Steam
VK
О сайте
Помощь
Правила
© 2007-2025 Gamin
me@gamin.me
Готово. Раза с пятого осилил. Венус оказался изян.
Всё-таки самый мерзкий босс - это змейка. Вот мой рейтинг боссов от изи до харда
1) Шелл юпитер - очень простой
2) Марс (первый босс)
3) Летучие мышки (второй)
4) Слайм
5) Солнышка
6) Медузы
7) Венус
8) Призрак
9) Нага
10) Меркурий
11) Змейка
12) Уранус (предпоследний)
13) Хуман-сатурн
14) Богомол
15) Ласт-босс - тупо из-за хитбокса.
В игре есть проблемы с хитбоксами - они очень мелкие аже у габаритных боссов. Самые ебаные у двух последних боссов.
По геймдизайну коргеймплей очень клёвый.
Вопросы к хилкам. Один блок на старте уровня заведомо содержит хилку. Если у тебя на момент уничтожения такого блока фуллхп то хилка не выпадет. Если ты получил дамаг во время сражения и тебе повезло не разрушить блок с хилкой то ты сможешь отхиляться. Иначе - хер. Хилка очень мало даёт, что превращает геймплей в хардкор - играть почти на ноудемедж,х отя чел выдерживает примерно 10 повреждений. Я бы сделал что хилка выпадает всегда и может отхилять как игрока так и босса но на большее количство ХП, ну там на треть хотя бы. Типа не успел подобрать - извиняйте.
Вопросы к разрушаемым блокам. Реально почти никакого смысла не несёт кроме содержания бонуса. Нет ни одной причины не разрушать их все сразу на старте. Во-первых, там лежит буст дамага. Во-вторых, хилка. В-третьих они мешают перемещению.
Вопросы к бусту дамага. Нет ни одной причины его не брать и им дорожить. Атаки босса не сбивают этот буст. Если в той системе что есть сейчас добавить уровни грейда и чтобы они переносились то это отлично ляжет на концепцию линейных боссфайтов. Получил дамаг - стал слабее.
Вопросы ещё к поведению противников. Когда у них мало ХП - они начинают ускоряться. В целом ОК. Но тогда я тоже хочу ускоряться с падением ХП. Это арена и я хочу чтобы правила работающие на всех работали и на меня.
И учитывая, что кривой сложности как таковой нет, я бы перемешивал порядок боссов. Кроме двух последних, пожалуй. Ну можно по когортам их разделить типа первая тройка, вторая тройка и т.д. И боссов бы побольше и чтоб в каждое прохождение были свой боссы. Только это не в пишется в концепцию игры галактического соревнования.