fle game engine - c++ directx 9 движок с открытым исходным кодом.
Всем привет !
И с вами снова megainformatic.
Представляю свой движок для создания игр. Теперь код полностью
доступен для скачивания и Вы можете создать на нём свою игру.
Помимо движка в комплект входят уроки пошагово описывающие
процесс создания игры.
В принципе, описанные основы пригодятся при создании любой игры
на любом движке.
Преимуществом fle game engine является отсутствие необходимости
лицензирования и прочих формальностей.
Вы просто берете и начинаете делать игру. Расширяемость движка
также ограничена лишь вашими умениями и фантазией.
На движке можно создать как 2d, так и 3d игру любого жанра.
Самый свежий проект который создан на fle game engine — ria pc game — текущая версия 11.01.2019
Движок можно скачать тут — https://megainformatic.ru/?page=503
Движок fle game engine создается аж с 2002 года. А значит на текущий момент прошло почти 17 ! лет.
Устарела ли технология? На самом деле движок обновлялся и учитывал новые технологии нового времени, но на данный момент он работает на c++ directx 9 как самой распространенной на сегодня платформе которая будет работать практически на любой Windows и любом железе. И это считаю очень мощное преимущество.
Ну, а если хочется чего-то другого, то есть версия движка для delphi directx 8.1.
Для линукс подобных систем пока версий нет, но возможно когда-нибудь они и появятся. Это пока все в планах.
Коротко о разработке движка.
В далеком 2002 году я начал учиться делать игры, даже еще раньше. В 1992 году, когда у меня повился мой первый БК-0010.01. В 1998 году я перешел на IBM PC совместимую машинку. И с тех пор начал погружение в мир профессиональных компьютеров. Где-то в 1999 году наконец начал осваивать программирование на delphi т. к. в это время у меня уже был более менее нормальный по тем временам компьютер Pentium и раздобыл саму среду программирования delphi и необходимую литературу. В течение 1999 — 2002 года шло создание первых игр. Одна из них — road 2 city есть в показанном выше видео.
Собственно с этого момента можно считать и началось создание fle game engine.
Сам движок родился где-то на стыке 2006−2007 годов. Когда я стал уже подумывать о переходе на c++ и directx 9. В 2008 году была создана версия игры Эмулятор Ну, Погоди ! на c++ directx 9c и дальше уже я начал делать все на c++. Наконец в 2009 году был создан прародитель будущего fle game engine — игра Веселый Буквоежка. Этот крупный проект я создал и развивал в одиночку в течение нескольких лет. Работа кстати ведется по сей день. Часть наработок перекочевала в другие проекты.
Например уже известную вам игру ria pc game.
Ну и в планах конечно есть еще проекты. Один из них пока под большим секретом. Но скоро увидите.
Спасибо за внимание !
- 27 января 2019, 10:50
Какая лицензия и зачем 600 рублей?
У автора очень спорное понятие об open source, в одном из постов было обсуждение
600 руб это если не жалко. А скачать можно бесплатно. Там же есть ссылка. Или не увидел ?
Не увидел среди всего. В пост не помешала бы прямая ссылка на файл.
Ссылка есть на предложение ввести email, чтобы получить другую ссылку, на движок, как я понял. Зачем лишние действия? Почему ссылка не прямая? Почему не выложить на гитхаб?
Да ладно вам, что пристали, пацан аутирует. Каждый волен упарываться по своему. Кто-то софтрендер пишит, кто-то в говне с itch.io копается, а кто-то движок свой протухший боится выложить в свет...
Кто-то живет в землянке и грозит всем что грядет апокалипсис, что смятет с земли всех кто ушли с WinXP или вообще сменили веру.
Ты ещё и бравируешь этим, лол
UPD: Или вас уже двое?
Не, я на лине. Но часто в игровом плане линукс=win xp. :-) Потому что поддержкой его не заморачиваются. Я даже намного чаще встречаю на itch.io поддержку мака, чем линукса. абидна...
Абидна? А вот объясни мне мотив делать отдельный нативный билд под Линукс? Я буду делать много игр. Ни одна из них не попадёт на Линукс в обозримом будущем, потому что:
https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam
Windows 95.86%
OSX 3.31%
Linux 0.82%
95.86% это проценты. Это не Виндовс 95.
Плюс, я знаю что у вас, хитрых программистов, есть Wine, да ещё и Steam Play теперь.
Не говоря уже о том что пиратская Винда - вездесущее явление.
Ой, Кситя, да никто тебя не заставляет делать билд по линь. Успокойся.
Не во мне дело-то. Билдов под линь у 99% игр нет и не будет, давно пора бы осознать эту истину.
Черт, какой же ты упорный.
https://gamin.me/posts/19730?comment=236269#comment_236269
Я думал, реально стало опенсорс, а тут какая-то очередная дразнилка с честным словом вместо лицензии?
По-видимому. Я дальше "введите email для получения ссылки" не дошёл.
Такой же вопрос насчёт лицензии возник. megainformatic, лицензия явная есть?