Новый проект Сергея Боброва
Новая эпопея хождения по мукам Боброва Сергея Батьковича, последнего подлинного джедая софтрендера, началась на канале Gamedev TV. Вечная борьба одинокого автора против зрителей, игроков и просто скучающих мимопроходящих зевак. Будет ли добавлена музыка в игру, сколько страниц наберет обсуждение и кто первым покинет топик не в силах совладать с эмоциями, нахлынувшими во время спора с Сергеем. Ответы на эти и многие другие вопросы, терзающие каждого модного современного человека, вы можете получить только на кабельном канале Gamedev TV. Подписка не нужна, если воспользуетесь реферальной ссылкой специально для гамин точка ми. Для остальных — 20 долларов в месяц. Спешите, предложение ограниченно.
Подлинный маэстро отечественной инди-сцены за свою длинную плодотворную жизнь приложил руки к самым разным жанрам. Опытный инди-геймер вспомнит дилогию экспериментальной аркады Мгла, 2d платформер/метроидванию/дьябло-лайк Ловкий Лорд, сонм всевозможных рогаликов. С недавнего времени Сергей осваивает премудрости 3d. Наигравшись с жанром шутеров, он решил сунуть свой любопытный носик в кладезь стратегов и тактиков — жанр РТС. Пикантность ситуации заключается в том, что новый проект Сергея будет непростой РТС, что неудивительно, если учитывать его непростой характер.
Главная идея нового проекта заключается в том, что информацию с места боя игрок будет получать с камер своих юнитов — боевых роботов и дронов. Находясь в командном центре, наблюдая через мониторы с лоу-рез картинкой за ходом противодействия сторон, игрок раздает приказы своим подчиненным. Референсы Сергей черпает в Dune 2 и планетарных боях из вторых Космических Рейнджеров. Картинка как всегда ламповая. Сергей вновь и вновь малыми скудными средствами умудряется добиваться теплой атмосферности. Можно долго сетовать не недоработанность игр автора, на отсутствие музыки, непонятный интерфейс, но чего точно не занимать Сергею, так это тонкого чувства прекрасного, выдержанного стиля.
Как и с рогаликами чувствуется отсутствие опыта у автора в жанре РТС, поэтому он постоянно бомбардирует вопросами пользователей геймдева. На данную минуту главные вопросы бытия, мучающие Сергея:
Что именно в тех РТС в которые вы играли — доставляло вам фан?
Какие моменты в РТС вы считаете крутыми а какие отстойными? Что в этом жанре плюс, а что минус?
Поможем же нашему боевому товарищу найти смысл всего сущего, давайте ответим на них, чтобы он не терзался неопределенностью поисков зерна истины.
- 05 апреля 2018, 09:54
Очень крутая идея! Прямо самому захотелось такую реализовать (но нет, к сожалению запасной жизни у меня для этого не нашлось). Удачи Сергею и его доблесному пресс-атташе!
Да, с твоей педантичностью ты сможешь только 1 игру сделать. И то это пока под вопросом :)
Барабан ещё крутится, самое время передать привет тёще и подарить банку солёных огурцов!
Что забавно, ты идею видишь. Я, автор, не вижу. Доделав базу это стало совсем очевидно, нет идеи.
Насколько я понял, что традиционного вида сверху не будет, игрок переключается между камерами юнитов + наверное, смотрит на неинтерактивную карту местности. А как игрок юнитам команды раздаёт?
Всё нашел на видео, круть! Летающий командный центр! Я бы ещё на карте электронной рельеф неизведанный скрывал бы, который ни сверху ни из юнитов ещё не виден. И врагов как-нибудь неточно показывать.
Было бы забавно терять контроль над юнитами, цеплять их обратно, организовывать поиск и спасательные операции. Я бы противника попробовал сделать каким-то не таким как юниты игрока. Что-то типа тавердефенса, но с более внезапно меняющейся ситуацией. Чтобы шли шли, а потом раз и надо защищать какое-то конкретное место, а потом раз и эвакуироваться куда-то или пробиваться в центр врагов.
Creeper World играл? Вот я бы в качестве противника что-то такое вот попытался подсунуть.
А ещё мне видится атмосфера как вот в этой книге/аудиокниге: http://miraudiobook.ru/news/lem_stanislav_nepobedimyj_chitaet_petr_markin_2006g/2014-10-13-5857
Продержаться как можно дольше... разве не узнаваемый сюжетный ход для уже существующих игр?
Можно глянуть в Стим и сравнить отзывы коллективного бессознательного и вашего субъективного. Результат покажет степень унылости и востребованности. Нужен список игор...
Но ведь... Тетрис...? :yak: