Новый проект Сергея Боброва
Новая эпопея хождения по мукам Боброва Сергея Батьковича, последнего подлинного джедая софтрендера, началась на канале Gamedev TV. Вечная борьба одинокого автора против зрителей, игроков и просто скучающих мимопроходящих зевак. Будет ли добавлена музыка в игру, сколько страниц наберет обсуждение и кто первым покинет топик не в силах совладать с эмоциями, нахлынувшими во время спора с Сергеем. Ответы на эти и многие другие вопросы, терзающие каждого модного современного человека, вы можете получить только на кабельном канале Gamedev TV. Подписка не нужна, если воспользуетесь реферальной ссылкой специально для гамин точка ми. Для остальных — 20 долларов в месяц. Спешите, предложение ограниченно.
Подлинный маэстро отечественной инди-сцены за свою длинную плодотворную жизнь приложил руки к самым разным жанрам. Опытный инди-геймер вспомнит дилогию экспериментальной аркады Мгла, 2d платформер/метроидванию/дьябло-лайк Ловкий Лорд, сонм всевозможных рогаликов. С недавнего времени Сергей осваивает премудрости 3d. Наигравшись с жанром шутеров, он решил сунуть свой любопытный носик в кладезь стратегов и тактиков — жанр РТС. Пикантность ситуации заключается в том, что новый проект Сергея будет непростой РТС, что неудивительно, если учитывать его непростой характер.
Главная идея нового проекта заключается в том, что информацию с места боя игрок будет получать с камер своих юнитов — боевых роботов и дронов. Находясь в командном центре, наблюдая через мониторы с лоу-рез картинкой за ходом противодействия сторон, игрок раздает приказы своим подчиненным. Референсы Сергей черпает в Dune 2 и планетарных боях из вторых Космических Рейнджеров. Картинка как всегда ламповая. Сергей вновь и вновь малыми скудными средствами умудряется добиваться теплой атмосферности. Можно долго сетовать не недоработанность игр автора, на отсутствие музыки, непонятный интерфейс, но чего точно не занимать Сергею, так это тонкого чувства прекрасного, выдержанного стиля.
Как и с рогаликами чувствуется отсутствие опыта у автора в жанре РТС, поэтому он постоянно бомбардирует вопросами пользователей геймдева. На данную минуту главные вопросы бытия, мучающие Сергея:
Что именно в тех РТС в которые вы играли — доставляло вам фан?
Какие моменты в РТС вы считаете крутыми а какие отстойными? Что в этом жанре плюс, а что минус?
Поможем же нашему боевому товарищу найти смысл всего сущего, давайте ответим на них, чтобы он не терзался неопределенностью поисков зерна истины.
- 05 апреля 2018, 09:54
кто это?
И что такое проект?
И что такое "Вентилятор Боброва"?
Это когда sb3d заходит на сайт и начинает бросать говно на вентилятор.
я бы не стал так красочна описывать общение с sb3d, но шутка зашла ))
Примерно так это выглядит
Боброва нет, есть только игры его.
Это что из серии "ВещьИгры в себе"
Автор всегда говорил, что делает "игры для себя", и как вариант - "в себя"... и конечно же "из себя".
Всегда смешили подобные заявления. Как будто ЦА игры это её автор, который будет её с интересом исследовать.
Если автору не интересно играть в свою игру - значит он хуёвый разработчик и геймдизайнер.
Я ХЗ у кого как, а я свои игры перепрохожу регулярно.
Поставил меч не потому что согласен, а потому что пока думал над ответом - в мозайке моей картины мира стройно легло несколько недостающих деталей.
По сути мне возразить нечего, но теперь я догадываюсь почему всё так.
Перед вами пример очень изысканного посыла нахуй(?)
Это не так. Вроде не за что посылать было
И что такое "новый"? Разве не всё в мире - всего лишь компоненты чего-либо старого?
компоненты боброва