Нужен саундтрек к инди игре? Я в деле!)
Доброго времени суток, разработчики! Меня зовут Никита Вознесенский, и я пишу музыку для инди игр:) Моя история берет начало в 2014 году, когда мой друг Михаил со своей девушкой начали разработку небольшой игры Run Rabbit Run. Они же и предложили мне написать музыку для нее. И я согласился.
Музыку я писал давно (на самом деле, сколько себя знаю, но всегда писал в стол). Начинал с 3-ей версии FL Studio, потом пробовал Reason, Ableton, в последствии остановился на Logic Pro X. В 2008—2009 участвовал в коллективе в качестве вокалиста, тот же Михаил играл на гитаре. Рубили реп-кор/нью метал.
В том же 2014 мы поучаствовали в Games Jam 2014: http://gamesjam.org/524/ Игра была собрана за 4 дня, саундтрек из 4-х треков был создан за то же время. Сейчас в нее погонять можно тут: http://www.flat12.ru/gamesjam/pencil_jack.html
В феврале 2016-го наш кролик таки впрыгнул в стим! И не только!) Ссылки:
стим http://store.steampowered.com/app/409560/
андроид https://play.google.com/store/apps/details?id=com.absolutist.runrabbitrun
яблоко https://itunes.apple.com/ru/app/run-rabbit-run-hardcore-platformer/id907450768?mt=8
Да, это была смесь Super Meat Boy и Quake, подробности про историю разработки Михаил расписал тут: https://pikabu.ru/story/dobrogo_vremeni_sutok_pikabushniki_ya_byi_khotel_skazat_vam_cpasibo_4130439
А тут можно послушать OST: https://soundcloud.com/nick_vs/sets/run-rabbit-run-ost
В то же время я всерьез заинтересовался играми как видом искусства, и в целом (и в частном) гейм-дев стал мне очень интересен. В конце 2016 года я отыскал еще один проект, Steel Creature, и стал работать над саундтреком и звуками. Игра прошла Greenlight https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=874376582 и значит игре быть! :) На данный момент игра завершена на 75% (и звуковое оформление также), по заявлению автора игры. Группа в вк:https://vk.com/sirjacket
Также написал два трека для разрабатываемой игры reBorn, треки звучат на сайте: http://gfagames.com
Поучаствовал в джеме Ludum Dare 40: https://soundcloud.com/nick_vs/sets/shoot-off-their-lumbs-ludum
Пострелять можно тут: https://homebrew.itch.io/shoot-off-their-lumps
На данный момент пишу саундтрек к текстовому квесту и заканчиваю работу над музыкой к Steel Creature. Однако, останавливаться я не собираюсь :)
Если вам нужен саундтрек (или звуки) к вашей инди-супер-игре, я готов взяться! Сразу стоит упомянуть, что ищу я коммерческие проекты.
При необходимости использую эл.гитару, шумовые синтезаторы, варганы
По вопросам и предложениям можно писать на nike070888@gmail.com
Спасибо!)
- 15 декабря 2017, 18:13
Как некто, кто обожает саундтреки из игр и слушал их гораздо больше чем играл в сами игры... в вытаращенном шоке от дискуссии под этим постом.
А так, цитируя Акиру Ямаоку, "тишина тоже звук".
Да нет, вы что, нафиг эти саундтреки вообще сдались? (Шутка, если что))
Тишина звук - ОК. Но музыка не может состоять из ОДНОГО звука.
Не пойми меня неправильно. Но вот это вот мнение "Этой игре музыка не нужна" - это пиздец какой-то. Любую игру можно облагородить музыкой. Последовательность звуковых эффектов - тоже музыка, даже если на фоне постоянно ничего не играет. Однако ты всегда при помощи музыки можешь надавить на нужные эмоции игрока. И я не вижу НИ ОДНОЙ игры которой это не пошло бы на пользу. Важно уметь улавливать эту эмоцию и усиливать звуком.
Щаща тебе объяснят что эмоции так же необязательны как сюжет =)
Battle city, maincraft, ping-pong, сапер, косынка?
Серьёзно? Вы чё, реально не испытываете эмоций когда играете даже в эти игры? Чисто тайм-киллеры что ли? Хотя и тут есть эмоции хотя бы при победе и проигрыше, волнение на каждом следующем шаге. В battle city вообще спектр эмоций. Это всё можно усилить грамотным звуковым сопровожеднием. "Та-да" при победе и "ква-ква" на проигрыше уже сделают это усиление.
эмм, я про сюжет. Эмоции, конечно, самая главная цель игр.
Если в игре хватает заполнения звукового пространства, то музыка часто только мешает. Шаги врагов, рев мотора, выстрелы - вещи которые нужно слышать. Шум города, леса, водопада - вещи которые приятно слышать. Именно музыка может быть мешающей, хотя и помогает оживить мир создавая фон. Но общее звуковое сопровождение бывает даже важнее визуального.
Даже всякие менюшные штуки, могут сопровождаться не музыкой, а эмбиентом заполняющим шумом
Ну так эмбиент - это тоже музыка, как бы.
исправил
Рррряяяя, нойз - это тоже музыка!
Эмоции - средство. Цель ставят дизайнеры (например, "обучающая игра" или "игра для тинейджеров"). Музыка в современных играх даже рядом не валялась с хорошими концептуальными инди-альбомами, потому что мало кто ставит музыку в лид, обычно она поддерживает то, что уже есть и без музыки.
нет. передача эмоций и есть цель. остальное - таргетирование, пропаганда и прочая ахинея
например, "обучающая игра" -геймификация обучения - это попытка придать эмоции занудному процессу
"игра для тинейджеров" - определение категории пользователей чьи эмоции будут вызываться
Передача эмоций - цель для музыканта. У игроделов выбор целей побогаче будет.
Обучающая игра - это когда ты играешь и делаешь выводы из того, во что поиграл. Геймификация обучения - тут ты верно сказал, потому что обучающие игры должны давать сами знания, а не только эмоции. Так же как игры с мячом дают базовые представления о физике - если тебе удается направлять мяч в нужную сторону, то ты уже усвоил эти представления.
Анализ рынка - большой спрос на игры среди тинейджеров и небольшое предложение. Личная мотивация - есть родственники-тинейджеры. Цель - выпустить игру, приносящую доход. Средство - засунуть в игру эмоций, которые будут интересны тинейджерам. Поскольку тинейджеров легко впечатлить, то можно обойтись проверенными киношными приемами, даже если сюжет - трижды баян.
энгри бердз не является обучающей игрой, хотя дает базовые представления о физике. Только эмоции от высокотехнологичной агрессии. Цель CodeCombatа развлечь при получении знаний, получить знания можно и без игры.
Передача эмоций - цель искусства. Выпустить игру, приносящую доход - цель производителя который нанимает искусстводела-геймдизайнера, чья цель использовать приемы искусства для создания качественной игры. Качественной - передающей эмоции. Есть пример оценки качества игры сравнимый с оценкой чувств которые она после себя оставляет?
Думаю, что у нее и нет такой цели.
Судя по скринам, там обучают синтаксису Си. А могли бы отказаться от этой поверхностной составляющей и сфокусироваться на решении задач с помощью компьютера (к слову, это цель программирования, а не написание кода, который вызовет похвалу начальника).
Эмоции необходимы, потому что это общий знаменатель для большого количества игроков. Но концепции, более сложные, чем эмоции (например, философские), все равно доступны некоторой аудитории.
Качество игры - это соответствие поставленной/заявленной цели. Если игроку нравятся игры про X, то можно позиционировать игру как "игру про X", а эмоции он получит индивидуальные, такие, какие он получал от других подобных игр.
я делаю выводы и из бердз и из любой другой игры. делать вывод - мое свойство, а не игры.
https://gamin.me/posts/19168?comment=220515#comment_220515
я - игрок, я понятия не имею о заявленных/поставленных целях. Я могу сказать только хорошая игра или нет. Соответствие поставленным целям - качество продукта, а не игры. То есть в игре меня интересует только будет ли охуенно, я не могу назвать плохой охуенную игру если вместо обещанного патриотического ААА-опенворлда на 256 мБ мне дали ИИИ-пазл на 14 ГБ
Верно, благодаря интерактивности, игры позволяют делать выводы об устройстве Вселенной, даже если разработчики сами ничего в этом устройстве не понимают. То же самое можно сказать и о хорошем искусстве, но рамки возможностей для передачи чего-либо в играх расширены.
Ты можешь только выразить свое мнение. Купить - не купить. Пройти - удалить. Советовать - отговаривать.
Можешь, если ты терпеть не можешь паззлы. Игрока можно расстроить даже если дать вместо реалистичного рендера в сетевом шутере - мультяшный! А клиент (=целевая аудитория) всегда прав.
есть ощущение разговора с голосовым помощником
Очень смешно, форевер-восемь-пус, обхохочешьсъя!
¯\_(ツ)_/¯
Кем поставленной?
Если я поставил цель сделать игру по туториалу к гамаку и сделал её это её не делает качественной.
Если справился с задачей - то работа сделана качественно. Если надо продавать, то планка минимального качества повышается.
Работа сделана качественно, но качество игры не будет превышать фоновое. И всем будет пох что я старался и что это моя первая работа.
Да я даже бесплатно постесняюсь такое выложить.
Пох будет не всем, а только геймерам. Выложи в комьюнити разработчиков, тебе дадут оценку той составляющей, про которую попросишь (гейм-дизайн, дизайн звука, дизайн управления и т.д.).
Что там оценивать если я всё из туториала взял, и ассеты и цифры?
Тогда можешь хотя бы сам оценить скорость выполнения туториала и проверить усвоение на следующем мини-проекте. :D
Это будет качество моих скиллов а не игры.
Ерунда. Только дофамин, всё остальное - попытка рационализировать свои реакции.
Ну неее. Тогда бы я тупо торчал и не играл ни во что.
Видимо не тот комплекс впечатлений получается от тупо торчания.
Видимо просто дофамина недостаточно
Видимо денег на тупо торчание (качественное) недостаточно.
Кто мне объяснит?
Нахуя играть в игру которая не вызывает эмоции?
Оценить АВТОРСКУЮ ЗАДУМКУ и выпендриваться кругозором наверн
Неистово +ую)
Верно, сравни с светотенью. Нужны и свет, и тень! Они друг друга дополняют и усиливают.
Ну вообще можно сделать звуковое оформление состоящее из стены звука без единого момента тишины и которое при этом не будет являться неорганизованным шумом.
Функционально же в музыке пауза это тоже нота, у неё и длительность есть.
не будет являться merzbow ^_^
Скорее Масонной. Мерзбоу ещё так-сяк организован
учитывая бесконечное число релизов, что-то более структурированное было среди них
Как раз для тени, нужно отсутствие света, а вот отсутствия тени для света недостаточно.
Не понял. Я про художественное восприятие, а не физику.
Для тени нужно присутствие света и объекта, который бы препятствовал прохождению света.