Кто-то разрабатывает игру 5 лет, а кто-то все 20. Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar
Некий Кливленд Марк Блейкмор делал ее один c 1995г. и, наконец, игра поступила в продажу. Обещано около 600 часов геймплея, более 244 карт для исследования, более 240 типов монстров и т.д.
Странно, что игра вышла не в раннем доступе :)
- 04 августа 2017, 18:06
- 010
И ревью в стиме уже миксед: "Something that would be seen in a early access game or early tech demo." Глюки, глюки, баги, косяки.
Ну что, поторопился парень. Надо ему было ДОДЕЛЫВАТЬ игру и не спешить так с релизом. А они все хуяк-хуяк и в продакшн, торопятся, не доделывают игры.
Баги и глюки - это дань уважения традициям.
Так ведь это потому что музыку не надо было добавлять. Учиться надо у лучших.
Вот кстати смотрите, объявляю - я в августе выпущу две мини-игры без музыки. И посмотрим. Сравним.
Это что ты там выпустишь?
Ничего хорошего, вот увидишь. И для чистоты эксперимента мне нужно чтобы "трейлерами" был чистый геймплей. Вот после них будут "полновесные" игры с каким-никаким уровнем.
Так ты "ничего хорошего" выпускаешь без музыки? У СБ же игровой процесс вроде как был или особая фишка (софтрендер)
Софтрендер игрокам безразличен, а игровой процесс есть, да. Это я так шуткую.
Ты путаешь. Это музыка игрокам безразлична. А собственный софтрендер - первое на что они обращают внимание при покупке. Так что, делай. Для чистоты эксперимента.
Конечно. Я еще не видел ни одного Боброва игрока, которому бы музыка была нужна в играх!
Я надеюсь ты все-таки понимаешь различие между шуткой и не шуткой. Когда я сравнивал продажи игры за четыре дня с продажами игр за год, мне казалось это очевидно. Но я вижу тут не все могут в математику и на серьезных щах это приняли. Так что ты того, подумой.
Бывают очень разные периоды продаж, аудитория в разном настроении, и столько этих флуктуаций наслаивается, что проще тупо бросать монетку или определять дату выхода (да и наличие/отсутствие фич) через генератор.
Я уже всё подумал. Я не буду в чём-то там винить кого-либо, если будет плохо, это лично мой эксперимент.
А что предмет эксперимента? Как влияет тип трейлера? Это скучно.
Я бы от себя предложил эксперимент с ценой: две почти одинаковые говно-игры, на одну цена .99 центов, на вторую 8 баксов. Я бы поставил что вторая принесет гораздо больше прибыли.
ну, половина эксперимента поставлена. Игра за 9 баксов, за месяц продано 15 копий в стиме. Про уровень говнистости ничо сказать не могу, старался делать хорошей и рефандов не было, ревью нет. Но одна высокая цена продажи не сделает.
Там правда говорят про планка должна быть в 15 баксов, но хз
Да и так уже всем понятно что игр выходит тьма-тьмущая. И без СМИ и пиара игра пройдет никем не замеченной.
Ты о какой игре?
http://store.steampowered.com/app/641870/symeCu8e/
За такое надо банить на Стиме. Я считаю - это вредительство. Попытка вытрахать мозг неокрепшим пользователям в мировом масштабе. Сослать к оленеводам!
уюйтный BSoDM кружок. Отдушина для усталого путника среди япойных ゼルダの伝説, ベヨネッタ, ダークソウル и прочих RPG-maker игр. Никакого принуждения, только стоп-слово еще не придумали
Когда зарабатываешь ачивку "ни одной политической шутки"

Отправить в военное училище с этим финкельштейновским дауном нахрен!
...Goddamn Finkelstein shit kid!
Банить конечно надо, но без унылого ютубера, имитирующего бас, ничего не выйдет.
Тебе доктрина не понравилась?
Рефандов не было? Ну так не бывает. В финансовом отчёте 0 реально что ли?
Эт щас ничего не значит. Абсолютно. Вон Don't Crawl (ныне Ghost Croquet) старались делать, и что.
Gross units returned 0 0.0%
Refunded units 0 0.0%
закон больших чисел еще не работает (ну и восхитительное таргетирование, конешн)
Я к тому что если это говно, то не сознательное
Ну это не финансовый отчёт. Ещё могут вернуть.
Да ты шутишь?
не совсем. там действительно простенькая стратежка с блестяшками. Я когда потом тег добавлял, не думал что стим его всегда вперед будет пихать, ну и соседи в похожих мне нравятся
А почему именно 8? Почему именно 0.99?
По ощущениям вроде как это разумные рамки. Все что выше точно не купят если ты не сделаешь супершедевр.
Да какое там "точно". Ха...
Всё бы хорошо, но эксперимент будет стоить $200. Даёшь сотню и ставим, лол. Только надо определиться, как так сделать почти одинаковые игры, чтобы они всё-таки прошли как разные. И поменьше возиться чтоб. Ну сразу понятно - можно сделать скин, но и скин нужно делать. Вот бы ещё попроще.
Лол. Если у меня будет 100 бачей я монитор куплю, сижу сейчас на 1600х900 через vga. Сто бачей ему, совсем там зажрался.
Ну если верить твоему посту, то ты в какой-то там месяц на руки получил чистыми полторы тыщи. Напокупал там себе всякой херни небось, потом исследовать рынок не на что. Человек сам кузнец своей судьбы. Хочешь счастья - иди накуй.
А иди-ка ты тоже туда же. Накуй.
Для всего остального есть МастерКард.
вспоминается история дизайнера продавшего на аппсторе тестовый логотип за 50т.(вроде еще досанкционных)р.
ну-ну
Что?
А почему не одну полноценную?
Это полноценные две мини-игры. Мини- потому что короткие.
Сделай одну фулл-игру! Сэкономил бы 100 баксов на Дайректе. Ну типа как банлд, но не бандл. 2 игры в одной!
Если так рассуждать, можно переименовать Коней в Xitilon's Games и всё выпускать как платное DLC, а базовую игру раздавать бесплатно, но зачем? Расскажи-ка мне мой план за меня, ага.
Интересная идея! Думал о таком. Условно цифровая-псевдо-ретро-консоль. У тебя есть сама "консоль" + пара бесплатных игр, но новые игры докупаются, например, за 1 бакс. Собственно эти игры ты и делаешь в рамках консольи условной.
Значит твой план состоит в том, чтобы наводнить Стим appid-шками и всё?
Я придумал Kolenka Entertainment System в 2016, ещё до релиза КонЕ2, именно в таком качестве и смысле. Но это не особо резонно, по денежным причинам - дохода с ДЛЦ будет меньше, чем с отдельных игр. Никому не будет понятно, зачем покупать ДЛЦ к какой-то неведомой фигне, и это будут со скрипом брать в бандлы. А мне нужны бюджеты на новые разработки, а не вот это вот болото, в котором я был все эти годы.