Микрообзор игры Valdis Story: Abyssal City
Очень люблю платформеры/аркады/RPG/метроидвании. К сожалению в последние пару месяцев кроме Dead Cells особо ничего не выходило, и чтобы не заскучать пришлось смотреть что же из старенького я пропустил.
Беглый поиск выдал игру Valdis Story: Abyssal City.
Сеттинг: Фентези. Завезли ангелов, демонов и прочей хвостатой твари. Не смотря на название, не имеет никакого отношения к Латвии.
Жанр: Платформер/аркада/RPG/метроидвания.
История: Банальная. Главный герой ищет своего пропавшего отца. На его корабль нападает монстр. Очнулся гипс в незнакомом городе. Где команда корабля? Что за город?
Графика: 2D. Рисовка более-менее хорошая, но далеко не шедевр. Попахивает аниме.
Музыка/звуки: Довольно неплохие, но не запоминаются. Их не хочется слушать отдельно. Как фон сойдет.
Геймплей: Возьмите тот же Dead Cells, поделите на 3. Управление немного тормозит, динамика средняя. И это не тормоза компьютера (какие, например, были в Hollow Knight до патчей), а особенности игры. Игра не затягивает. В нее не хочется возвращаться.
Общее впечатление: Если совсем не во что играть — сойдет. Оцениваю примерно на 5 баллов из 10.
Рандомная мысль: В аду есть отдельный котел для тех, кто делает деш на сочетания клавиш вниз и вперед. И создатели этой игры туда точно попадут.
Время игры: Микрообзор написал после пары часов игры.
Сказать автору поста о том, что он неправ, можно в комментариях или в группе Гамина в Телеграме: https://t.me/gaminme
- 09 июля 2017, 20:58
Там же вроде деш - это просто вниз жать
Маловато играл, там геймплея так то часов на 12-15. Тот же Hollow Knight раскачивается где-то после часов 5 только. А так скучновато, но красиво. Это я не в защиту Valdis Story, а так - наблюдение. Писать обзор не пройдя и пятой части игры...
Из всех метроидваний что я играл самое то - это Environmental Station Alpha. И Hollow Knight до неё явно не дотягивает. Чисто по геймплею, а не по рюшечкам. Запилю как-нибудь пост по метроидваниям.
Деш на вниз - ужасно неудобно. К тому же просто так деш не делается, делается, когда двигаешься. Это означает, что нао не просто вниз нажать, а вниз-вперед.
Раскачивается - да, но захватывает с первым минут, и не отпускает до конца, не смотря на большую сложность в первой половине игры.
Так это и не обзор, и микрообзор. Цель - чтобы люди посмотрели, и решили для себя стоит ли в целом играть, или мимо пройти.
Поиграл с часик, и выключил. На зашло мне :-(
Видимо, дело вкуса. Насколько я помню, в VS меня ничего не раздражало.
Он очень долго раскачивается. Изменение мира после 15 часов игры... Это круто, конечно, но ООООЧЕНЬ долго. Вообще я уже который день его прохожу, мне поднадоело уже. Очень уж однообразный платформинг, структура локаций однообразна. Есть клёвые места, но по сути потому что так повезло. При этом! Левелдизайн там крутой. Тут уж не поспоришь, но он на 10 прохождений. Но игра форсирует тебя по этим самым местам раз по 50. И это поднадоедает. То есть с одной стороны мы имеем крутой левелдизайн. Но он выглядит как один уровень размазанный по всей игре, т.е. однообразная структура уровней. Ну и секреты собирать не интересно, т.к. бОльшая часть тупо "спрятана" за разрушаемой стенкой. Меня лично Рыцарь держит своей атмосферой. Платформинг, Боёвка, Челлендж и Крафт в игре не интересно сделаны.
Ну ХЗ, что касается челленджа, мне зашло. И мир исследовать интереснее. Мир меняется за игру быстро и часто. Секреты не такие тривиальные как в Рыцаре.
Согласен. Но точки сохранения в некоторых местах расставлены так плохо, что просто ужас. Я считаю, что точки сохранения должны быть рядом со сложными местами, особенно перед боссами, которые, к слову, в Hollow Knight, с первого раза не проходятся. Чтобы не было как с Soul Master'ом - когда он тебя убивает, и ты пять минут идешь до него. Я несколько раз так походил - разозлился, и удалил нафиг игру. Потом, конечно, снова установил. Но редко какая игра там меня может взбесить :-)
Я сейчас сделал эксперимент и посмотрел сколько мне времени нужно чтобы дойти до соулмастера. Без использования способностей кроме дэша и карабкания по стенам и без уничтожения врагов.
На это потребовалась одна минута и сорок четыре секунды (1:44). Неплохой результат, учитывая что я совсем забыл дорогу и шел наугад (в последний раз я был в этом месте месяца два-три назад, когда там игра вышла). С запоминанием пути и с правильной подготовкой лифтов (очень много времени тратится на ожидание лифтов) это время можно сократить. Причем с врагами никаких проблем не было - локация сложная, но когда открываешь все срезки, все самые опасные места можно просто обойти.
Ну это же не единственный пример. Например, с Мантис Лордами так же.
Хотя с другой стороны возможно так сделано специально, чтобы можно было местную ману на врагах пополнить?
С мантис лордами у меня отдельный пример стоит в черновике для дискуссии, там все очень умно сделано
Моя любимая битва, кстати. Как танец прям :-)
Ну кстати мантис-лорды относятся к тому классу боссов что проходятся с первого раза. Мне в первый раз тупо ХП не хватило чуть-чуть. Со второго одолел. Это неплохой бой.
А я до них каким-то образом дошел очень быстро, без прокачки. Они меня убили. Потом прокачался - и все норм стало. Я думал за них что-то хорошее дадут. А дали только проход в самую противную часть карты. Бррр :-(
Mark Of Pride очень хороший чарм, вообще-то, особенно на начальных этапах
Согласен. Но если помнишь его дают не непосредственно после победы - надо вернуться немного назад, и там будет дверь, в которую можно пройти только после победы. А я про нее забыл, и ходил какое-то время без этого чарма :-(
Это ведь тот который радиус атак увеличивает? Я не почуствовал разницы. Кроме того чардж заменяет его с лихвой и чарм становится куском мусора. Впрочем там более половины чармов - мусор.
О! А я всё думал где я видел подобную систему с чармами. Ведь MegamanX5 и MegamanX6 очень похожая механика с партсами.
Да.
Там совсем чуть увеличивает. Вместе со вторым чармом такого же свойства получается неплохо.
Точно. Даже синергия чармов так себе работает. А жаль. Можно было бы очень круто сделать. В DLC про Шершень надеюсь поправят.
Ну вот мне не нравится когда дискретные грейды увеличвивают по чуть-чуть. Это я понимаю прокачки на 100 единиц каждяа их которых по 2% прибавляет, но когжда у тебя один айтем даёт всего 5% - это херня какая-то. Вот в два раза увеличивал бы - другое дело. А так взял чард и чарм стал бесполезным. А это уже вопрос плохого баланса - делать дискретные чармы которые становятся бесполезными в прогрессе игры.
Там из полезного то я пока нашёл только только компас, ос, ускоритель фокуса и набор маны за дамаг. Вот что реально в игре работает. Ну для боссов ещё шелл нормально порой заходит, если босс не слишком резвый. Я только так первого кристального гуардиана и задаваил. Второго ещё не видел.
А зачем на них прокачка? Там даже деш не особо нужен. Это босс мистер-алгоритмус.
Я полудохлым к ним пришел. Убили. Подумал, что за ними будет еще сложнее (не ошибся). Решил прокачаться.
А я кстати дипнест ещё не прошёл. Пошёл в город слёз и там кучу всего понаоткрывал, Сейчас у меня в доступе 3 неисследованные локации кажется: Королевский сад, Дипнест и Край королевства.
Надо бы сходить в дипнест, я с тех пор как там в последний раз был уже меч два раза качнул и обзавёлся парой полезных чармов.
Там лифты, да. Ты либо ждёшь лифты, либо идёшь через врагов, в том числе и через неприятных кастеров.