Механическая Коробка 2 - самый сложный пазл ever!
Всем привет, сегодня я хочу рассказать о релизе сиквела одной из моих удачных игр. Механическая Коробка — это набор головоломок. Её можно было бы назвать квестом, но здесь нет глав. героя, да и сюжета особого — нет. Есть небольшая предыстория (кто угадает к какому произведению эта отсылка?):
Механическая Коробка — один из последних осколков технологий Древних, сохранившийся в постапокалиптическом мире альтернативной Земли. Высокотехнологичное устройство, созданное с единственной целью: хранить и защищать неизвестный Объект внутри. На сегодняшний день, Коробка находится в довольно плачевном состоянии, частично повреждена, заросла мхом и другой растительностью. На одной из поверхностей все еще можно прочесть предупреждающую надпись: «СУБЪЯДЕРНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ПИТАНИЯ ЗАМЕНЕ НЕ ПОДЛЕЖАТ».
Хотя, механики — квестовые: найди, перетащи, совмести и так далее. То есть, это некое высокотехнологичное устройство, закрытый механический кубик, где каждый слой — это отдельная, авторская головоломка. Ну как авторская, некоторые идеи я заимствую, конечно. Например, в второй части можно найти переосмысление «Ханойской башни», «Быков и Коров», да много чего еще.
Должен сказать, что игра не отличается особой дружелюбностью (как большинство мобильных игр), здесь нет туториалов и никто не поведет вас за ручку. Несмотря на казуальный графон, это Dark Souls из мира головоломок! Некоторые загадки не просто сложные, а экстремально сложные. Вернее сказать, дело тут не в самой сложности как таковой, а в необходимости мыслить нестандартно, уметь взглянуть на проблему под другим углом. Иногда буквально.
Возможно, вы слышали о первой части этой игры, она была довольно популярной, ТОП-1 Пазлов в App Store (правда, только Россия). В этот раз, я решил полностью переосмыслить внешний вид, сделать качественный звуковой дизайн (спасибо ребятам из Sevilya Sound), сменить картинку на лэндскейп-ориентацию — в будущем, целимся в Стим, ага. В итоге, это тот самый характерный стиль первой части в абсолютно новых головоломках и новой, красивой обертке.
И хотя систем защиты у Коробки (они же уровни) еще не так уж много, я не встречал человека способного открыть Мех. Коробку быстрее чем за час. Да ее вообще проходят всего 7% игроков! Здесь даже главное меню — это мини-головоломка. Вы не поверите сколько казуалов там пало смертью храбрых :) Было бы интересно увидеть ваше время прохождения, оно есть на дне Коробки, если вы конечно сможете ее открыть.
- 19 июня 2017, 12:17
Ни одного информативного скрина или видео.
Видео пока делаем. Скрины... Ну я не знаю, а как их более информативными сделать?
А, то есть вот эта повернутая набок штучка вот с этими детальками, там как-то весь геймплей происходит и всё? Печально. Наверное, еще рекламы понапихано, как во все мобильные игры.
"Есть реклама ·Есть платный контент." - и вы думаете, вот это вот заинтересует пользователей сайта про инди-игры.
Не знаю, я новичок здесь, простите. Наверное, для хорошей игры не важно, мобильная она или нет. А здесь хейтят мобильные игры?
Я не люблю только плохие мобильные игры. Которые еще с рекламой и фри ту плеем, т.е. с внутриигровыми покупками.
Есть такие, что хейтят, да.
И пост вот для меня неинформативный - геймплей-то я увидеть не могу.
Я согласен, что нужно геймплейное видео. Это самая приоритетная задача сейчас, хочется сделать его нормального качества, просто. По поводу "хорошести" игры, фритуплея и прочего.. Мне, как автору, сложно объективно судить, игрокам нравится...