А почему бы и нет? Шутер девяностых на софтварном движке с нуля.
К сожалению, обсуждение игры вызвало много негатива. Мне он не нужен, вам он не нужен. Поэтому чтоб срачи не длить, стираю шапку темы.
На счет ваших мнений по игре: они мне не нужны. Я сам вижу что проект красив и интересен в геймплее, зачем мне кого-то спрашивать? Глаза у меня пока есть.
А критиковать=ругать можно что угодно, хоть мировой топ доту\гта\овервотч. От ругани игры хуже не станут, так что не трудитесь это делать и с моим замечательным шутером.
- 09 мая 2017, 21:01
Гендальф mode - on
Ещё надо чтобы широкополая шляпа закрывала обзор неба, когда поднимаешь глаза вверх. Для полного соотвествия гендальфу )
А внизу чтобы борода болталась
Turbo-mage - вы только гляньте, как он с места рвет.
Sb3d возьмёт на заметку
SB, возьми на заметку. Здравая идея и довольно просто реализуемая.
Кстати, действительно странно, что небо двигается вслед за мышкой.
Там вообще все объекты двигаются вслед за мышкой. Кроме оружия игрока.
Ну ладн, тебе уже достаточно наверно наговорили всего (я не следил за темой на гд). Нашел 3 секрета на первом, четвертый - неа. Пойду стрим Кота досмотрю.
Ага, люди спешат сказать любой негатив. Но с началом продаж все стало немного иначе. Раньше я волновался что сказать юзеру который недоволен. А теперь знаю: не нравится - есть рефанд. И мы станем ничего не должны друг другу.
Есть мнение, что позитивные впечатления гораздо труднее формулировать чем замечания. То есть вот поиграешь во что-нибудь, словишь море положительных эмоций, а потом когда пытаешься выразить это словами так информативней чем "это же огого какая игра!" не получается.
Зато вот изложить что не понравилось - легко!
Можно еще так - изложить все что не понравилось, стало быть все остальное - зашибись. По остаточному принципу.
А зачем? Зачем злить другого человека, которого даже и не видел ни разу? Не знаешь его и он не сделал тебе лично зла? Вот смотрю на срачи с Хейзом например. Приходит рандомчел и изливает в него негатив. Хейз в ответ посылает. Смысл всего этого? Сказать гадость, услышать в ответ гадость, незнакомые люди и уже облили друг друга говном.
автор(рандомный автор) выставил товар на обозрение и оценку.
- Неадекваты напрямую поливают говном, этих очень мало и здесь практически не встречается.
- Знакомые с автором говорят поддерживают оставляя бесполезное - хорошо.
- Незнакомые присматриваются как к новичку и пытаются определить место автора в социальной иерархии.
- Заинтересованные в товаре начинают прицениваться и, находя несовершенства, пытаются помочь автору сделать товар лучше для них.
Какая из этих категорий вызывает у автора злость? Почему неадекватное социальное поведение автора должно мешать обычному поведению заинтересованного клиента оставить свой отзыв в посте призывающем к обозрению и оценке? Что мешает автору проигнорить неугодный его себялюбию отзыв?
Пушто так не бывает, у тебя вымышленный мир в примере. Обычно проще: ты дурак - сам дурак. Вот весь разговор.
Пример твой основан на фантазиях. Раз - что знакомые автору люди хвалят. Два - что ругань это помощь сделать проект лучше. Три - про социальную иерархию. Значение хоть знаешь?
это зависит от целей автора поста. Если он хочет втюхать, тогда чужой негатив мешает. И постсоветская интелегентная скромность мешает себе в это признаться, заставляя автора вступать в спор, воспринимая все на свой счет. Если же он ищет помощь или участие, тогда делит комменты на полезные советы и бесполезные. А тогда даже смысла отвечать на фразу воспринимаемую как "ты дурак" нет
Он всегда мешает, в любом разговоре на любую тему. Просто не нужен.
Блин. Все то же самое гораздо короче и понятнее описал.
у меня еще и в псевдопоэтической форме завалялось
Вы с Андреем понимаете критику как "мне не понравилось это, пойду расскажу автору". Давайте просто представим, что будет. И сами думайте, надо ли оно вам.
- Козинака например, скажет "хорошо, запишу, подумаю" а на деле пошлет вас в лес.
- Я скажу "ну тут типа вот были причины так сделать", а на деле пошлю вас в лес.
- Хейз скажет "критик идиот, иди делай бокс", и на деле пошлет вас в лес.
- это его дело, как обращаться с информацией. А автор раскроется как хороший человек.
- мне может быть полезна информация о причинах. И еще это интересно. А автор раскроется как интеллектуал.
- тут можно нафармить ценных лулзов, а иногда и жыр.
критика это похвала
Критика это внимание. Лучше пусть критикуют, чем встречать звенящую тишину. Но похвала?
чуть больше, чем внимание. Видяшки с котятами, blooddathKavkaz и "реперы в сортире" привлекают внимание, но не мотивируют на критику
Да это просто подкол, sb. Типа описать в рецензии только минусы, а в плюсы автоматом занести все остальное. Их же описать сложнее. Сам так все время делаю.
А по поводу "злить" - тут все от человека зависит. Есть люди, которым нравится бесить других людей и докапываться без причины. Не получилось докапаться - ищут другой повод. Потом 3-ий, 4-ый, и т. д. пока цель "позлить" и "побесить" не будет достигнута. Главное вовремя этого говнюка распознать, включить флегматика и сделать морду кирпичом. А еще лучше - вообще игнорировать, как будто он с воздухом разговаривает. Пусть не знает - бесит он нас или нам это нравится. Тогда он сам беситься начнет от того что ничего не получается.
Другое дело когда человек подмечает недостатки с целью и желанием увидеть их дальнейшее исправление чтобы сделать вещь лучше. Тут критикуемому важно разделить объективные недостатки от вкусовщины, к-е априори мешают к игре и могут понравиться никому, независимо от вкусов.
Цель - исправить недостатки в игре, чтобы в ней не к чему было прикопаться и осталась только вкусовщина "нравится / не нравится". А не побесить или позлить автора.
У меня не всегда это получается (разделить вкусовщину и объективные недостатки). Особенно когда я вижу дешевый продукт, ориентированный на массовую аудиторию с целью усытить крайне простые и примитивные вкусы игроков. Это я тоже записываю в "фатальные недостатки", только потому что такой одноразовой незапоминающейся жвачки уже полно, а люди все еще продолжают ее жевать как коровы.
Плюс у меня редко получается донести недостатки игры в дружелюбной и мимимичной форме. Чтобы сгладить фрустрацию автора по поводу критики. Я исхожу из точки что если "это плохо", то нужно определить полезность критики путем обсуждения и, если она подтвердится (вдруг критик ошибается), то это надо исправить. Независимо от того - приятно тебе это слышать или нет.
Увы, многие воспринимают сразу все в штыки. Не задумываясь что жить без 3-ей руки на спине будет действительно удобнее и приятнее.
Бро, не надо их вообще никуда носить. Выброси в корзину и делай бокс.
Такой подход автора не очень мотивирует, знаешь ли.
Это затронет 90% любой игры. Разве что если у человека нет никакого вкуса в играх и/или он неопытный недавно начавший играть ламер.
Камера крутится по сфере, на факелах очень заметно, о чём речь. Но это даже прикольно!
А, я понял. Так задник-то плоский. Экономим-с быстродействие.
На факелах классно огонь искажается вблизи. Видно, что рендерить старались, но 90-е годы взяли своё.