HOLLOW KNIGHT
Это очень хорошая игра.
Дело в том, что я ведь перестал притворяться гуру геймдизайна еще в 1972-ом, и теперь мне хочется не канефолить людям мозги рассуждениями о интерактивных и изменяемых локациях, реагирующих на прогресс игрока, или о чем еще там сейчас модно говорить в обществе знатоков метроидваний, но хочется, чтобы можно было просто сказать, прямо обращаясь к читателю, что это очень хорошая игра, и чтобы он поверил мне сразу же и поиграл.
Я не знаю, как удается этой игре что-то разбудить в человеке, что-то детское и вместе с тем что-то свежее, поэтому я спросил об этом известного специалиста по игровой атмосфере Харумичи Боя, и вот что он мне ответил:
Что я здесь чувствую, старина, так это дыхание добротной мультипликации. Она сочится тут буквально отовсюду, и, не знаю как объяснить точнее, ты начинаешь уже предвкушать каждое движение, кадр игры, ведь он тебе смутно напоминает о каких то своих там впечатлениях и чувствах, которые откладывались у тебя в башке пока ты смотрел свои субботние мультики или что там еще, и от этого всего ты уже get your kicks, так-то, приятель.
И не только дело в графике, но, как правильно сказал Боя, в движении игры, во всем целом, в дизайне, в звуках, в геймплейной механике, которая ничем не кичится, а немного наивно, будто как ребенка, приглашает тебя в свое, на самом деле, предсказуемое приключение, но все это как-то работает, получившаяся магия работает, и поэтому в стимовских обсуждениях я вижу восклицания игроков о том, как они, словно дети, бросаются в пляс на игровых просторах, смеются, когда обретают свое забытое чувство интереса, интереса делать банальные в общем-то сегодня вещи в метроидваниях — исследовать, драться, искать секреты, и это очень ценно для меня.
Я пробовал на вкус метроидвании уже несколько раз, но Hollow Knight пришлась по душе мне больше всех остальных, даже больше легендарных тайтлов. Мне нравится зажимать таб и ходить с картой в руках, мне нравится отдыхать на скамейке вместе с персонажем, который меланхолично поглощен ливнем за окном в City of Tears, мне нравится почаще возвращаться к торговцу редкостями, ведь у него такая классная анимация и озвучка, нравится звенеть колокольчиком на станции старого ездового жука, фармить валюту в излюбленном знакомом месте и наоборот, тратить накопленное и пустым отправляться в поход к неисследованным проходам, нравится наслаждаться мультипликационным веянием, нравится вдруг удивляться новому в этой игре, хотя она развивается так классически. Это все славные и простые чувства, которых мне почему-то никогда не давал тот же Metroid Fusion или Symphony of the Night. Я всегда смотрел на них с точки геймдизайного эталона, но не мог почувствовать, что они живые, что они тебя за руку тащят в свой придуманный мир. Если обычно пишут про Метроиды, то говорят, как хорошо там сделана система улучшений, сколько новых апгрейдов добавил Милтон в AM2R, как хитро устроена карта и вообще все работает как часы, а мне скучно от этого, мне хочется не функционализма, но детства.
И Hollow Knight это мне дает.
... Игра ощущается живо. Мой брат, Яцуда-младший, парень сметливый, но наивный, сорвал куш на секретном боссе в Greenpath и сдал валюту жучихе-ростовщице, влюбился в нее, но она вскоре вдруг исчезла со всеми его деньгами. Он искал ее по всему королевству потом, рвал и метал, взял у меня в долг чарм-компас и чарм-рывок, но искал и в разоренной столице нашел, лежащую по пояс в жучьем джакузи. Кроме шуток, ребята.
Странно, но Hollow Knight — это довольно большая игра, сейчас я где-то на половине, и игра не дает слабины в контенте, все новые и новые секреты, истории и механики открывает она игроку. Это радует, я помню, как Hyper Lighter Drifter делал как раз наоборот и огорчал меня этим, но тут нет. И ведь ощущается все будто приписка навроде «made by Studio Ghibli» стоит где-то в конце титров, вся эта анимация, добротный саундтрек, количество разных врагов, торговцев и предметов для составления билдов, количество локаций и их соединений и срезок (одна из немногих вещей, взятых из Dark Souls), персонажи со своими небольшими повествовательными линиями, пытающийся казаться загадочным лор и сюжет, который все-таки достаточно содержателен, в отличие от вышеупомянутого Дрифтера, работа над бэкграундами, в общем удивительно, что игра не вышла под издателем Ubisoft или там Microsoft, как сделали это Child of Light или Ori, так что даже и не знаю, откуда у разработчиков такие ресурсы, Кикстартер они чтоли прошли? Наверное, это важно сейчас для маленьких команд, впитывать черты профессионализма и мастерства и выкладывать карты по полной, со всей этой будущей вакханалией с закрытием Гринлайта и всего такого. Но так или иначе, игра в два раза уступает по сборам своему претенциозному конкуренту в этом сезоне Night in the Woods.
Я уже устал в нашем отношении к играм, как проектам, науке, артхаусу, бизнесу, даже хобби, вот, наверное, в чем соль. Люди устают от этого. Гамин сочится Гринлайтом, разработкой, спорами о саундтреках, левелдизайне или «как сделать как в Хексене», КОД-ами и статьями про рекламу.
Но я хочу отношения к игре, как приключению. Давно ли мы писали о приключениях? Игроки скучают по этому отношению, и я тоже. Может быть Hollow Knight тоже откроет вам второе дыхание? Я не знаю. Я играю в эту игру полной душой впервые за долгое время в моем игровом опыте, придумываю себе истории вокруг и благодарю судьбу за то, что еще способен делать это.
Играйте в Hollow Knight.
- 28 февраля 2017, 23:59
Под очарованием поста заценил... И расстроился. Приключения у меня не вышло, меня постоянно выдергивало из него техническими проблемами. Первая - лаги, судя по отзывам, проблема есть у всех. Вторая - бои. У стреляющих и рожающих дитяток существ эмбрионы, выстрелы и брызги с попаданий по ним ОДНОГО ЦВЕТА. При более-менее динамичной ситуации это сбивает с толку. А еще не только при получении, но и нанесении удара герой отскакивает. Это делает очень болезненным врагов, которые летают вокруг отдельных платформ. Учитывая вдобавок, что при некоторых прыжках игра у меня подвисает... Я получаю платформер, в котором неудобно прыгать по платформам. Вот такое первое впечатление. Хотелось бы проникнуться, но играть пока некомфортно.
И обещанные билды, как говорят, нельзя делать, классическая метроидвания на усиление
Ну пока слотов под чармы мало, билды точно есть. Не уверен про эндгейм.
Билды есть, чармы одной группы можно собрать для усиления эффекта. Но для того, чтобы возникали дилемы, какие чармы стоит взять, а какие - выбросить, нужно сначала собрать хотя бы половину чармов.
Чего стоит билд на синее здоровье - ты теряешь возможность хилиться, но в итоге у тебя где-то под 20 единиц здоровья (этот вариант куда лучше для боссов и платформенных секций, чем сборки под отхил).
Либо, наоборот, билд на отхил - когда ты ускоряешь отхил, либо замедляешь, но повышаешь эффективность, плюс плюшки для того, чтобы иметь больше защиты во время хила (панцирь или возможность передвигаться).
Я уже не говорю о том, что есть скрытые комбинации чармов, которые дают особый эффект.
В общем, есть ситуации, в которых каждый чарм может быть полезен, а их комбинации позволяют творить довольно интересные штуки, и создают новые тактики.
Недавно нашел аналог Red Tearstone Ring, так что можно еще играть классическим glass cannon билдом
Я вот думаю, можно ли скомбинировать шипы (наносит урон тем, кто рядом), получение соула за полученный урон, уменьшение стоимости заклинаний, и более длинный неувяз после урона, чтобы просто зажать кнопку хила, отхиливаться от урона, пока пассивно наносишь атакующему повреждения шипами.
Звучит как интересный челлендж-ран
Неужто там настолько продвинутая система? *_*
Система там довольно простая - есть 36 амулетов, каждый из которых дает отдельный эффект (ну, есть ряд амулетов, которые дают технически одинаковый эффект разной силы, но таких 3-4 пары), ну и у каждого амулета есть стоимость, грубо говоря, в очках. То, какие амулеты ты можешь брать, ограничивается только их суммарной стоимостью, которая не должна превышать определенное значение (которое постепенно увеличивается). Так что комбинаций там очень много.
У меня вот первой проблемы нету, так что как минимум не "у всех". Второй проблемы вообще не ощутил особо - не так чтобы враги роились кучей вокруг протагониста. Для того, чтобы герой не отскакивал при нанесении ударов есть чарм.
Сейчас даже нагуглил, много отзывов на стиме про лаги и неотзывчивое управление, ждут фиксов. Ну ладно, не "у всех", у многих)
Я подумал, что дальше будут всякие плюшки нивелирующие отскоки. Но я и первого босса не прошел. И сами по себе отскоки эти слишком резвые (у врагов тоже, то есть отлетаем оба друг от друга постоянно). Касательно боевки еще вымораживает в современных платформерах система КОСНУЛСЯ - ПОЛУЧИЛ от неподвижного врага. Олдскул, конечно, эхехехе, но вот коробит меня с этого. Пока возвращаться не хочется, хотя мирные локации очень приятно чувствуются.
Очевидно, что те у кого всё нормально не будут писать отзывы о том, что у них всё нормально.
Касательно боёвки: требуется время, чтобы привыкнуть к ней. Она МЕДЛЕННАЯ. Отскок раздражает когда пытаешься подошедшего к тебе противника стукнуть несколько раз подряд. Так вот. НЕ НАДО. Правильный ритм в Hollow Knight - удар-пауза-удар-пауза-... Если с мелкими противниками это не понятно, то с боссами становится очевидно: единственная возможность побеждать - уклонятся от атак и бить в перерывах. Перерывы маленькие, так что больше одного раза подряд обычно ударить не получается.
Первый босс - легчайший. У него не сложный паттерн и крайне медленные атаки.
Паттерны простые-то, это да. Именно эта медлительность и раздражает. А эффекты от ударов, что твои, что по тебе ОЧЕНЬ ДЕЗОРИЕНТИРУЮТ и ускоряют все.
Эффект от твоего удара он не очень вроде сильный, а вот дезориентация при попадании по тебе это скорее всего спецом сделано ибо в ранних билдах этого не было и персонаж просто красным начинал моргать.
А к медлительности просто надо привыкнуть. Ну или не играть. Не пошло значитъ. Это как серия Дарк Соулс. Не всем такой темп подойдёт.
Дарк соус по этой причине и дропнул, собственно.
Ну как бы HK - это DS вид сбоку, так что понятно почему не зашло. : D
Тем не менее, ХК нравится больше Дс. Босса таки завернул, и следующего завернул. Играю немного через силу (неудобства таки не пропали, хоть и наловчился моментами управляться), ради озвученного в посте приключения.
Скорее Bloodborne, особенно по сеттингу и сюжету.
Это, а ты играл в 10 Second Ninja?
Нет.
После 20 часов игры могу сказать, что билд на реген с отхилом (камень на временную неуязвимость после получения урона и повышенный реген маны), позволяет "рашить" мелких противников. Открыл где-то 5 локаций, подозреваю, что дальше такого не будет. Ну и да, на боссах не работает.
Неотзывчивое управление — с геймпадом? Я попробовал сперва с клавомыши и хватило только на полчаса-час.