Stim-shitotron 2000
В Стим все больше вот таких поделий. Например, в Razortron 2000 мы просто едем вперед под неплохую музыку, уворачиваемся от других машин, собираем, если успеваем, призы. И все.
Думаете, в ней есть хотя бы апгрейд для стрельбы? Нет.
Примерно в такое я играл в школе на каком-то нашем древнем ПК. Только здесь среагировать на препятствия сложно — обзор маленький. Я бы охарактеризовал игру, как ретровейв-эксплуатационную. Выехать пытается исключительно на обертке.
Как это работает: кого-то может обмануть трейлер (при беглом просмотре скринов и видео может показаться, что игра поинтересней, чем есть на самом деле), но большинство просто купит из-за цены, чтобы выбить карточки и продать или уровень прокачать (на высоких уровнях вам в инвентарь падает довольно много доп. наборов карточек).
Хорошо это или плохо? Ну, никакого инди-апокалипсиса типа вот этого не будет. Потому что увеличение конкуренции в сегменте инди никак не сказывается на Стим. Если они пропускают все больше игр, значит, их прибыль только растет от этого. Плохо ли это для игроков? В залежах ерунды будет не очень просто найти что-то хорошее. А так, какой-нибудь хороший Owlboy на полке Стим все равно разглядишь среди груд ерунды.
Плохо это прежде всего для разработчиков — выше конкуренция, меньше покупок их игры.
38% всех игр Steam было выпущено в 2016 году. Дальше — больше.
- 08 января 2017, 14:27
- 09
Не знаю обсуждали вы или нет, но в продолжении темы "низкосортного дерьма в стиме" хочу поделиться ссылкой на игру про ничего.
Не люблю этот сайт. Игру видел, в контакте о ней писали.
хорошая игра. у нее хоть идея есть
Простите, про сайт это вы про dtf.ru? Чем вызвана такая острая реакция?
ОК, пусть будет "не люблю".
Игра лучше 80% тех, которые пишем мы тут: потому что несет новую идею. Если не верите, потом чекните продажи в стиме, когда будут. Заовнит 80% наших.
А текст на дтф - клоунада. Вместо разбора тенденций и причин успеха устроили шуточки про "в игру вложено много сил". Норм текст для двача, а от дтф я большего ждал.
Видимо никто не думает всерьёз, что причина у успеха есть. Ну в смысле есть что-то ещё кроме флуктуаций толпы. А как картины вообще бывают успешными или нет? Почему квадрат Малевича успешен? Ану разбери причину успеха!
ну для начала хорошо бы знать что такое квадрат, часть чего это и сколько их еще. А так же кем на то время был малевич для искусства и почему пикассо после квадрата отказался от кубизма. Ну и там уже более-менее понятно
Прямая аналогия, между прочим.
Здесь - засилье некачественных игр в Стиме. И как финал, апофеоз - игра черный экран. У Малевича один-в-один, там был поиск в области кубизма, и черный квадрат как апофеоз такого поиска, финальная точка.
Причины в целом давно известны. Тот же Малевич их активно юзал и разобран по косточкам давным давно. Да что там, даже здесь на гамине был текст про картошку-некартошку. Так что люди знают, что причины есть. И интересуются ими. Поэтому хотелось бы по ним почитать что-то серьезнее текста на дтф.
В таком случае мне думается, что ничего серьёзнее выжимки "лови волну вкусов и тем для иронии искушённого большинства (?) публики" просто нет.