Stim-shitotron 2000
В Стим все больше вот таких поделий. Например, в Razortron 2000 мы просто едем вперед под неплохую музыку, уворачиваемся от других машин, собираем, если успеваем, призы. И все.
Думаете, в ней есть хотя бы апгрейд для стрельбы? Нет.
Примерно в такое я играл в школе на каком-то нашем древнем ПК. Только здесь среагировать на препятствия сложно — обзор маленький. Я бы охарактеризовал игру, как ретровейв-эксплуатационную. Выехать пытается исключительно на обертке.
Как это работает: кого-то может обмануть трейлер (при беглом просмотре скринов и видео может показаться, что игра поинтересней, чем есть на самом деле), но большинство просто купит из-за цены, чтобы выбить карточки и продать или уровень прокачать (на высоких уровнях вам в инвентарь падает довольно много доп. наборов карточек).
Хорошо это или плохо? Ну, никакого инди-апокалипсиса типа вот этого не будет. Потому что увеличение конкуренции в сегменте инди никак не сказывается на Стим. Если они пропускают все больше игр, значит, их прибыль только растет от этого. Плохо ли это для игроков? В залежах ерунды будет не очень просто найти что-то хорошее. А так, какой-нибудь хороший Owlboy на полке Стим все равно разглядишь среди груд ерунды.
Плохо это прежде всего для разработчиков — выше конкуренция, меньше покупок их игры.
38% всех игр Steam было выпущено в 2016 году. Дальше — больше.
- 08 января 2017, 14:27
- 09
Главное для разработчика - преданные фанаты. То есть нужно придумать способ, как делать такие крутые игры (и желательно сильно не похожие на другие игры), чтоб стали появляться фанаты именно твоего творчества, а не вообще в целом инди, и следущие проекты будут всегда замечены в первую очередь фанатами. Кодзима правильно делал, что подписывал своё имя, пока работал в/с Конами, иначе ему было бы тяжелее создать шум вокруг своего нового проекта.
Единственный минус в этом всём, я не знаю, как сделать себе таких фанатов, ведь нужно сделать что-то очень оригинальное и качественное, чтоб растопить лёд в сердцах людей))
Но это лучший план в условиях мега конкуренции - ИМЯ - является брендом, у которого есть фанаты ( но нужно работать над качеством и мега оригинальностью своих игр (лучше сказать творений) иначе фанатов просто не будет )
Так-то ты дело пишешь. Но справедливости ради - я вообще НИЧЕГО не помню за авторством Кодзимы ранее ... последних лет?
Соника сделал Юдзи Нака. Мегамена - Кейдзи Инафуне/Хитоси Арига. Кастлванию - Игараси. Хадсон софты всякие помню. Марио. ЧТО сделал Кодзима вообще?
Только не говорите что Марио.
Никогда не понимал этой дрочки на Кодзиму. Как-то подписался на его твиттер, а там какие-то гламурные фотки жратвы. И игр я его не видел и не играл.
К тому же от дрочки на Кодзиму растут волосы на ладошках.
_______
После того как это написал, проверил, его ли твиттер был. И правда, его. Фотки жратвы, блокнотиков, сотовых, плакатиков фильмов.
Я вот из хороших игроделов старых игр помню Ромеро, Кармака, Sonic Team, которые Соника сделали. Еще помню всякие названия старых компаний, делавших игры.
Не, ну Ромеро, Кармак и прочие - это да, это запад. Там я именно про восточных товарищей геймдевелоперов рассуждал.
Ромеро и то славен только прошлыми заслугами. Играл в его кривой порт dangerous dave на ios и он мне не понравился.
Кодзима сделал имя
Да, серия Metal Gear Solid, конечно, известная. Но как-то прошла мимо нас.
Возможно, просто делай игру мечты, и всё сложится )
Я уверен, что все они, делали то, о чем по настоящему мечтали. (об игре)