Chronicles of cyberpunk: дневник разработки №2
Игра все еще разрабатывается каждый день. Чтобы ее закончить мне еще нужно сделать как минимум:
- 125 моделей объектов
- нарисовать 260 иллюстраций
- сделать модели и анимации для 79 человек
- и очнь много программирования
Осознание всего этого освежает и теперь я понимаю, что нужно работать усердней.
Что уже сделано:
- 431 модель
- 125 анимаций
- 9 сцен
- 75 скриптов
- 15 иллюстраций
- сюжет
Предыдущий пост об игре
Твиттер проекта
Иконками людей в диалоговых окнах будут трехкадровые анимации, состоящие из нарисованных вручную илюстраций
Сейчас игра стабильно выдает 60−80 фпс, что позволяет мне добавить еще больше моделей. Нужно еще продумать игровые механики, т.к. сейчас можно только разговаривать с другими персонажами и драться с боссами.
Есть уже законченнов видение того, какой будет игра. В ней будет 15 основных актов и 11 промежуточных (выход на улицу для перехода с одной цены на другую)
- 22 августа 2016, 11:32
- 013
Проект интересный, только вот указанное в жанрах "симулятор ходьбы" смущает. Надеюсь, это будет адвенчура, а не симулятор ходьбы.
Да, там можно будет не только ходить. Пока что можно разговаривать с другими персонажами, искать ключи и ими что-то открывать, драться с боссами. Но еще добавлю больше игровых механик, чтобы не только интересно выглядело, но и игралось)
Предлагаю открывание ящиков, дверей и шкафов сделать мышью, как в Пенумбре. Заодно, используя этот механизм, можно еще сделать толкание и перетаскивание тяжелых предметов.
Также не помешал бы инвентарь и предметы. Все это реализуется очень просто.
Можно что-то такое попробовать
Главное чтобы потом в хоррор не превратился проект, хотя ... киберпанк хоррор - это было бы что-то новое. Наверно.