Who Are You, Mr. Cooper? Choose-your-own-adventure в стиле стимпанк
Всем привет! Хочу рассказать вам о своей игре «Who Are You, Mr. Cooper?», которая недавно появилась в Google Play (правда, пока не во всех странах).
WAYMC — это игра в жанре choose-your-own-adventure (или interactive fiction) в стилистике стимпанк. Большую часть игрового процесса игроку предстоит читать и выбирать дальнейшие действия главного героя. Кроме этого, присутствует свободное перемещение по городу Стэйрему, в котором происходят события игры, а также немного крафта. Используя различные ресурсы можно собрать устройства, которые помогут в прохождении.
Мир игры
Мир WAYMC — это индустриальная эра разбавленная фэнтезийными расами и щепоткой магии. События игры происходят в городе Стэйрем, столице Империи. Этот современный город настолько огромен, что многие его жители никогда не выезжали дальше районов, в которых родились. Столица отличается расовым разнообразием. Эльфы, которые создали Империю и основали Стэйрем после катаклизма, в большинстве своём являются представителями дворянства. Впрочем, из-за обеднения родов, в прошлом поражавших своим величием, в последнее время их всё чаще можно встретить среди рабочих на фабриках или в торговых лавках. Люди — наиболее многочисленная раса в Стэйреме (да и во всей Империи), несмотря на то, что многие тысячи лет назад их едва не стёр с лица земли катаклизм. Уже более века люди принимают активное участие в политической жизни Империи и на сегодняшний день занимают половину мест в совете императора. Гоблины и тролли — ещё две расы, представителей которых можно встретить на улицах Стэйрема. Первые — прирождённые дельцы и аферисты, а потому в основном занимаются торговлей или опустошением карманов зазевавшихся прохожих. Вторые же сочетают в себе огромную мускульную силу и низкий интеллект. Они часто выполняют самую физически сложную работу на фабриках и заводах Стэйрема, являясь также основной ударной силой преступного мира города.
Сюжет
Это история о приключениях Уилсона Смита, который попадает в опасную и совершенно непонятную для него ситуацию. Его друг умирает во время взрыва в пабе и перед смертью просит найти некоего Александра Купера и передать ему зашифрованное письмо. После этих событий преступники города начинают преследовать Уилсона, и он решает отыскать Александра, чтобы понять, что же происходит?
Как играется?
Думаю, видео и скриншоты будет лучше нескольких абзацев текста.
На видео представлена бета-версия игры, поэтому некоторые тексты и иллюстрации отличаются от текущей версии, но суть игрового процесса вполне понятна.
Создание
Я начал разработку WAYMC примерно год назад. Изначально мне хотелось сделать что-то похожее на старую игру «Коммерсантъ». Мне очень нравилась система случайных событий в этой игре — то герой забредал в казино и просаживал последние деньги, то его жену воровали негодяи, требуя выкуп. Что-то похожее, но больше, я решил реализовать в своём проекте. Герой путешествует по большому городу, впутываясь в различные истории, а игроку нужно делать выбор как действовать в той или иной ситуации. Так же на конечный результат повлияли такие игры как Out There и Space Rangers (текстовые квесты). Почти вся игра была сделана одним человеком (мной :)). Но так как к писательству у меня таланта нет, то большую часть текстов писал человек, у которого это получается лучше. Также были использованы свободные иконки с flaticon.com и музыка Кевина МакЛеода. Код игры был написан с использование LibGDX, потому что уже был опыт работы с этим фреймворком. Иллюстрации были нарисованы мною вручную.
Дальнейшие планы
Планируются несколько обновлений с новым контентом: больше иллюстраций, новые случайные события и устройства для крафта. А также я хочу разнообразить геймплей добавив мини-игры. Например, при попытке скрыться от преследователей игроку нужно будет выполнить некое задание на ловкость.
Ещё планируется iOS и PC версии.
Fin
WAYMC можно приобрести в Google Play за смешную цену: https://play.google.com/store/apps/details?id=ua.com.tlftgames.waymc
А также поиграть прямо в браузере: https://tlft.itch.io/who-are-you-mr-cooper
Facebook: https://www.facebook.com/WhoAreYouMrCooper/
Twitter: https://twitter.com/tlftgames
Блог разработки: http://tlftgames.tumblr.com/
Буду рад любой поддержке проекта — комментариям, оценкам, отзывам. Помогите сделать приключения в Стэйреме ещё интереснее!
Спасибо за внимание!
- 09 июля 2016, 11:04
- 015
Стильно оформлено.
Жаль, что стимпанк тут с магией и эльфами. Анимешная концовка с гигантизмом. Надеялся, что будет какой выбор и можно будет ошибиться в намерениях "доброго".
Хотя есть ощущение готичного Fallen London поначалу. В мрачных описаниях местности, историях прошлого.
Занятно циркулировать по районам, пытаясь поддержать здоровье и поспеть набрать материалов на улучшение жизни. Ожидаешь преследования и роковых ошибок при выборе. Но от бандюков лишь царапины или деньготраты. Повторения тягомотят.
Чертовски надоедают высматривающие люди на каждом шагу. С жилетом и плащом становится куда легче.
Муторно каждый раз пролистывать описания повторяющихся ситуаций на следующую страницу выбора, когда хочется сразу выбрать обычный вариант.
Линейный город чересчур повторяется. Вот бы в каких районах товары отличались или работы разнились. Да по сюжету слишком часто взад-вперёд шастать заставляют. Был бы какой выбор вариантов! Или хотя бы ограничения по времени, заставляющие продумывать последовательность действий (вроде спешить нужно по сюжету, но останавливаться на работу и сон можно спокойно). Применимости бы предметов бы в решениях. Например, вырваться от грабителей, использовав масло под ноги или ткань на голову.
Почему для батареи нужны доски, но не провода?
Собрал распылитель в обычной мастерской раньше сюжетной, что в Зелёном саду. Не принимают, придётся перебрать заново...
Музыку в меню и игре хотелось бы поменять местами. Willow and the Light больше годна для повседневных блужданий по городу. Despair and Triumph слишком нетороплива и безжизненна для бытовой борьбы за жизнь. Включал параллельно две вкладки игры, меняя настройки громкости, но менюшная не зациклена.
Быть может, для каждого типа района свою музыку подобрать? Например...
Для жилья спокойно-печальное: Anamalie или Trio for Piano Violin and Viola
Для рабочего района механизмы: Industrial Revolution или Tenebrous Brothers Carnival - Act Three
Для развлекательного мрачный цирк: Tenebrous Brothers Carnival - Act One
Спасибо за столь подробный комментарий!
Проблему с преследователями планирую решить слегка подправив шансы выпадения этого события, а так же добавив мини-игры. Думаю это должно разнообразить однотипные нападения и добавить челенджа.
Насчёт повторяющихся ситуаций - хорошее замечание. Подумаю как эти описания убрать.
Схемы сборки слегка меняются каждое прохождение. Поэтому возможны такие странные ситуации. Просто можно представить, что этими досками ёмкости соединяются между собой :).
Музыку планирую сделать более разнообразной. Насчёт своей мелодии для каждого типа района - не уверен. Время, которое герой находиться в одном районе, не достаточно для проигрывания трека, а постоянная смена треков, думаю, будет раздражать. Есть идея - добавить больше звуков, которые будут звучать на фоне музыки и отображать район, в котором сейчас находиться герой.
Спасибо за найденный баг с распылителем. В ближайшее время исправлю. По поводу нескольких концовок есть некоторое идеи. Думаю чуть позже смогу их реализовать.
Возможно, повторы тяготят лишь тем, что надо нажимать Далее к выбору вариантов каждый раз, хотя они могли бы поместиться под описанием ситуации. Дожидаясь плавной смены текста.
Вполне возможно. Значит нужно ещё поколдовать над интерфейсом.
Фентези-обычности так и останутся в дальнейшем? Можно ли замаскировать магию непостижимой наукой (программируемыми нанороботами), распылённое вещество – генерацией помех для нейтрализации нанитов, а камень – управляющим нанитами компьютером? Подобно как в сумрачной Girl Genius безумные изобретательства искусственной жизни и разумных механизмов. Биопанк, модифицированные люди... Сеттинг Numenera вот наоборот, как-бы-магией скрывает оставшиеся технологии прошлого (включая нанитов разной степени контролируемости), которыми кое-как научились пользоваться, не разобравшись в устройстве. Тот самый случай, когда любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
Хотя тогда главзлодей, который за эволюцию человечества странно бы смотрелся, что взбунтовался против властвующих над живой материей. Вновь противостояние Технологии и Природы.
Например, древнерассовые альфа-эльфы (может, инопланетная помощь погибшей планете или первые и единственные генномодифицированные сверхлюди) за постоянство-гомеостаз, сдерживание человеческого прогресса, который и так уже раз почти убил планету. Всякие агенты, отлавливающие "опасных" изобретателей и прочий контроль правительства. Может, аэльфы против механизмов, но за модификацию тел, физиологии, биологический прогресс. Не приспособление мира под себя, а изменение себя под окружающие условия. Какое-нибудь изобретение для выживания в пустыне, куда отправишься раскрывать тайны потом.
Сеттинг уже меняться не будет, так как это слишком затратно. Но в дальнейшем планирую добавить больше стимпанковых элементов: гигантские паровые роботы, персонажи с странными приспособлениями и т. д.
Только "эльфы" и "магический камень" царапают глаз, сильно выбиваясь из сложившейся по прочим описаниям картины мрачного промышленного мира.
В будущем я добавлю больше иллюстраций с персонажами, и эльфы в их числе. Надеюсь это поможет соединить эльфов и стимпанк (ведь эльфы не всегда обязаны быть беловолосыми и высокорослыми красавцами). А также больше случайных событий, в которых они будут фигурировать. На сеттинг WAYMC очень сильно повлияла игра Arcanum, в которой стимпанк и фэнтези отлично соединены.