Давайте после Гаминатора замутим «текстовый» конкурс. У меня уже название есть. «WHAT?IF»Cheshire deKat11 мая 2016, 09:092011
Давайте если я выиграю, в конкурсе или выиграет, Cheshire deKat. Тогда на выигранные деньги организуем местный конкурс "WHAT? IF"? Будет прикольно.
Я могу устроить такой конкурс на Коленке, если интересно, хоть прямо сейчас. Вопрос в том, кто к нему готов, и кто вообще будет кроме пары людей. Гамин устал от Гаминатора. У вас есть знакомые-друзья которых вы позовёте? Всё-таки жанр довольно редкий, специфичный.
Хоть сейчас – не надо. «После» – значит, недели через две после подведения итогов G16. Минимум.
Жанр специфичен отношением к нему и зауженным пониманием его рамок. Жанр специфичен инструментарием – настолько, что AFP делал текстовый квест в GM:S – каждый инструмент имеет серьезные недостатки. Жанр специфичен ограничениями конкретного языка игры – в парсерных играх на русском языке [с ума сойдешь] писать таблицу падежей.
Причин много. Я исхожу из той идеи, что любой жанр может быть интересным и для игроков, и для игроделов. Опять таки, это дает толчок к освоению новых инструментов, ГД-подходов, технических решений – тысячи их.
Поясню последнее. Я, например, пока не задумался над созданием текстового квеста, не представлял, как реализуется комбинация предметов. Проблему – эмпирически – я решил, что принесло, с одной стороны удовольствие от решения, с другой – еще одна идея и ее реализация в копилку.
Просто я никогда не могу быть уверен в том, что после сотни страниц текстового квеста у меня не появится внезапное желание запихнуть в него какой-нибудь симулятор рыбалки под галлюциногенами, тактический шутер с элементами РПГ или аркадные гонки на китах-убийцах. А с GM можно хотя бы не бояться того, что неожиданная прихоть потребует переноса игры на новый движок.
И да, он на GM 8.0, а не на GM:S.
Да что вы говорите
ГМ8 сила, ГМС могила!1!1!1!1!!!!1!!1!
Я их путаю *shame*
Результат их работы очень похож. Старые Гамаки отличаются полноэкранным режимом по кнопке F4, и неотключённой заблаговременной Game Information по F1.
Ну, кто-то делал платформеры на Инстеде, а кто-то текстовые квесты на GM. Кому что нравится.
Платформеры видел на RPG Мейкере. Но на Инстеде - это вообще как?
Платформер, Тетрис, Пасьянс
Сам в шоке
Escape of the cat. Помню, кто-то коммент написал, типа: ну кто же пишет на инстеде платформеры, инстед для текстовых квестов. Чувак отвечает, что мол, вообще-то Escape of the cat сделал сам создатель инстеда. Забавно было.
Вроде я и в шмап на инстеде играл.
А как в итоге реализуется комбинация предметов?
у каждого объекта есть массив комбо, в которых он участвует. Например (js-код):
Потом пишем функцию, которая находит пересечения массивов item.combinations у объектов, которые мы хотим комбинировать. На примере двух итемов:
для массивов типа ['Clock', 'Time Bomb'] и ['C4', 'Time Bomb'] пересечением будет ['Time Bomb']. И просто возвращаем предмет со свойством name=='Time Bomb'.
При этом на том же JS перфоманс зашкаливает: перебор 1000(!) массивов по 1000(!!) элементов в каждом занимает 4 секунды(!!!). Для более человеческих условий (5 предметов по 5-7 комбинаций) – 0,002 секунды максимум.
Хм, действительно. Мне пришло в голову что можно сделать матрицу допустимых и недопустимых комбинаций. А для 2+ предметов мх можно комбинировать последовательно по штуке. Ну или искать по матрице на несколько шагов вперёд.
Мне друг БД-шник вообще предлагал сделать все это на NoSQL в виде связей документов много-ко-многим ( итем -> комба -> итемы, которых не хватает для комбы + проверка на входы == выходы)
Давайте паузу возьмем. А потом - конкурс. Чтобы были участники - нужно свежие, отдохнувшие люди с горящими глазами.
Ну вы там маякните, а там решим. Хотя наверное через 2 недели и на Гамине вполне можно провести какие-нибудь "Не просто слова", Коленка тут ни при чём.
Ну как бе да
Значит после окончания конкурса, и конечно после 2 недель, будет конкурс (плюс минус)?
Надо - будет.