Решил я посмотреть, какие IF-инструменты популярны. Чем я занимался:
- ругался матом на Wiki/1С стиль в AXMA
- недоумевал от BASIC-стиля в QSP
- падал в обморок от кириллического ООП в Аперо
- был удивлен стилем RTADS
- чихал JSON-ом от стиля INSTEAD
- задавался философским вопросом, почему большинство инструментов для IF – Ад и Израиль...
- 05 мая 2016, 14:51
- 04
Вот ещё: http://www.inklestudios.com/ink/
А так, языки для IF пишут непрограммисты, от того они и такие стрёмные. Плюс, разработка нормального ЯП - это много времени, его никто не оплатит :-)
ох ты ж ети...
тоже веселый язык
Я не сказал бы что ЯП пишут не программисты. Это что-то около нелогичного.
Ну, разрабы AXMA живут на 1000 рэ с каждой платной лицензии. Разрабы Twine живут на донат.
Вот на GDC последнем разработчики INK как раз жаловались, что они нифига не умеют компиляторы писать. Я думаю, что большинство таких технологий вырастает всё-таки не от программистов, а от геймдизов, поэтому на начальном этапе проектирования скорее нет, чем есть. А потом менять уже поздно. Плюс, пользуются ими тоже не программисты, поэтому понять чего в технологии плохо, чего не хватает - тоже не просто.
Я не уверен, что можно "жить" на 1000 рублей за версию такого нишевого продукта. Особенно с учётом всяческих налогов.
Прикольный язык, надо попробовать воткнуть куда-нибудь.
почитал документацию
написано хорошо. а главное – можно сразу деревья диалогов рисовать. учитывая заявленную интеграцию с Unity вообще огонь.