Экшен-платформер One Dog Story запустился на Kickstarter
13 января стартовала кампания в поддержку необычного экшен-платформера One Dog Story.
Следуя по локациям, главный герой, подопытный щенок, небольшими порциями получает информацию о себе, мире игры, причинах сложившегося кризиса на поверхности Земли, проектах, над которыми работала лаборатория, биографиях персонажей. В итоге он найдет информацию о проекте ЕО-43, которым и является, встретится и, возможно, сразится, со своим создателем и одновременно бывшим хозяином.
Для каждого игрока, в зависимости от выбранного им пути и принятых решений, предусмотрена своя развязка истории.
Евгений Асанов, геймдизайнер: «История возникновения этой игры довольно печальна. В детстве у меня была собака, которую я очень любил, но примерно через года 4 она погибла. Так вот, я был ребенком, мне было лет 9-11, и я очень хотел, чтобы моя собака умела разговаривать. Знаете ли, детские мечты. Все потому, что она была чрезвычайно умная и понятливая. Никогда ее не забуду, в честь нее я и делаю эту игру».
One Dog Story — своего рода лекарство души для тех, кто кого-либо когда-либо терял. То и дело герой сталкивается с трудным выбором, касающимся чужих жизней и судеб, спорит с искусственным интеллектом Лилит, встроенным в его голову, высказывает мысли о происходящем вокруг.
По сюжету в игре запланированы разные варианты модификаций оружия, телепорты, турели, геймплейные решения, где персонаж сможет летать с джетпаком, кататься на ховерборде, путешествовать под водой — все это скрасит одинокое приключение пса. Некоторые геймплейные решения дополнят игру интригой, а глубокий сюжет, выполнение квестовых поручений других персонажей, небольшая RPG-составляющая будут сопутствовать всю игру.
Ностальгический платформер, выполненный в pixel-арт стилистике со ставкой на нелинейный сюжет, One Dog Story снискал приз зрительских симпатий в конкурсе GameJam Unity.
Для завершения прототипа игры One Dog Story команде BigWay Games потребуется $30 000. Поэтому ставка делается на проект по сбору недостающих средств в рамках Kickstarter, дата старта которого 13 января https://www.kickstarter.com/projects/bwg/one-dog-story-win-mac-linux-onsoles
Трейлер
- 15 января 2016, 10:49
- 04
все это слишком волшебно, чтобы осталось незамеченным:
вот к чему приводят острые приступы графомании у подрастающего поколения:
Ш-ш-шикарно.
И сразу повеяло Iji :) Это, кстати, вполне может быть "рыбой", обычным текстовым наполнителем, который набивали прямо в проекте игры, без прогона через текстовые редакторы. Хотя литературный стиль да, как бы намекает...
Теперь понятно, почему перевод Iji заглох. Я просто не играл. Там такие же макароны?
За точность приводимой цитаты не поручусь, дело было давно, но текст вроде близок к оригиналу:
Если бы там были только эти макароны - это ещё пол-беды, самый пиздец ожидал в переводе интерфейса...
Но вообще да, в определённый момент я понял, что изъясняюсь как мудак и мне просто стыдно будет за своё графоманское переложение сюжета игры.
Это я говорю за свою попытку, как было у других - хз.
А как по мне, лучше графоманское, чем никакое. С Кейв Стори было примерно так же. Первая половина ещё литературная более-менее, а вот вторая нет. Но это не имеет значения.
Может, вернёшься к проекту-то? По-любому у русского инди нету желающих таких новых. Или так, или никак.
Дохуя делов чота. Как по мне - не желаешь понимать английский, но хочешь играть в игрушки = страдай.
С другой стороны - после того как я снёс Души (наиграв ~800 часов) внутри меня образовалась пустота которую надо чем-то заткнуть. Я подумаю, кароч, но ничего не обещаю.
Абсолютно точно, эти скриншоты со старой версии продукта, где текст именно забивался просто для того чтобы был, не более.
Это чё, из игры диалог? Я скроллить устал. :)
А читать уже на третьем кадре бросил - волшебное выравнивание по ширине пусть сам автор и читает, мне тяжко начало каждой новой строки выискивать.
прошу прощения, надо было все картинки подрезать...
да, диалог из игры. из трейлера, что здесь выше выложен.
диалог не из трейлера, а со старой версии игры, когда текст просто заполнялся в редакторе и не более. В конечной версии игры этого текста не будет.