Экшен-платформер One Dog Story запустился на Kickstarter
13 января стартовала кампания в поддержку необычного экшен-платформера One Dog Story.
Следуя по локациям, главный герой, подопытный щенок, небольшими порциями получает информацию о себе, мире игры, причинах сложившегося кризиса на поверхности Земли, проектах, над которыми работала лаборатория, биографиях персонажей. В итоге он найдет информацию о проекте ЕО-43, которым и является, встретится и, возможно, сразится, со своим создателем и одновременно бывшим хозяином.
Для каждого игрока, в зависимости от выбранного им пути и принятых решений, предусмотрена своя развязка истории.
Евгений Асанов, геймдизайнер: «История возникновения этой игры довольно печальна. В детстве у меня была собака, которую я очень любил, но примерно через года 4 она погибла. Так вот, я был ребенком, мне было лет 9-11, и я очень хотел, чтобы моя собака умела разговаривать. Знаете ли, детские мечты. Все потому, что она была чрезвычайно умная и понятливая. Никогда ее не забуду, в честь нее я и делаю эту игру».
One Dog Story — своего рода лекарство души для тех, кто кого-либо когда-либо терял. То и дело герой сталкивается с трудным выбором, касающимся чужих жизней и судеб, спорит с искусственным интеллектом Лилит, встроенным в его голову, высказывает мысли о происходящем вокруг.
По сюжету в игре запланированы разные варианты модификаций оружия, телепорты, турели, геймплейные решения, где персонаж сможет летать с джетпаком, кататься на ховерборде, путешествовать под водой — все это скрасит одинокое приключение пса. Некоторые геймплейные решения дополнят игру интригой, а глубокий сюжет, выполнение квестовых поручений других персонажей, небольшая RPG-составляющая будут сопутствовать всю игру.
Ностальгический платформер, выполненный в pixel-арт стилистике со ставкой на нелинейный сюжет, One Dog Story снискал приз зрительских симпатий в конкурсе GameJam Unity.
Для завершения прототипа игры One Dog Story команде BigWay Games потребуется $30 000. Поэтому ставка делается на проект по сбору недостающих средств в рамках Kickstarter, дата старта которого 13 января https://www.kickstarter.com/projects/bwg/one-dog-story-win-mac-linux-onsoles
Трейлер
- 15 января 2016, 10:49
- 04
А знаете, почему ваш проект никогда не соберет денег? "We want to take the best of the other games and put it into One Dog Story". Маркетинговая кампания откровенно корявая и непродумана, ну никто так давно уже не делает, но: даже если бы вам достались правильные маркетологи с правильными промо-текстами и правильными инструментами, маркетинг не поможет, если сам продукт без изюминки. А у вас ее нет и в помине. Наоборот, сами напираете на то, что хотите собрать все лучшее из ДРУГИХ игр.
И напоследок, ролик на KS ужасен, вот просто нестерпимо ужасен. Кучка угрюмых молодых людей, сгорбившихся за компьютерами. Половину экранного времени вообще ничего не происходит. И этот финальный кадр с квадрокоптера - вообще, что этим хотел сказать ваш режиссер/сценарист (если таковой вообще имелся)?
Все плохо, все нужно переделывать, но кампанию по сбору это, похоже, уже не спасет.
и тем не менее Незримая Рука Маркетолуха чувствуется во всем этом. взять тот мифический "прототип", ссылка на который изначально присутствовала на кикстартерской страничке, а после была авторами убрана, т.к. те сочли его слабым. а народ-то, народ-то спрашивать начал! эффект Стрейзанд в действии, ух!)))))))
прототип, если кому интересно, здесь доступен: http://bigway.itch.io/one-dog-story
Совершенно верно, мы поняли что наш прототип на этом уровне слаб, но более того у нас там ужасный английский, именно поэтому его и убрали
Да вполне неплохой этот их прототип.
Это вы о нашем?
Да
Это всего лишь первое знакомство с площадкой, тут не столько главное собрать деньги, а сколь просто засветится, что у нас и получилось. Да мы очень рано вышли на кикстартер потому что игра выглядит как Cave Story, это я не отрицаю.
Никаких маркетологов нет, все делалось руками одного человека, кроме музыки. А делал это все я, и текст и арт и видео, да коряво не спорю, делал как умею.
Слушайте, вот мне как свадебщику тоже теперь интересно - а зачем был нужен этот финальный кадр с коптера? Типа, показать, что вы не из Раши? Ребята, серьёзно - это очень несерьёзный ход. Вполне возможно, только за этот кадр американские вкладчики ничего вам и не дадут.
Для хорошей концовки и не более, один из нас живет в США, и мы придумали план с тем чтобы показать его как часть команды. Да возможно это был неверный ход.
Из статьи с Хабра, от автора: