Не прошло и года?
И гамин вернулся!
Первые робкие эксперименты по созданию нового сайта начались ещё в конце 2013-го года. Весь 2014-ый разработка шла медленно и с перерывами пока, наконец, в декабре не была предпринята авантюрная попытка перенести все данные на новый движок «по-быстрому», в связи с падением рубля, подорожанием хостинга и странной уверенностью, что другого такого шанса не будет. Конечно, я и не догадывался, что разбор накопившегося за 7 лет «наследия» сравним с разгребанием огромных куч мусора вручную, и желание заниматься сайтом испарится так же быстро, как и его аудитория.
В итоге, после 2-х месяцев мучений путь назад был отрезан, так как не хотелось терять всю проделанную работу по переносу за зря, но и вперед идти не хотелось. Сайт оставался в коматозном состоянии долгое время, я изредка глядел на него, ужасался и откладывал «последний рывок» когда-нибудь на потом. «Потом» наступило лишь в конце октября: сайт начал преображаться, удовольствие от разработки вернулось, были добавлены новые фичи и опубликован этот пост.
И хотя сайт ещё весьма далек от нормального рабочего состояния, его вроде бы уже можно использовать. Всё, в принципе, осталось по-прежнему: в блог можно писать а базу игр пополнять. Конкурсы переместились в отдельный раздел и по структуре напоминают чуть более настраиваемый Ludum Dare: участник(и) заполняет заявку, после чего к ней прикрепляются все посты и комментарии о проекте. Организатор конкурса может выбрать сколько угодно итоговых номинаций, а также тип голосования, кто в нем будет участвовать, а кто голосовать. К сожалению, предыдущие конкурсы перенесены в раздел лишь формально: без заявок и номинаций, только посты.
Заметьте также, что микроблоги исчезли. Основной архив остался здесь, туда же можно писать посты на свободную тему, в том числе короткие. А вместо микропостов twitter-формата у нас теперь приветствуются мини-посты с картинкой или роликом, как на сайтах типа warpdoor или freeindiega.me. Создана специальная категория для таких постов: релизы/находки. Все посты из этой категории сразу же появляются на главной в отдельной ленте.
Это пожалуй, все главные структурные изменения на сегодня. Об ошибках и некрасивостях можно писать прямо в комментариях к этому посту. Я постараюсь поскорее с ними разобраться. Если не удается войти со старого аккаунта или хочется связаться со мной лично пишите на e-mail.
- 01 декабря 2015, 03:54
- 033
Лопаты и мечи - это так хорошо, что слов нету. Теперь приходится решать не плюс или минус, а зарубить комментатора или закопать =)
Только я думаю, что неплохо было бы между ними какую-то грань провести. Сейчас выглядит как двойная иконка. Числа слева от иконки не арабами плохо воспринимаются =(
А что меч то символизирует? Доблесть что ли?
Я, кстати, вдохновлялся твоей идеей. Только ты, кажется, предлагал рукопожатия и пинки ногой, но я не умею рисовать. Текущие иконки, конечно, можно (и нужно?) переделать. Возможно не в таком крупнопиксельном стиле и в цвете.
Я, кстати, больше за то, чтобы отказаться от дизлайков - чтобы можно было ставить только лайки, и кто кому ставит - было видно. Так получается теплее и "добрее".
Тогда приходится сказать человеку много нехороших слов, вместо того чтобы просто щёлкнуть лопатку и избежать конфликта на пустом месте.
У желающего создать конфликт возможность его создать в любом случае будет :) с лопаткой или без. Хотя да, лопатка облегчает выпиливание неразумных комментариев из треда (кажется на старом гамине такие комменты даже сворачивались в спойлер или становились бледными.. хотя может быть я перепутал с другим сайтом)
Опять эта волынка. Опыт Коленки показал, что нужна "регуляция" минусами.
Разве?
Да. Мы их убрали, потом вернули. Нет, можно конечно опять убрать, но непонятно чем это закончится.
дизлайк - это почти единственный способ избежать срача когда пишут или постят откровенное говно
Я поставил дизлайк этому комментарию